BrettspielWelt

Technische Fragen => Feature-Requests => Thema gestartet von: rotted am 06.02.2011, 02:58:49



Titel: Thunderstone
Beitrag von: rotted am 06.02.2011, 02:58:49
Hallo erstmal !!!

Besteht die "geringe" Chance darauf das das genial Kartenspiel

"Thunderstone" von Pegasus-Spiele in den Brettspiewelt-Client integriert wird oder eher nicht ??

Grüße, rotted


Titel: Re: Thunderstone
Beitrag von: Spam9 am 06.02.2011, 11:13:59
vermutlich wird es eher schwierig.

Lies dir bitte mal das gepinnte Thema (Spielevorschläge) in diesem Unterforum durch:

http://www.brettspielwelt.de/Forum/index.php/topic,94174.0.html

Für mich sieht das ziemlich ähnlich wie Magic oder The Eye of Judgment aus :D und hat bestimmt 1000 und 1 Erweiterungsset, oder?

Auf jeden Fall stelle ich mir die Umsetzung recht komplex vor, abgesehen davon, dass die Lizenz dafür sicherlich bei einem amerikanischen Unternehmen (Alderac Entertainment Group) liegt und vermutlich nur von Pegasus in Lizenz hergestellt wird.

grüße Spam9


Titel: Re: Thunderstone
Beitrag von: Werbaer am 06.02.2011, 15:02:12
Für mich sieht das ziemlich ähnlich wie Magic oder The Eye of Judgment aus :D und hat bestimmt 1000 und 1 Erweiterungsset, oder?

Nein, es ist ein Dominion-Ableger. Etwas verkompliziert, dafür deutlich glücksabhängiger. Die Fans heben gegenüber Dominion vor allem das deutlich bessere Thema hervor.


Titel: Re: Thunderstone
Beitrag von: Star-Fox am 07.02.2011, 09:37:08
Für mich sieht das ziemlich ähnlich wie Magic oder The Eye of Judgment aus :D und hat bestimmt 1000 und 1 Erweiterungsset, oder?

Nein, es ist ein Dominion-Ableger. Etwas verkompliziert, dafür deutlich glücksabhängiger. Die Fans heben gegenüber Dominion vor allem das deutlich bessere Thema hervor.

Nicht nur die deutlich bessere Verbindung zwischen Thema und Mechanismen, sondern auch die zusätzliche Stufe im Spielaufbau:
Anders als bei Dominion kann man sich bei Thunderstone nämlich die Siegpunkte nicht direkt kaufen, sondern wenn man dran ist entscheidet man sich jedesmal neu, ob man ins Dorf geht oder ins Dungeon. Im Dorf kauft man sich Ausrüstungsgegenstände und Helden, die einem sowohl Kaufkraft für spätere Käufe als auch Kampfkraft und/oder Licht für den Gang ins Dungeon geben. Im Dungeon plättet man Monster, und dafür bekommt man die Siegpunke. Extrem-Kauf-Strategien wie bei Dominion funktionieren daher bei Thunderstone nicht.

Dennoch ist die Ähnlichkeit immer noch deutlich erkennbar, und die Chance einer BSW-Umsetzung dürfte vergleichbar mit der von Race for the Galaxy sein...


Titel: Re: Thunderstone
Beitrag von: whitebaron am 07.02.2011, 10:25:05
Nein, es ist ein Dominion-Ableger. Etwas verkompliziert, dafür deutlich glücksabhängiger. Die Fans heben gegenüber Dominion vor allem das deutlich bessere Thema hervor.
abgesehen von dem was starfox schon geschrieben hat: den größeren glücksfaktor kann ich wirklich nicht nachvollziehen. ja, es gibt in dominion deck-kombinationen wo weniger glück dabei ist als bei thunderstone. aber ja, es gibt auch welche wo wesentlich mehr glücksfaktor involviert ist.

Alles in allem, würde ich wie bei jedem Spiel in dem man Deck baut und zieht, den Glücksfaktor gleich hoch ansetzen. Es sei denn du hast gute Argumente für deine Aussage? Würd mich mal interessieren zu hören wieso einige Leute denken dass Domi+Thunderstone so einen arg unterschiedlichen Glücksfaktor haben...


Titel: Re: Thunderstone
Beitrag von: Werbaer am 07.02.2011, 10:51:49
Alles in allem, würde ich wie bei jedem Spiel in dem man Deck baut und zieht, den Glücksfaktor gleich hoch ansetzen. Es sei denn du hast gute Argumente für deine Aussage? Würd mich mal interessieren zu hören wieso einige Leute denken dass Domi+Thunderstone so einen arg unterschiedlichen Glücksfaktor haben...

