english translation below
Regeln 1. Saison Pandemie-LigaDatenseite
http://game.brettspielwelt.de/Client/puppetSave/Dispatcher.data1. Anmelden
2. Bestätigen
3. Spielmodus
4. Wertung
5. Auf-/ Abstieg und Meisterschaft
6. Termine und Deadlines
7. Abmeldungen/Ausstiege während der laufenden Saison
8. Rückmeldungen
9. Wiedereinstieg
10. Fairness
11. Zeitlimit
12. Reset
13. Kick
14. Fehlermeldungen
15. Preisgelder
16. Claims
17. Strafen ab Saison 2
18. Ligaleitung
19. Regeländerungen
20. Befehle für das Puppet1. Anmelden- Jeder registrierte User kann ein Team mit insgesamt 2-3 Mitspielern anmelden, wobei die Stadtzugehörigkeit keine Rolle spielt.
- Der anmeldende Spieler wird Teamcaptain.
- Einfach den gewünschten Teamnamen und alle Mitspieler-Nicks im Anmeldethread (LINK) posten. (Maximallänge Teamname 20 Zeichen. ###- und Leerzeichen sind leider nicht möglich (Bsp.: DiePiraten, Hans_Uschi)
- Jeder Mitspieler muss registriert sein und darf nur für ein Team spielen.
- Jede reale Person darf nur mit einem Nick spielen. Sollte jemand mit mehreren Nicks in der Liga antreten, können alle Nicks ersatzlos und ohne weitere Vorwarnung aus der Liga gesperrt werden!
(Teams beim Puppet anmelden können nur die auf der Ligaseite angegebenen Verantwortlichen/Ligaleitung.)
2. BestätigenDer jeweilige Teamcaptain muss sein Team nach der Anmeldung beim Puppet nochmal bestätigen.
Sobald sein Team von einem Liga-Verantwortlichen "offiziell" angemeldet wurde, bekommen alle Teamspieler eine Mitteilung über das Nachrichtenpuppet der Gilde (Dr.E.Bola).
Erst DANACH bitte die Bestätigung vornehmen:
/tell Dispatcher !Bestätigung Teamnameoder
/tell Dispatcher !Bestätigen Teamname3. SpielmodusIn der ersten Saison erfolgt die Einteilung (je nach Anzahl der gemeldeten Teams) in voraussichtlich 4 gleichgroße Gruppen. (Blaue, Rote, Gelbe, Schwarze Gruppe) Die Einteilung erfolgt in 2 Gruppen. Es wird eine Gruppe "normal" (Gruppe 1) und eine Gruppe "hard" (Gruppe 2) geben.Alle Teams spielen in ihrer Gruppe teamintern zehn 2er Spiele.
Niveau = normal
Es kann auch "niveau hard" gespielt werden!Dabei soll jede Rollenkombination einmal gespielt werden.
[1] Forscher - Dispatcher [Fors-Disp]
[2] Forscher Arzt [Fors-Arzt]
[3] Forscher Wissenschaftler [Fors-Wiss]
[4] Forscher Betriebsexperte [Fors-Betr]
[5] Dispatcher Arzt [Disp-Arzt]
[6] Dispatcher Wissenschaftler [Disp-Wiss]
[7] Dispatcher Betriebsexperte [Disp-Betr]
[8] Arzt Wissenschaftler [Arzt-Wiss]
[9] Arzt Betriebsexperte [Arzt-Betr]
[10] Wissenschaftler Betriebsexperte [Wiss-Betr]
Jedes dieser Spiele muss beim Ligapuppet (Dispatcher) beantragt werden.
Die Spieler können frei wählen in welcher Reihenfolge sie die Rollenkombinationen [1]-[10] absolvieren.
Die Rollenverteilung wird dann von einem Puppet vor Spielbeginn gesetzt.
Der Spielraum kann frei gewählt werden.
/tell Dispatcher !Ligaspiel Teamname RollenverteilungDiesen Befehl bitte direkt aus dem gewählten Spielraum abschicken.
Die Rollenverteilung dabei so angeben, wie sie auch in der Tabelle steht.
Bsp.:
/tell Dispatcher !Ligaspiel Teamname Wiss-Betr[Resultchannel muss als Option
NICHT gesetzt werden.]
Nach dem Spielantrag wird ein Wächter-Puppet in den Spielraum geschickt, das die gesetzten Optionen und Rollen überprüft, sowie die Mitspieler auf korrekte Team- und Ligazugehörigkeit abgleicht.
Dazu resettet es gegebenenfalls das Spiel, wenn ihr gejoint habt, bevor das Puppet die Optionen "mitlesen" konnte.
