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Technische Fragen => Feature-Requests => Thema gestartet von: ixc am 01.07.2002, 21:11:37



Titel: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: ixc am 01.07.2002, 21:11:37
Hallo

erstmal ein grosses Danke das Ihr eins der besten Spiele die es zur Zeit gibt ins Gate programmiert habt.

Anregungen die mir noch gefallen würde:

Reset : Löschung aller Platten, man kann immer noch Reste des letzten Spiels bewundern.

Inselfelder + Baufelder : Eine kleine Zahl die für faule und Anfänger angibt, wieviele Felder man noch frei hat.

Bauphase : Angabe was noch wie oft vorhanden ist.

Verkaufsphase : Angabe was man für welchen Rohstoff bekommt.

Alles nicht wirklich wichtig, aber ich fände es schön....

Ciao

IXC, der sich wünscht, daß das TAMM-Team endlich Villa Palletti umsetzt (Joysticksteuerung - Force Feedback)


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: Crygen am 02.07.2002, 14:07:37
Hallo,

Ich finde es auch super, daß es hier jetzt Puerto Rico gibt. *hüpf (http://216.40.201.38/otn/blobs/bounce.gif)

Ist auch super umgesetzt wie ich finde. (http://216.40.201.38/contrib/splarka/as-spin.gif)

Trotzdem hab ich noch weitere Anregungen.

Es wäre schön, wenn man im Chatfenster immer sehen würde, welche Rolle jemand genommen hat. Das sieht man bis jetzt nur indirekt, wenn danach auch eine Aktion stattfindet.


Außerdem fände ich es manachmal ganz nett, wenn man im Chatfenster eine Meldung bekommt, wieviel Dublonen jemand bekommt, wenn welche auf der Karte lagen.


Das ist auch alles nicht wichtig und würde vielleicht sogar zuviele Meldungen im Chatfenster verursachen. Aber trotzdem wollte ich die Anregungen mal ausgesprochen haben. (http://216.40.201.38/cwm/alien/wink.gif)


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: Mechti am 04.07.2002, 20:12:06
Eine Reihe der Anregungen in den verschiedenen PR-Threads sind ja offenbar umgesetzt worden ... danke an die Macher !
Was mir jetzt zum unzähligsten Male passiert ist: ich übersehe, wenn eine Stadt mit 12 Gebäudefeldern voll ist, da die grossen Gebäude in der BSW nicht wirklich gross sind (sondern nur grün...). Wäre es vielleicht möglich, diese in der Anzeige grösser, also mit doppelter Breite, darzustellen ?


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: Sternenfahrer am 06.07.2002, 14:40:45
Das Spiel Puerto Rico ist einfach spitze.
Und die Umsetzung auch.
Vielen Dank für die Zeit, die ihr investiert.

Zitat
Wäre es vielleicht möglich, diese in der Anzeige grösser, also mit doppelter Breite, darzustellen ?

Da wäre ich auch für.
Man könnte die grünen Gebäude auch in der zweiten Gebäude-zeile von rechts nach links anordnen, falls Probleme beim Umbrechen der Gebäude befürchtet werden. Aber breite grüne Gebäude wären prima.

Zitat
Bauphase : Angabe was noch wie oft vorhanden ist.

Auch eine sehr wichtige Information, wie schon oft im Forum gesagt.

Zitat
Verkaufsphase : Angabe was man für welchen Rohstoff bekommt.

Das finde ich, kann man sich merken:
0,1,2,3,4 Dublonen; die Reihenfolge findet man ja in der Reihenfolge der Fässer.

Zitat
Es wäre schön, wenn man im Chatfenster immer sehen würde, welche Rolle jemand genommen hat. Das sieht man bis jetzt nur indirekt, wenn danach auch eine Aktion stattfindet.

Das stimmt. Womöglich nimmt Spieler 1 Händler, wobeo nichts kann verkauft werden kann und Spieler 2 Goldsucher.
Wenn das schnell passiert, kann man nicht sehen, welcher Spieler, welche Rolle genommen hat.
Darum wäre ich auch für einen Standardsatz wie z.B.:
"Sternenfahrer wählt die Rolle des Kapitäns und erhält 2 zusätzliche Dublonen."