Vor allem durch die Tatsache, daß immer 3 (mehr oder weniger zufällige) Siegpunktkarten ausliegen. Dann kann ich mit einer guten Hand halt doch nur ein Anwesen kaufen, wenn es sonst gerade nix gibt; und der nächste Spieler mit einer schlechteren Hand erwirbt dann das Herzogtum, das neu aufgetaucht ist.

Das andere sind die 2 unterschiedlichen Währungen für Aktionskarten und Siegpunkte. Wenn die jeweils in einer Hand konzentriert gezogen werden, kann ich eine tolle Spiegpunktkarte (Monster) kaufen, und dann mit der nächsten Hand eine gute Aktionskarte (Held, Gegenstand). Wenn dieselben Karten gleichmäßiger auf die beiden Hände verteilt sind, dann reichts halt nur für weniger oder keine Siegpunkte, und auch nur für eine schlechtere Karte im Dorf. Bei Dominion dagegen ist die nächste Hand dann sicher besser, wenn die eine unglücklich war.


Titel: Re: Thunderstone
Beitrag von: Trinn am 08.02.2011, 08:15:34
Wo hier offenbar grade ein paar Leute mit TStone-Erfahrung sitzen: Ist das tatsächlich so, dass das Spielende völlig überraschend und überrumpelnd kommt? Hab ich neulich irgendwo gelesen und würde auch das als deutliches Manko bezeichnen, wenn es denn so ist. Mal davon abgesehen, dass ich das Thema von Dominion deutlich schöner finde  ;D


Titel: Re: Thunderstone
Beitrag von: Golbin am 08.02.2011, 14:04:11
Hallo Trinn,

du weißt, wann der Thundestone ungefähr kommt (er wird in die letzten 10 Karten des Dungeosn eingemischt), also kann man sich auch darauf einstellen.

Und was das Glück angeht empfinde ich es als eher niedriger als bei Dominion. Ein gutes Deck wird trotz aller Zufallselemente genügend Erfolg haben. Eine Grund besteht in der Aktion "Ausruhen" mit der man eine Karte entsorgen kann. Gerade zu Beginn kann man da bei schlechten Karten etwas sehr sinnvolles tun (wäre vergleichbar, wenn ich beim 5-2 Start für 5 kaufe und bei 2 ein Anwesen entsorgen dürfte)

Golbin


Titel: Re: Thunderstone
Beitrag von: whitebaron am 08.02.2011, 15:09:57
@Werbär:
Die unterschiedlichen Stärken und Schwächen der Monster haben auch ihre Vorteile: Bei Domi bekommst du bei 7 nur halb so viele Punkte wie bei 8. Auch kannst du deinen Gegner oft nicht daran hindern Provinzen zu kaufen. Bei Thunderstone kannst du aber immer in den Dungeon gehen, auch wenn du zu schwach bist... Und somit auch verhindern dass die guten Karten zum Gegner gehen - selbst wenn du nur eine Miliz auf der Hand hast.

Zum Glücksfaktor bei Domi auch mal was: Wenn du mal 3-4 Runden in Folge nur 7 ziehst, ist das weitaus tragischer bei Domi als bei Thunderstone die jeweils schlechten Hände hintereinander - ich hab noch kaum erlebt dass ich einfach absolut gar nichts bei TS zu tun hatte, das gut für mein Deck war - ganz im Gegensatz zu Domi, wo ich doch recht oft mal einfach die Karten zur Seite lege und sage "fertig!", ohne was zu tun.

@Trinn: Der TS (im Basisspiel) wird in die letzten 10 gemischt, das Spiel endet wenn er im Dungeon auf Platz 1 liegt (kommt an Platz 3 ins Spiel, jeder Spieler kann im Normalfall 1 Karte maximal entfernen.) Alles in allem kann man wenn der TS da ist nicht mehr taktieren, das stimmt schon, dann gehts flott - aber man sieht es ja deutlich vorher wann die Karten ausgehen, und auch wann die Gegner questen gehen. Alles in allem ist es wie bei Domi auch - es ist nicht sinnvoll die Hälfte vom Spiel dem Gegner nur zuzuschauen und Deck zu verbessern - ohne Siegpunkte zu kaufen, während er schon mal davon zieht.

btw: Thema von Dominion? Wo? Ich finde es gibt hier kein wirkliches Thema, das Karten und deren Mechanik irgendwie vernünftig in Einklang bringt. Die Erweiterungen in sich sind stimmig - soweit stimm ich dir zu - aber alles in allem ist Dominion ein sehr abstraktes Spiel ohne Handlung.