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Technische Fragen => Feature-Requests => Thema gestartet von: Darter am 15.01.2010, 18:07:52



Titel: kurzweiliges MU als SU gesucht
Beitrag von: Darter am 15.01.2010, 18:07:52
Hallo!

Es gibt einige MU-Spiele die man auch als SU spielen kann.
Aber leider dauern diese teilweise recht lang.

Könnte man in der Zukunft mal wieder ein Spiel finden, dass MU- und SU-tauglich ist, welches aber als SU nicht "ewig" dauert?

Wie wäre es mit Numeri als SU, quasi wie SoloGammon, wo der Server/Client den Gegner simuliert.

Vielleicht habt ihr ja was anderes im Auge.

Gruß
Darter@BSW


Titel: Re: kurzweiliges MU als SU gesucht
Beitrag von: renate am 15.01.2010, 20:42:48
Soweit ich weiss, will die BSW nicht unbedingt Solo-Spiele foerdern. Wir sind doch hier um miteinander zu spielen ??? :)


Titel: Re: kurzweiliges MU als SU gesucht
Beitrag von: Ulkomaalainen am 16.01.2010, 00:09:19
Mein Kenntnisstand ist da ein ähnlicher - SU kommen selten und unregelmäßig und bringen im Allgemeinen auch kein Geld, sind daher eher Produkte, die abfallen, wenn ein entsprechendes MU on kommt. KI-Programmierung (wie im Sologammon) dürfte auf der Hitliste auch ganz weit unten stehen. Von daher - mit nichts rechenen, und wenn Agricola oder sonst etwas dann doch mit SU-Version kommen sollte, um so mehr freuen. :)


Titel: Re: kurzweiliges MU als SU gesucht
Beitrag von: Stechmuck am 16.01.2010, 00:51:18
Ahoi

genaues weiß ich ja auch nicht, aber in letzter Zeit werden SU-Varianten dann implementiert, wenn es sie explizit in den Regeln gibt (EG z.B.). Wobei auch das keine Garantie ist.
Oder wenn einer der Programmierer tierisch Langeweile hat (Sudoku *g)...
Also eigentlich nie ;)
Solo-BG wurde, soweit ich weiß, durch einen BG-interessierten User programmiert (der vermutlich Langeweile hatte *fg).

Grüßle Stechi


Titel: Re: kurzweiliges MU als SU gesucht
Beitrag von: Spam9 am 18.01.2010, 21:11:23
naja, wenn es nur um Langeweile geht... *meld*

Aber gerade für die ersten 1-2 Spiele wäre das schon für fast alle spiele nützlich ähnlich den Versionen auf dem Testserver...

da kann man dann nach Herzenzlust rum klickern und versuchen das Spiel beim lerning by doing zu erlernen oder aus zu probieren ohne andere da mit rein ziehen zu müssen. Ein Dirk wäre in vielen Spielen auch ohne weiteres machbar (wenn auch meist nicht sinnvoll) :D
Es würde ja reichen wenn man diese Spieleräume genauso in Soloräume packen müsste wie beispielsweise Backgammon. (allerdings brauchen wir dann noch mehr Möglichkeiten für Soloräume) Oder man packt das in das Gildenhaus (dann hätte das Gildenhaus mal tatsächlich einen nutzen für die Stadt, wobei der eine Taler einen auch nicht reich macht).

Speziell für Finstere Flure hätte ich da schon ne sehr schnuggelige Idee :D.
Die ist aber noch nicht in Java erhältlich.


Titel: Re: kurzweiliges MU als SU gesucht
Beitrag von: Ulkomaalainen am 18.01.2010, 21:39:47
Zum Testen: Zweitnick (ggf. Dritt- und Viertnick, wozu habe ich Ulko, Zwulko und Drulko...), und mit /startnosave klickern.

Ein Dirk war bei Alhambra halt in den Regeln definiert, eine solche "Karteileiche" kann man nicht bei jedem Spiel erschaffen, und künstliche Intelligenz ist bei vielen Spielen auch zu viel verlangt - es würde gerade mal für legale Züge reichen, kaum für besondere Herausforderungen, denke ich. Backgammon ist ja diesbezüglich schon etwas untersuchter als zum Beispiel Atlantis - und auch vom Zuggrundprinzip her überschaubarer als das meiste in der BSW.


Titel: Re: kurzweiliges MU als SU gesucht
Beitrag von: Ulkomaalainen am 18.01.2010, 21:40:52
PS: schnuggelige Ideen sind aber natürlich immer willkommen, wenn jemand was hat, kann das sicher bei Zeit eingebaut werden. Vielleicht mal nen SLC oder Stechmuck dumm von der Seite anquatschen ;)


Titel: Re: kurzweiliges MU als SU gesucht
Beitrag von: Spam9 am 19.01.2010, 15:24:13
ich fürchte dass ich das eher selber schreiben müsste... immerhin ist die vollständige Finstere Flure Version ja auch nicht online :D weil man da "wieauchimmer" eine Endlosschleife produzieren können soll

siehe Glasstein, Richtungswechsler, Teleporter, 2. Monster... so etwas eben :D

Und die sind sogar in der Originalanleitung implementiert.

Ein Dirk wäre zumindest bei FiFlu recht simpel
1. drinnen nach 6 Zügen  2. nach 9 sowie 3. nach 14
und mach jeder Bewegung durch den Startspieler wird ein Dirkstein zufällig auf dem freien Spielfeld verteilt und nach der Monsterbewegung Entfernung der Dirksteine.
-> verinfachte KI