Bis dann,
 Sternenfahrer


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: ixc am 07.07.2002, 13:40:19
Wir spielen grade ein Einführungsspiel, dabei ist uns noch etwas aufgefallen:

Beinm Kapitän, also beim Verschiffen, wäre es nicht schlecht, wenn man seine überzähligen Waren erst wegwerfen könnte und dann erst die Anzeige auf den schiffen gelöscht wird.

Zu der Entgegnung von Sternenfahrer:

>Verkaufsphase : Angabe was man für welchen Rohstoff bekommt.

>Das finde ich, kann man sich merken:
>0,1,2,3,4 Dublonen; die Reihenfolge findet man ja in der
>Reihenfolge der Fässer.

Ja mir und Dir und vielen anderen ist das Klar aber was ist mit den Anfängern, für die ist eh schon viel Merkkram im Spiel.

Ciao


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: ixc am 07.07.2002, 20:28:20
So, ein hab ich noch:

Wie wird Hospiz nun richtig geschrieben?? Hospiz wie unser KaribikHospiz (dort werden immer gerne Gäste gesehn) in Clantobia oder Hospitz wie im Baumenue?
Ach ja da die Alea-Anleitung auch von Hospiz spricht denke ich mal es ist ein kleiner Bachstube zuviel im Baumenue....

Ciao


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: MonsteR am 07.07.2002, 22:12:13
Ich hätte da auch noch ein paar Anregungen...

1) Bauphase: Könnten die Gebäude durchgestrichen werden, wenn sie nicht mehr verfügbar sind (so wie z.B. bei Fürsten).

2) Optik des Spielbretts: Ich finde das der aufleuchtende Geldbeutel immer dazu verleitet, auf den darüber stehenden Namen (somit auf den falschen) zu schauen. Könntet Ihr den Namen nicht irgendwie unter den Geldbeutel (quasi zwischen Geldbeutel und Rohstoffe) legen!? Dann ist es ein wenig übersichtlicher.


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: Lukas am 11.07.2002, 04:39:40
Nach 10 Partien (oder so) habe ich mich fast schon daran gewöhnt,
aber ich erinnere mich auch genau, wie schwierig es am Anfang war,
zu sehen, zu welchem Namen links was gehört.
Könnte man vielleicht (etwas dickere) schwarze Striche zwischen
die Bereiche der einzelnen Spieler malen?

Ansonsten: Großes Lob, prima Umsetzung eines fantastischen Spiels!
(Nur Bridge und Netrunner sind möglicherweise noch besser... :-))


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: ixc am 11.07.2002, 12:08:11
Dann scheint es neu einen BUG zu geben, der nach meiner Auffassung nicht den Spielregeln entspricht.

Wenn man 4 einer Sorte zu verschiffen hat und kein Schiff besetzt ist, kann man nicht das kleinste Schiff mit 4 Plätzen besetzen. Dieses Verhalten muss aber nach Regeln bei 5 zu verschiffenden Waren eintreten.

Ciao

IXC

Ich seh grade das es dazu einen Thread im BUG Forum gibt, also verweise ich dahin.



Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: Lukas am 12.07.2002, 21:04:23
Noch ein paar Kleinigkeiten, die in diesem Thread noch fehlen:

1) Bei mehr als 7 (oder so) Kolonisten auf dem Schiff sieht man nicht mehr alle. (Könnte man fast einen Bug nennen.)

2) Es ist ziemlich überflüssig, dass man beim Verschiffen ohne Waren trotzdem noch auf den roten Pfeil klicken muss, nur weil man eine Werft hat.

3) Wer definitiv nichts bauen kann (alles zu teuer oder alle oder schon vorhanden), müsste auch nicht gefragt werden (also auf den roten Pfeil klicken müssen).


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: REIsound am 14.07.2002, 13:38:02
Hallo,


Man sieht doch, was gewählt ist:
oben rechts wird das angezwigt...

