BrettspielWelt

Technische Fragen => Bug-Reports => Thema gestartet von: Kuckuck am 01.06.2003, 04:20:55



Titel: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: Kuckuck am 01.06.2003, 04:20:55
hi,

gleich vorweg, ich habe das problem bis jetzt noch nicht gehabt,

aber bei jedem zweiten (!) ccHub (nur mit cc) höre ich von den verschiedensten mitspieler jammern, das sowohl die plättchen als auch die figuren nicht da gelandet sind, wo sie sie platzieren wollten.

das problem wurde an irgendeiner stelle auch schon mal beschrieben, nur hab ichs hier im bug-forum nicht wiedergefunden (eigentlich wollte ich es da nochmal bestätigen).

so möchte ich auf dauer meine cc´s auch nicht gewinnen und die mitspieler sind auch immer recht schnell wieder verschwunden  ;)


mfg
Kuckuck


p.s.
hier noch ein tip, nicht wild rumklicken, wenn sich keine figur setzen lässt, wenn beim 3.klick nichts reagiert geh ich sofort in den zoom und damit klappts dann immer sofort.




Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: Deanna18
(Ω17.6.05 23:10)
am 01.06.2003, 22:27:52
Huhu!

Gerade heute hatte ich das auch vermehrt, daß meine Pöppel nicht dort gelandet sind, wo sie hinsolten. Hektisch geklickt habe ich auch nicht, um das mal vorwegzunehmen  ;)

Auch beim Legen der Plättchen kommt es hin und wieder vor, daß die Karte nicht dort landet, wo sie hinsoll. Oftmals ist das sehr sehr ärgerlich...

Ach, und dieses dauernde rum-Gemöhpe, auch wenn man zoomt und wirklich direkt auf das Kästchen klickt um einen Pöppel zu setzen, ist manches mal auch ziemlich ziemlich nervig...

Liebe Grüße,
Deanna


Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: Dagii am 02.06.2003, 02:01:49

Hallo, also auch ich habs aufgegeben die neue erweiterung CChub zu spielen, da meine spielsteien am falschen platz landen, die pöppelchens nicht gesetzt werden können und auch das herumgemööööööpppe ganz kräftig auf die socken geht.
scheinbar bin ich ja da nicht die einzige.
könnte uns da nicht vielleicht mal ein(e) kompetente(r) weiterhelfen bzw. verraten was wir tun können??????


Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: Beppo am 02.06.2003, 16:05:33
huhu :-)

kann meinen vorgängern nur zustimmen. ich hab die selben probleme



gruß Beppo


Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: Bigger61 am 02.06.2003, 20:45:00
gestern zum ersten mal ccHuB gespielt und über das gleiche problem gestolpert.
Bei den karten geht es nach 1-2 versuchen , wenn man nicht genau auf die gleiche stelle klickt. 1 cm danaben reicht.
bei den figuren ist der zoom zur zeit die beste lösung; aber manchmal "hüpft " der stein wenn man nicht im zoom spielt an eine andere stelle.  ??? :-[
vor allem gegen ende des spieles, wenn der plan immer kleiner wird. :'(.
Ne lösung würde zum spielspass sicherlich beitragen

ciao Bigger61


Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: PeterMiehle am 02.06.2003, 22:51:12
Das passiert, wenn man das Spielfenster vergrößert

Der Profiprogrammierer hat bestimmt Breite 640 fest einkodiert :-) hätte ich jedenfalls gemacht :-(

Also, workaround: Spiel-Fenster auf Originalgröße belassen

Peter


Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: Luu am 09.06.2003, 03:09:16
Hallo,
ich hab mein Fenster nicht verändert.... ich nehme den client so, wie er von der BSW vorgegeben ist.

Das fehlerhafte Setzen gab es schon beim CCE im Automatikmodus; dort aber nur ab und zu....
(Das CC funzt dagegen einwandfrei)

Jetzt beim HuB hat der Fehler aber groteske Ausmaße angenommen, so daß es zB von mir nicht ernsthaft gespielt werden kann, weil ich nicht weiß, wo meine Teile landen werden.

Anbei mal ein Screenshot mit Beispielen:

(http://www.lu-fischer.de/BSW/HuB_Bug2.jpg)

1. oben - roter Pfeil
dort sollte der rote Pöppel nicht auf die Wiese, wo er gelandet ist... angeklickt hatte ich das weiße Kästchen auf der Straße. (hier rot nachgemalt)

2. oben links - gelber Pfeil
das Stadtteil sollte weiter rechts liegen, dort, wo von mir das gelbe Kästchen eingezeichnet wurde. Dorthin habe ich geklickt... aber wusch.... landete es links....

Der Fehler tritt bei mir nur im Automatikmodus auf. Und nicht von Anfang an, sondern erst, wenn schon etwas gezoomt wird...
Ich hoffe, dass die klugen Köpfe der BSW das Problem irgendwann lösen werden.
Gruß
Luu


Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: Nooky am 10.06.2003, 04:08:46
ich muss das jetzt noch mal hochschubsen:

es tötet mir wirklich noch den letzten nerv. alle teile landen da, wo sie sollen.
außer denen, die grad strategisch nicht ganz nebensächlich sind >:(
warum auch immer, passiert natürlich auch nur mir

außerdem nervt bzw. stört und behindert es mich auch immernoch beträchtlich, dass ausgerechnet HuB bei mir mit 97% prozessorlast drinhängt. die temperatur ist ja mein problem und das hab ich auch im griff, aber dass der rechner komplett in den knien hängt, das nervt :(
permanent immer die prozess-prio runtersetzen kann 's ja auch irgendwie nicht sein ...
(tritt übrigens unter mind. 2 versch. os auf)

gruss
nooky


Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: Rolf-CH am 10.06.2003, 18:30:04
Ich habe bis jetzt 27 HUBs gespielt (eigentlich mehr, aber die allerersten wurden noch unter CC oder CCE gewertet) und ich muss leider sagen, dass sämtliche oben genannten Bugs in allen meinen Spielen ebenfalls aufgetreten sind. Kein Spiel ohne dass entweder ein Kärtchen oder ein Männchen falsch platziert wurde.

