BrettspielWelt

Community => Allgemeiner Chat => Thema gestartet von: elly am 24.03.2002, 14:11:31



Titel: MachineGunKelly
Beitrag von: elly am 24.03.2002, 14:11:31
Hallo  :)

So, langsam bin ich ziemlich abgenervt >:(

MachineGunKelly ist mein aktives Puppet, ebenso wie AlCapone! Ich finde es langsam eine Frechheit, das MachineGunKelly  sobald ich das Gate verlasse gekickt wird. >:(
Dafür habe ich ihn nicht erstellt !!!
Es sei noch gesagt, das er niemanden belästigt und das er nur auf die Einwohner Alkatraz reagiert!!!

Wer sich durch seine Anwesenheit gestört fühlt, sollte sich doch ein anderes Tichuhaus suchen!!!!

Netten Gruß

;)elly ( die es satt hat, ständig ihr Puppet neu hoch zu laden)



Titel: Re: MachineGunKelly
Beitrag von: kakerlake am 24.03.2002, 14:45:17
hi elly  ;D

tja ich find das auch recht albern, daß machine ständig gekickt wird, denn ich mag ihn, er hat einen so netten spruch drauf für mich  ;D ;D ;D ;D ;D

kaki
8)


Titel: Re: MachineGunKelly
Beitrag von: TORBEN am 24.03.2002, 15:10:29
Huhu elly :-)

gestern Abend war ein Neustart. Danach sind natürlich alle Puppets weg. Vielleicht liegt es ja daran...

Liebe Grüsse

TORBEN (der seine Kuh in Hollinden auch noch neu starten muss)


Titel: Re: MachineGunKelly
Beitrag von: kakerlake am 24.03.2002, 15:24:01
hiho torben  ;D ;D ;D

nee daran kanns nicht gelegen haben, denn elly hat noch ein puppet gesetzt, unseren guten alten AlCapone, der alle ankommenden in der stadt nett begrüßt. der war heut morgen noch da  :)


kaki 8)


Titel: Re: MachineGunKelly
Beitrag von: elly am 24.03.2002, 16:41:00
Huhu T. :)

Hatte die Puppets extra nachdem Neustart neu geladen.
Wie kaki auch schon schrieb,war AlCapone heute morgen noch da und MachineGunKelly nicht. Es ist ja zum wiederholten male so und darum auch der Thread.

Liebe Grüße

;)elly ( die um das Leben von MachineGunKelly kämpft  ;D)