Grüße REIsound


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: Kuckuck am 15.07.2002, 05:30:02
Hallo,

die Werft möchte ich hier auch nochmal erwähnen:


bei den meisten aktionen wird ein spieler, der eine aktion nicht ausführen kann, automatisch übersprungen.

beispiel kolonisten setzen: sind bei einem spieler schon alle plättchen besetzt, wird er automatisch überspringen.
(das ist insbesondere wenn man mit anfängern spielt sehr hilfreich).


jetzt zur werft:
wenn ein spieler eine werft hat, aber gar keine Waren mehr zum verladen, muss er trotzdem zur weiterführung des spiels auf den roten pfeil klicken, ansonsten bleibt das spiel unterbrochen.
auch hier könnte man den automatismus einführen, dass wenn ein spieler keine waren mehr hat, es automatisch weiter geht.


gruss
Kuckuck




Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: ixc am 15.07.2002, 13:58:58
Zitat
Hallo,


Man sieht doch, was gewählt ist:
oben rechts wird das angezwigt...

Grüße REIsound


Ja das stimmt, man kann das bei allen Rollen sehen, die in dieser Runde eine Aktion auslösen, bei den Rollen, die keine Aktion auslösen: Goldsucher, verschiffen oder Verkaufen ohne Waren usw. Kann es hilfreich sein, zu wissen welche Rolle es nun war, grade zum Rundenende. Dann könnte man sich das zwar aus den verteilten Goldstücken ableiten, aber für Anfänger wäre eine Ausgabe im Chat eine Hilfe.

Eventuell kann man solche Sachen ja auch über einen Anfänger-Raum-Spielausgabe-Channel laufen lassen......

Ciao


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: ixc am 15.07.2002, 14:02:50
Zitat

bei den meisten aktionen wird ein spieler, der eine aktion nicht ausführen kann, automatisch übersprungen.

beispiel kolonisten setzen: sind bei einem spieler schon alle plättchen besetzt, wird er automatisch überspringen.
(das ist insbesondere wenn man mit anfängern spielt sehr hilfreich).


Ich finde diesen Punkt grade für Anfänger nicht so Hilfreich, da die Spieler nicht ganz so bewusst spielen müssen, meiner Meinung nach sollte das Werftmodell auch auf alle anderen Rollen übertragen werden, damit man sich immer mit den Rollen beschäftigt und so tiefer in das Spiel einsteigt, aber ich denke mit dieser Meinung stehe ich rel. allein da.

Ciao


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: EiNSTEiN am 15.07.2002, 15:29:02
Nicht ganz allein, icx. Ich bin auch Deiner Meinung. Zuviel Automatismus schadet nur. Ich fände es auch besser, wenn man bei allen Aktionen klicken muß, egal ob man kann oder nicht. Denn wenn man könnte aber nicht will, muß man ja auch klicken.

Und die Chatausgabe, welche Rolle gewählt wurde, fände ich auch sehr hilfreich, z.B.:
Spielmeister: EiNSTEiN wählt den Goldsucher (belegt mit 2 Dublonen)


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: habi am 17.07.2002, 01:18:35
Hi Zusammen,

Also ich finde folgendes bei Puerto Rico unübersichtlich, bzw. möchte folgende Ergänzungen/Veränderungen vorschlagen:

- Ich verwechsele oft meinen Geldsack mit dem meiner Mitspieler. Daher bitte entweder Geldsack und Fahnen tauschen, oder Spielernamen ebenfalls andersfarbig (wenn am Zug) darstellen.

- Im Baumenü gibts sozusagen 2mal dieselbe Anzeige (die mit Steinen als Grafik und die mit den Steinen als Zahl). Besser fände ich anstelle der Zahl ne Info, wieviel Plättchen daliegen. Es ist oft sehr schwer nachzuvollziehen, was noch kaufbar ist.

- Die Rolle, die ein Mitspieler genommen hat vielleicht kennzeichnen (Name in die Karte einblenden oder so)

- Breite grüne Gebäude

So das wars vorerst...  ;D


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: HerrGoetze am 19.07.2002, 07:58:49
Zitat


Ich finde diesen Punkt grade für Anfänger nicht so Hilfreich, da die Spieler nicht ganz so bewusst spielen müssen, meiner Meinung nach sollte das Werftmodell auch auf alle anderen Rollen übertragen werden, damit man sich immer mit den Rollen beschäftigt und so tiefer in das Spiel einsteigt, aber ich denke mit dieser Meinung stehe ich rel. allein da.

