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Titel: Verräter (bessere Übersichtlichkeit) Beitrag von: MonsteR am 06.05.2002, 11:26:15 Hiho,
ich habe Verräter bislang erst 5x gespielt, und ich finde die grafische Umsetzung sehr schön! :D Leider is es sehr unübersichtlich... :'( Nicht das die Regeln schon recht komplex sind, so haben Anfänger ein echtes Problem, die Übersicht im Gate zu behalten. Ich möchte einfach mal aufzählen, was ich mir bei Verräter als Anfänger so alles gewünscht hätte....
und würde evtl. auch mehr Anhänger im Gate finden... Ach ja...in den Regeln sind die beiden Diplomatenkarten vertauscht, und die Wertung der Kontore habe ich nicht verstanden!? Zitat Extrapunkte = # (Kontore) x min (3, #(Versorgungskarten)) ... Dabei werden allerdings maximal 3 Versorgungskarten gezählt. ... Einmal wird von mind. , ein andern mal von max. 3 Karten gesprochen!? Zuguterletzt: Nach dem Spiel wäre es schön, wenn alle Kontore wieder zurück auf Gutshöfe gestellt werden, damit man in der nächsten Startrunde nicht vergeblich versucht, ein Kontor zu setzen... ;) Titel: Re: Verräter (bessere Übersichtlichkeit) Beitrag von: EiNSTEiN am 06.05.2002, 13:02:58 Es werden bei der Kontorbewertung maximal 3 Versorgungskarten berücksichtigt - minimal ist also falsch.
Titel: Re: Verräter (bessere Übersichtlichkeit) Beitrag von: Casimir am 06.05.2002, 14:25:41 hi Monster und EiNSTEiN, :)
die Forumlierung ist offenbar nicht so richtig allgemeinverständlich. min (3, #(Versorgungskarten)) heißt: minimum aus 3 und der Zahl der Versorgungskarten. das heißt von beiden Werten soll man den kleineren auswählen. Beispiel: 5 Versorgungskarten min (3,5)=3 und als Text: Das minimum aus 3 und 5 ist 3. Wenn es 5 Versorgungskarten gibt, gibt es 3 Punkte bei zwei Versorgungskarten nur 2 Punkte. Damit sagen der mathematische Ausdruck und der Text dasselbe, nämlich daß es maximal (hihi ;D) drei Extrapunkte gibt. Casi, der auch endlich sein erstes Verräter spielen will und mit Milkmonsta einen der eifrigsten Spieler und mit Meuterer den Erfinder! dieses Spiels in seiner Stadt hat und damit eigenlich die allerbesten Voraussetzungen dafür. ;D Titel: Re: Verräter (bessere Übersichtlichkeit) Beitrag von: zenon am 06.05.2002, 23:46:12 >> Die Spielreihenfolge im Uhrzeigersinn
hat mich auch verwirrt. >> Eine optische Anzeige des Spielers welcher an der Reihe ist (Stern oder ähnliches auf dem Falken/der Rose), und nicht nur den Text "Spieler XY ist dran... ich hab am anfang auch nach den sternchen gesucht, die ja irgendwo ein standard sind in der bsw. da waere doch nicht viel dabei, oder?? >> Ton wenn jemand eine Aktion durchführt (Konfliktort bestimmt, Karte zieht oder Gebäude setzt) ich waere eher fuer ein mitlaufendes spielprotokoll, zB. in der chatleiste oder besser in ein fenster ausgelagert: -- Baumeister MonsteR baut einen Gutshof auf Landschaft 3 (Dorf) ein (am besten separat abschaltbares) akustisches signal waere gut wenn man selber an der reihe ist was zu tun. >> Eine Anzeige des Ergebnisses (Punkte Adler vs. Rose) auf dem Banner, welches zum wegklicken in der Mitte erscheint das habe ich mir auch gedacht. was mir spontan noch einfaellt: ich hab mich am anfang gewundert warum der charakter nicht ausgewaehlt wird den ich angeklickt habe (hab einfach das ok nicht gesehen). hier waere es hilfreich wenn der ok-button aufleuchtet nachdem man einen charakter angeklickt hat. gute detailverbesserungen koennen erst entstehen nachdem viele leute das spiel gespielt haben und sich ihre gedanken darueber gemacht haben. wie erfolgreich solche von den usern angedachten verbesserungen sein koennen, hat eben das property file bewiesen. ich persoenlich wuerde mich ueber solche verbesserungen viel mehr freuen als ueber neue features wie staedte/gilden und hoffe deshalb, dass die vorschlaege nicht ganz unten in der todo-list landen. Titel: Re: Verräter (bessere Übersichtlichkeit) Beitrag von: Milkmonsta am 13.08.2002, 18:46:38 Huhu zusammen!
Ja, kann ich bisher alle Vorschläge unterstützen. Am hilfreichsten wäre sicher eine Anzeige des Konfliktausgangs. Man kann das zwar auch nachrechnen in dem man dann alle gelegten Versorgungskarten für beide Teams addiert, aber der Mensch ist halt ein Faulenzer. ;) Die Formulierung in der Hilfe ist etwas unglücklich, obwohl (wie Casi richtig gezeigt hat) korrekt. Vielleicht finden sich hier noch ein paar Byte, um daraus einen Satz zu machen. Was den Ton angeht: Den gibt es bisher für alle aufgezählten Aktionen ausser das Bauen. Dafür ist er meiner Meinung nach auch nicht soooo nötig. Integriert man einen, ist das sicher auch nicht schlimm. Dann möchte ich mich noch auf den letzten Absatz von zenon anschliessen und zwar ohne Einschränkung. Verräter ist ein sehr gutes Spiel, aber es benötigt eine gewisse Einarbeitungszeit. Deshalb ist jede Erleichterung für Einsteiger eine große Hilfe für die "etablierten" Spieler. Milkmonsta |