Bei fehlerhaften Einstellungen, kommt ein Hinweis des Puppets.
Sollten alle Vorgaben korrekt sein, wird der Spielstart an das Ligapuppet gemeldet.
Ohne diese Meldung wird das Spiel nicht vom Ligapuppet anerkannt!
Auch das Spielergebnis wird von diesem Puppet weitergeleitet.
4. Wertung Gewertet werden Siege, entwickelte Heilmittel, die Anzahl der Ausbrüche und die Seuchenwürfel.
Bei Gleichstand zählt die jeweils nächste Kategorie als Tiebreaker.
Dabei wird wie folgt gewertet:| Ergebnis | Siege | Heilmittel | Ausbrüche | Seuchenmarker |
| Gewonnen (148/45) | 1 | 4 | 0 | 45 |
| Gewonnen (148/25) | 1 | 4 | 0 | 25 |
| Gewonnen (147/25) | 1 | 4 | 1 | 25 (Ziffer korrekt editiert) |
| Verloren (30/6) | 0 | 3 | 8 | 6 |
| Verloren (25/80) | 0 | 2 | 3 | 80 |
Jedes Teilergebnis kommt in eine eigene Spalte der Tabelle.
Die ganze Tabelle wird nach Spalten gestaffelt absteigend sortiert.
Bei Gleichstand wird die jeweils nächste Spalte genommen
(die Ausbrüche werden allerdings aufsteigend sortiert -> je weniger desto besser!)
Ergebnisse werden automatisch vom Puppet erkannt und verarbeitet. Um eventuelle Fehler (die es bei einer neuen Liga hin und wieder doch gibt) zu verringern, möchten wir Euch bitten, die Ergebnisse (zur Sicherheit) im Forum
[LINK] zu posten.
Ergänzung/Änderung: Auf Wunsch kann auch "niveau hard" gespielt werden. Die Wertung erfolgt aus programmiertechnischen Gründen während der laufenden 1. Saison in zwei separaten Tabelle. Die Ergebnisse werden jedoch am Ende der Saison mit den Ergebnissen der Tabelle "niveau normal" verglichen und ohne Berücksichtigung des Niveaus in eine Schlusstabelle übertragen.5. Auf-/ Abstieg und Meisterschaft Je nach Anzahl der Anmeldungen/Rückmeldungen wird es für die 2. Pandemie Saison mehrere Ligen geben, die sich im Niveau unterscheiden.
Geplant hatten wir:
Pro Liga 12 Teilnehmern (Liga 1, 2a, 2b), sowie eine 3. Liga mit unbegrenzter Teilnehmerzahl.
Neueinsteiger beginnen in Liga 3.
Am Ende der 1. Saison:
Die besten 2-3 Teams aus jeder Farb-Gruppe steigen auf. (Je nachdem, wie viele Gruppen zustande kommen...)
Diese 12 Teams bilden in der 2. Saison die 1. Liga. (Niveau : HARD)
Die Teams mit den Platzierungen 4-9 jeder Gruppe werden in zwei 2.Ligen gelost.
(Niveau: Normal)
Alle übrigen Teams landen in einer 3. Liga (Niveau Beginner.)
Am Ende der 2. Saison:
Das Team das am Ende der 2. Saison an der Tabellenspitze der 1. Liga steht ist Meister.
Die 4 schlechtesten steigen aus der 1. Liga in die 2. Liga.
Die beiden Erstplatzierten der beiden 2. Ligen steigen auf.
Die 2 schlechtesten aus Liga 2a und Liga 2b steigen in die 3. Liga ab.
Die 4 Erstplatzierten der 3. Liga steigen in die beiden 2. Ligen auf.
Änderung: Es gibt 2 Gruppen. Auf Wunsch wurde die Möglichkeit "niveau hard" spielen zu können hinzugefügt.
Aus diesem Grund spielen alle die "normal" spielen möchten in Gruppe 1 und alle die "hard" spielen möchten in Gruppe 2.
Die Wertung erfolgt während der laufenden 1. Saison in einer separaten Tabelle. Die Ergebnisse werden jedoch am Ende der Saison mit den Ergebnissen der Tabelle "niveau normal" verglichen und ohne Berücksichtigung des niveaus in eine Schlusstabelle übertragen.
Der Tabellenerste wird "Meister".
Anhand dieser Schlusstabelle erfolgt die Einteilung in die 2. Liga.
Je nach engültiger Gruppengröße erfolgt ein Cut bei Platz Nr. ~ 10/12.
