|
Titel: spielstart Beitrag von: Kolbmaster am 10.05.2004, 18:37:20 möchte in spiel einsteigen, es kommt ein schwarzes fenster mit 5 bunten säulen(?) wo so wörter durcheinanderfliegen u das newbie-fenster aber mehr auch net schon gar net der sogenannte spielemanager wo in der einführung die rede von ist.
Titel: Re: spielstart Beitrag von: Flauschi am 18.05.2004, 14:01:08 Geht mir genauso. Über Hilfe würde ich mich auch sehr freuen, da ich hier neu bin und noch nicht so wirklich durchblicke. :'(
Titel: Re: spielstart Beitrag von: poschdi am 18.05.2004, 14:56:49 Also mit dem Befehl /manager (einfach im Hauptchat eintippen) kommt man automatisch zum Spielemanager
poschdi Titel: Re: spielstart Beitrag von: Flauschi am 18.05.2004, 15:36:05 Hauptchat? Finde ich nicht. Bei mir passiert nichts von dem was laut Einführung kommen soll. Nur dieses "Säulenbild mit fliegenden Worten", dann wandert unter der blaue Balken ungefähr bis zur Hälfte und das wars.
Vielleicht mach ich noch was anderes falsch? Titel: Re: spielstart Beitrag von: Arby am 18.05.2004, 16:47:28 Du sitzt vielleicht hinter einer Firewall, die als Antwort auf die vielen Mail-Würmer das Verbinden zu nicht "reverse"-aufgelösten IP-Adressen verbietet. Im Büro habe ich nämlich genau den beschriebenen Effekt (Fortschrittbalken beim Laden bleibt ca. bei der Hälfte stehen), seit diese Funktion in unserer Firewall aktiviert wurde.
Vermutlich soll an dieser Stelle der Server das erste Mal über seine IP-Adresse (statt über den Namen) kontaktiert werden und da blockt die Firewall dann ab. Ist aber nur ne Vermutung, weil a) unsere Admins das nicht sooo genau erklärt haben und b) ich den Quellcode des BSW-Loaders nicht kenne. Titel: Re: spielstart Beitrag von: Flauschi am 18.05.2004, 17:07:38 Danke Arby!
Das wirds wohl sein. Dann muss ich heute abend mal meinen PC zu hause quetschen. Vielleicht klappts ja dort ::) Gruß Flauschi Titel: Re: spielstart Beitrag von: Nessi am 19.05.2004, 04:43:20 Da kann ich Arby nur bestätigen. Ich schätze, dein blauer Balken läuft so ziemlich genau bis hinter"Tobias Lang" ;). Das heißt dann wohl, du sitzt hinter einer Firewall. Da hilft nur entweder zuhause spielen oder einen netten Menschen in der EDV becircen, daß er Port 7670 freischaltet.
Liebe Grüße Nessi (die auf Arbeit das gleiche Problem hat und leider bisher keinen EDV'ler becircen konnte :'( :'() Titel: Re: spielstart Beitrag von: Gandalf am 19.05.2004, 20:09:54 Zitat oder einen netten Menschen in der EDV becircen, daß er Port 7670 freischaltet. Hmm, da wird sich keiner finden - da kannste die Firewall auch gleich lassen ... Aber - wenn Du 'nen account auf 'nem flotten Linuxrechner (geht moeglicherweise auch mit 'nem Windowsrechner) hast, von dem aus man spielen kann, kannste Dich da (graphisch) einloggen (wenn Du Linux hast, reicht 'ne SSH -X fuer Windows gibt's Programme wie XWindows32). Und dann kannste von dem Rechner aus spielen. Der ssh-port wird eigentlich nie gesperrt. Problem - Du hast einen deutlichen Geschwindigkeitsverlust, weil die kompletten Daten (bei graphik halt 'ne Menge) durch die SSH getunnelt und dabei verschluesselt werden ... . Du brauchst also eine gute Verbindung. Ich mach das z.B. von Arbeit aus mit 'nem Unirechner so ... ;-). Ligretto is nich mehr drin, aber sonst is alles spielbar. Titel: Re: spielstart Beitrag von: Nessi am 19.05.2004, 21:55:30 Zitat Hmm, da wird sich keiner finden - da kannste die Firewall auch gleich lassen ... Also ich kenn mich da ja nicht aus, aber auf meiner alten Arbeitsstelle (immerhin Uniklinik) kam ich ohne Probs in die BSW. Und erzähl mir keiner, die hätten keine Firewall ;). Ungeheuerliche Grüße Nessi Titel: Re: spielstart Beitrag von: poschdi am 20.05.2004, 00:36:39 Hängt davon ab wie man sie konfiguriert.
Zugriffe von außen werden eigentlich alle blockiert. Nun kann man natürlich auch alle Ports von innen, außer vielleicht den Port 80 für http und einige andere, sperren oder man lässt sie halt offen, damit die Angestellten bissle zocken können *FG* poschdi |