Die einzige Möglichkeit für mich ist, bei jedem Zug vor dem setzen erst zu zoomen, aber das ist recht umständlich, langwierig und nervtötend.

Bei allen anderen Varianten (CC, CCE, JUS) habe ich keine Probleme.

Rolf-CH, der ebenfalls auf baldige Behebung hofft  :)


Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: Bodo am 11.06.2003, 12:10:26
ein Tipp am Rande, auch wenn es vielleicht nicht das Kernproblem trifft.

Das Rumgemöpe (wenigstens vor längerer Zeit noch) kommt IMHO, wenn man klickt, während sich die Maus bewegt. Wenn man nun eine Maus hat, die selbst beim Klicken leicht ruckt und darauf reagiert, hat man quasi einen garantierten Möööp. Ich denke mal, das soll verhindern, dass man beim Klicken "verreißt".

Könnt ihr ja mal ausprobieren, ob das Mööpen durch stillhalten verschwindet. Achso, optische Mäuse können da sehr hilfreich sein. Und Funkmäuse wiederum könnten zu Problemen führen.


Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: Rolf-CH am 11.06.2003, 13:36:24
Danke für den Tipp, Bodo, aber daran liegt es (wenigstens bei mir) nicht. Und wie gesagt, CC CCE und JUS funktionieren einwandfrei. Ich vermute eher, dass es mit dem automatischen Zoom zu tun hat, das Bild wandert ja im Auto-Modus ständig hin und her, und da stell ich mir halt einfach mal vor, dass der Punkt zum klicken nicht dort ist wo ich ihn sehe, sondern irgendwo daneben?

Rolf-CH


Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: renate am 11.06.2003, 20:28:02
hallo,

ich bin mir nicht sicher, aber meine bisherige erfahrung zeigt mir, dass ich keinerlei probleme mit setzen von maennchen und plaettchen habe, solange ich brav zoom1 angeschaltet habe, sobald der weg ist, kommen die obengenannten probleme auf.
ich habe mir nun angewoehnt, immer den zoom drinzulassen, nur wenn es noetig ist, einen gesamtueberblick zu bekommen, kurz auf A schalten und dann wieder zurueck auf zoom 1.

nur mal so als tip

renate


Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: Nooky am 12.06.2003, 00:38:54
ja nun gut,
dieser workaround erschließt sich ja aus der gemeldeten symptomatik -
aber es kann ja nur schlecht sein, dass eine ansicht das spiels praktisch unbrauchbar ist, auch wenn es anders geht -- man kann auch ohne 1. gang autofahren, aber leichter geht 's mit ;)


Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: ixc am 23.06.2003, 17:38:00
So ich hab das auch in allen Spielen (2) gehabt, einmal deutlich verlohren und im anderen Spiel zwei Wiesenbauern an unmöglichen Stellen zementiert......

Ich denke die Programmierer haben einen komplett neuen Part geschrieben, der das Setzen der Pöppel regelt.... vielleicht kann man den durch den alten ersetzen ???

Ansonsten tolles Spiel....

Ciao

i x c




Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: Dagii am 01.10.2003, 03:55:32
Traurig eigentlich, dass sich hier nur leutchens gemeldet haben, die das selbe problem haben (mittlerweile hab ich das problem bereist bei allen CC-Arten und nicht bloss bei CCHuB) und kein einziger uns einen konkreten Tip geben konnte, wie das Problem zu lösen ist.
Schade ich habe CC und seine erweiterungen wirklich gerne gespielt



Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: /dev/joe am 01.10.2003, 23:37:40
Since the update, I have seen this bad placement bug occur on my Linux client on all the Carcassonnes. It does not occur in my Windows 2000 client using the same .prop file settings.

It does not matter what size the window is, though I usually play at the normal 610 width. It does not occur at the beginning of a game while the tiles are still large. But when the tiles have been reduced to fit in the window, it happens, often, unless you use Zoom to make the tiles bigger.


Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: HalloChr am 02.10.2003, 00:29:46
It recently happened to me too, on windows. It doesn't seem to happen quite as often as it used to...


Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzen
Beitrag von: schoi18 am 02.10.2003, 02:58:47
Ich habe mal auf normale Windows Mauszeiger umgestellt. Ich glaube dadurch hat sich die Fehlerquote fast auf 0 begeben.
Kann natürlich Zufall oder nur Einbildung sein.  ;)

Gruß schoi18


Titel: Re: ccHuB fehlerhaftes setzenIf
Beitrag von: LeoM am 03.10.2003, 03:31:48
I had the same problem under Linux, but found a solution, which has worked perfectly so far (http://www.brettspielwelt.de/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=Probleme;action=display;num=1057430698;start=0)

If you have an Nvidia graphics card, install the graphics driver which is offered on Nvidias website, it is much superior to the one that comes with the distributions.

And there was a bug in the X-Window system that was recently fixed. If you have Suse Linux, their online update will offer the new version.

Hope this helps,
-LeoM-