Diese ~10/12 Teams bilden in der 2. Saison die 1. Liga. (Niveau : HARD)
Die übrigen Teams landen voraussichtlich (nach aktuellem Anmeldestand) komplett in der 2. Liga (Niveau normal/hard?)
Am Ende der 2. Saison:
Das Team das am Ende der 2. Saison an der Tabellenspitze der 1. Liga steht ist Meister.
Die 2 schlechtesten steigen aus der 1. Liga in die 2. Liga.
Die beiden Erstplatzierten der 2. Ligen steigen auf.6. Termine und DeadlinesDie Ligen starten jeweils zum 1. eines Quartals.
Also 01.01., 01.04., 01.07. und 01.10.
[Ausnahme 1. Pandemie-Liga!]1.Deadline für die Ligaspiele: 2 Monate nach Ligastart.
Ausnahme 1. Pandemie-Liga! 1. Deadline am 31.08.2009]Danach werden die Teamspieler per Message über das Nachrichtenpuppet informiert.
Zusätzlich wird in der Tabelle des jeweiligen Teams bei Status 'Deadline' angezeigt.
Diese Statusanzeige verschwindet nach dem ersten beantragten Ligaspiel auch wieder.
Der beantragende Spieler bekommt die Deadline allerdings nochmal vom Ligapuppet angesagt.
Es ist Sache der Teamspieler und vor allem der Captains, die Deadlines selber im Auge zu behalten!!!
'Ich habe aber keinen tell von einem Puppet erhalten' gilt nicht als Entschuldigung.
Die Benachrichtigungen sind lediglich eine zusätzliche Komfortfunktion für die Teilnehmer!!!
Letzte Deadline für die Ligaspiele: 2 Wochen nach der 1. Deadline
Also am 14.02., 14.06., 14.09. und 14.12.
[1. Pandemie-Liga: Letzte Deadline: 14.09.2009!]Danach werden die Ligen geschlossen und alle noch offenen Spiele als 'verloren' gewertet mit 0 Siegen, 0 Gegenmitteln, 8 Ausbrüchen und 0 Seuchenwürfeln.
7. Abmeldungen/Ausstiege während der laufenden SaisonSteigt ein Team aus der laufenden Saison aus, werden die noch ausstehenden Spiele mit 0 Punkten gewertet.
8. RückmeldungenRückmeldungen für die neue Saison werden durch den Messenger erinnert und sind erforderlich. Sollte die Rückmeldung nicht erfolgen, so wird automatisch abgemeldet.
9. WiedereinstiegSollten Teams aussteigen und nach einer oder mehreren Saisons wieder einsteigen wollen, so werden sie als Neuanmeldungen behandelt und steigen in der untersten Liga wieder ein.
10. FairnessEs gelten die allgemeinen Fairnessregeln/Netiquette der Brettspielwelt.
11. Zeitlimit Ein gestartetes Spiel, bei dem alle Optionen richtig eingestellt wurden,
muss innerhalb von 40 Min beendet werden.
Danach wird es als verloren gewertet (mit 0 Siegen, 0 Gegenmitteln, 8 Ausbrüchen und 0 Seuchenwürfeln).
12. Reset Ein gestartetes Spiel, bei dem alle Optionen richtig eingestellt wurden, darf nicht mehr resettet werden.
Falls doch wird es als verloren gewertet (mit 0 Siegen, 0 Gegenmitteln, 8 Ausbrüchen und 0 Seuchenwürfeln).
13. Kick Das Wächter- und Ergebnispuppet darf nicht gekickt werden!.
Falls doch wird das laufende Spiel als verloren gewertet (mit 0 Siegen, 0 Gegenmitteln, 8 Ausbrüchen und 0 Seuchenwürfeln).
Desweiteren wird der Spieler vom Liga- (und evtl. Turnier)betrieb ausgeschlossen!!
Das Ergebnispuppet beendet sich nach einem Spielergebnis automatisch.
Sollte das Spiel nicht innerhalb einer angemessenen Zeit [3 min] gestartet worden sein, so beendet sich das Puppet ebenfalls.
14. Fehlermeldungen Bei Serverstart
Ein Server-Neustart kann jederzeit erfolgen und darauf hat auch niemand von uns Einfluss
Da die ganzen Spiele per Puppet erfasst werden (und ja bei Serverstart fast immer der Spielstand in der BSW gespeichert wird) in dem Fall das Spiel bitte normal beenden. Die Puppets werden erst deutlich nach dem Server selber wieder Online kommen (5 Minuten später ist hier durchaus normal!!!)
Sollte das Spiel nicht vom Puppet als 'regulär beendet' erfasst werden können muss der Captain Claimen.