Ciao


Da bin ich eben andewre Meinung. Ich mag Automatisierung. Auf jeden Fall sollte es durchgaengig das Eine oder das Andere sein. Am Besten waere es natuerlich, wenn jeder Spieler dies als eine Option einstellen koennte.


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: Star-Fox am 22.07.2002, 23:26:16
Hallo Leute,
auch mir ist bei meinen bisherigen 4 Partien PR einiges
aufgefallen, was man verbessern koennte. Das meiste davon
wurde hier schonmal geschrieben, aber ich zaehle es einfach
nochmal auf (nehmt es im Zweifelsfall als eine zusaetzliche
Stimme fuer diese Aenderung ;-) ):

1. Die grossen (gruenen) Gebaeude sollten groesser sein,
oder man malt dasselbe Symbol einfach zweimal oder malt ein
zusaetzliches rotes "X" in ein weiteres Feld, damit man gut
erkennen kann, wieviele Baufelder wirklich noch frei sind.

2. Meh Kommentare im Textfenster waeren wuenschenswert. Man
braucht ja nur kurz abgelenkt zu sein (z.B. jemand anders
talkt einen an), dann bekommt man nicht mit, welche Rolle
der Spieler gerade genommen hat und merkt u.U. gar nicht,
dass die Mitspieler jetzt darauf warten, dass man selbst
die Aktion (welche???) durchfuehrt. Kommentare - das war
bislang noch nicht erwaehnt - waeren auch gut in der Form
"Spieler X kauft die Hazienda" oder so. UND einen Hinweis
wenn eine Neue Runde anfaengt (wenn der letzte in der alten
Runde den Goldsucher nimmt, merkt man oft erst mit
Verzoegerung, dass wieder alle Rollen verfuegbar sind.

3. Irgendeine Anzeige, wieviele Plantagenfelder noch frei
sind, waere auch gut, staendig zaehlen zu muessen ist doch
ziemlich laestig.

4. Auch dem Wunsch nach einer Anzeige, welche Gebaeude bzw.
wieviele davon noch im Vorrat sind, schliesse ich mich an.

5. Und last but not least eine weitere Sache, die noch
niemand vor mir erwaehnt hat: Ich faende es gut, wenn im
Textfenster eine Mitteilung erscheinen wuerde, dass soeben
eine End-Bedingung erfuellt wurde und das Spiel am Ende der
aktuellen Runde vorbei ist. Das habe ich naemlich bei
praktisch jeder Partie bislang nicht mitbekommen.


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: Casimir am 23.07.2002, 00:01:29
hallo,

kleiner bug:

In der Aktion Bürgermeister kann man nich einfach passen, sondern muß mindestens eine Umbesetzung vornehmen. Hatte in 2 Runden alle Gebäude besetzt und nur meine 5. Indigoplantage war frei. Ob ich die nun besetze oder es lasse ist doch egal..

Casimir


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: stacy am 24.07.2002, 20:17:27
Zitat

2) Optik des Spielbretts: Ich finde das der aufleuchtende Geldbeutel immer dazu verleitet, auf den darüber stehenden Namen (somit auf den falschen) zu schauen. Könntet Ihr den Namen nicht irgendwie unter den Geldbeutel (quasi zwischen Geldbeutel und Rohstoffe) legen!? Dann ist es ein wenig übersichtlicher.



ich möchte das "problemchen" mit den leuchtenden säckchen auch nochmal aufgreifen  ;)
gerade für die ältere generation unter den usern wäre es schön, wenn neben den säcken die namen stehen könnten - weil wir beim jetzigen design (zu) oft auf den darüber stehenden namen schauen  8)

stacy, die trotz bifokal-sehhilfe nie weiss, wann sie dran ist  ;)