Sonstige Probleme
Sollte ein Fehler aufgetreten sein (Bug, Puppets hängen, Server streikt, ...)
so kann der Captain dies bei der Ligaleitung melden.
GENERELL!!!
Ergebnisse können durch die Verantwortlichen korrigiert werden und auch als 'gespielt' markierte Rollenverteilungen können wieder auf 'noch nicht gespielt' zurückgesetzt werden.
Sobald die Liga ausgewertet wurde geht auch hier NICHTS mehr.
Das Puppet macht die Liga nur zu, der finale Abschluss erfolgt durch die Verantwortlichen
Claimt bei irgendwelchen Problemen also sofort!!!
Bitte auf jeden Fall den Chatlog vom Spiel und falls möglich auch einen Screenshot mit einreichen!
Ohne einen entsprechenden Nachweis wird keinerlei Prüfung erfolgen und somit auch nichts korrigiert werden.
Da die Puppets noch relativ neu sind können durchaus Fehler auftreten.
Dokumentiert im eigenen Interesse erstmal jedes Spiel, bis es korrekt in die Tabelle eingebucht wurde!!!
15.PreisgelderDie Verteilung der Siegprämien erfolgt für die kommende Liga folgendermaßen:
Persönliche Prämien: pro Team * 50 Taler * 2 (für die 2er Teams, der zusätzliche 3. Spieler geht nicht in den Preisgeldtopf ein)
Der Preisgeldtopf ist auf maximal 3000 Taler beschränkt.
Davon entfallen: 50% an
Gruppensieger, 30% an
Gruppenzweiten und 20% an
Gruppendritten.
Die Taler werden unter allen Teammitgliedern gleichmäßig verteilt!
Stadtprämien:
Die Stadtpreisgelder werden zu Saisonbeginn bekanntgegeben, da sie von der Anzahl der Gruppen abhängig sind.
edit:
1. Platz 6000 Taler
2. Platz 4500 Taler
3. Platz 3000 Taler
4. Platz 1500 Taler
5. Platz 500 Taler Zusätzlich gibt es 1000 Taler Prämie für die Stadt mit den meisten Ligaspielern (im Laufe der Saison ausgeschlossene Spieler werden abgezogen).
ARMfeld-Spieler werden nicht berücksichtigt.
Der Captain jedes Teams legt die Verteilung der Stadtprämien bis zu einer von der LL festgelegten Frist fest. Erfolgte keine oder keine vollständige Festlegung, so kommen die Stadttaler bedürftigen/neugegründeten Städten zugute.
16. Claims können via Forum (LINK] oder via Email an liga[ät]pandemie.bsw-gilden.de ausgesprochen werden.
17. Strafen ab Saison 2Um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten halten wir uns offen Spieler, die den Ligaablauf gestört haben, bzw. gegen die Netiquette verstoßen haben, aus dem Ligabetrieb zu verbannen.
18. Ligaleitung Sie besteht aus dem Turniermeister (z.Zt. Paris2), sowie einem Ligabeirat aus 2 Personen ( Deciman + aktueller Gildenmeister). Sollte es Fälle mit Beteiligungen aus diesen Gruppen geben, werden die Beteiligten von den Entscheidungen ausgeschlossen.
19. Regeländerungen Die derzeitigen Regeln können jederzeit verändert oder ergänzt werden.
Änderungen werden aber per Kommentar am Ende des Postings mit Datum genannt.
Größere Änderungen können zusätzlich noch in separaten Postings angekündigt werden.
Mit jeder Änderung gilt ab sofort das neue Regelwerk
20. Befehle für das PuppetBestätigung der Anmeldung/tell Dispatcher !Bestätigen TEAMNAME Abmeldung beim PuppetTeams abmelden können nur die auf der Ligaseite angegebenen Verantwortlichen. Bitte diese kontaktieren.
Änderungen bezüglich TeamDer Captain kann sein Team jederzeit ändern.
Es können die Mitspieler geändert werden oder ein neuer Captain festgelegt werden
Die Befehle hierfür sind:
Teammitglieder ändern:
/tell Dispatcher !Änderung Teamname SPIELER Spielername(n)Setzt die Mitspieler des Teams komplett neu fest auf die angegebenen Spielernamen (der Captain wird automatisch ergänzt)
Alle Teamspieler (geblieben, neue, ausgeschiedene) bekommen eine entsprechende Mitteilung.
Neuer Captain:
/tell Dispatcher !Änderung Teamname CAPTAIN neuer_Captain.Der neue Captain muss bereits vorher im Team gewesen sein, der alte Captain bleibt als Mitspieler im Team
Zum Überprüfen ob das Puppet online ist./whereis Dispatcher