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: campino am 24.07.2002, 21:26:28
Hallo zusammen,

das Puerto Rico ein super Spiel ist, und die Umsetzung hier klasse, erwähn ich nur noch mal gerade vorweg  ;)

Ich unterstütze folgende Vorschläge:
1.) Anzeige der noch freien Inselfelder

2.) Breite grüne Gebäude bzw. X-en eines Feldes dafür

3.) Auch wenn ich mich nach ca. 100 SPielen daran gewöhnt hab  ;D: die anzeige, wer an der Reihe ist, ist etwas unübersichtlich

4.) Für die Gebäude: Durchstreichen, wenn ein Gebäude nicht gebaut werden kann (wie bei Fürsten). Eine Anzeige ob wieviel Gebäude noch da sind, ist meiner Meinung nach nicht unbedingt nötig.

5.) Eine Zahl bei den Kolonisten auf dem Schiff, wenn viele drauf sind, sieht man nicht wieviele es sind.

Ich bin jedoch dagegen, jede Aktion im Chat zu kommentieren !  8)
Sorry, aber ich finde man kann ein bisschen Konzentration auf das Spiel von jedem erwarten. Welche Rolle gerade an der Reihe ist, sieht man oben rechts, und erstaunlicherwiese gibts ssogar leute, die schon vorher überlegen, was sie gleich nehmen wollen...  :P ::)

Erst recht überflüssig istz eien anzeige à la "X baut Gebäude Y" Jeder der ein bisschen aufpasst, kann das sehen. Ich krieg bei Siedler auch keinen Kommentar "TORBEN baut ne Siedlung an Koordinate XY") Weitere Vergleiche lassen sich finden..

Endbedingung sollte auch kein Problem sein, wenn das Xen kommt... Dann braucht amn ja nur die Auslagen der Mitspieler (was man ja eh machen sollte) und die beiden Vorräte im Blick zu haben.

Ansosnten empfehle ich denen, die lieber nur nebenbei was spielen, und am liebsten alles 3x angezeigt haben wollen  ;),  Cant Stop zu spielen (Mach ich seber ab und zu gern  ;))
da braucht man sich nicht zu konzentrieren sondern kann in Ruhe quatschen wenn man gerade nicht an der Reihe ist, und es gibt ein akustisches Signal, wenn der aktive Spieler wechselt. Achja, ne Anzeige im Chat wie: "campino ist abgestürzt" sollte da noch dringend eingeführt werden  ;) ;D ;D ;D

ansosnten treff ich euch auch gern bei nem netten Puerto Rico   :)








Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: Lucky am 26.07.2002, 18:19:03
Danke an die MACHER!!!   :D :D :D

Sehr schöne Umsetzung...

Dennoch krieg ich oft beim Bauen nicht mit, was der Mitspieler gebaut hat, da kein Chatinfo und die Gebäude irgendwie angeordnet werden, aber nicht der Reihe des kaufs nach.

Wieviel Gebäude noch da sind, wäre mir auch ein sehr grosses naliegen, besonders bei 5 Spielern wird es sonst unübersichtlich.

Wäre es möglich das anzuzeigen?


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: ARMistice am 31.07.2002, 02:31:16
Huhu zusammen,

ich stimme mit vielen eurer Anregungen ueberein und danke fuer die Sammlung dieser.

Leider haben wir auch nur begrenzt zeit :( Aber ich werde
mich mit sicherheit mal ueber den einen oder anderen Spielclient stuerzen und sehen was zu verbessern ist.

Bis dahin hoffe ich das ihr trotz der einen oder anderen
Sache Spielspass habt.

Bis bald


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: ixc am 31.07.2002, 12:12:06
Hi Arm

schön das Du Dich mal hier meldest.

Zum ersten viele diese Anregungen sind schönheitsfehler, Puerto Rico ist hervoragend umgesetzt und ich denke ich kann für alle hier sprechen, DANKE das ihr dieses SPIEL der JAHRES der SPIELER umgesetzt habt.

Ciao

IXC, der immer noch auf VP im Gate wartet


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: campino am 06.08.2002, 21:10:51
Hallo,

ich poste hier nochmal

a)um den thread nach oben zu schieben , sonst gibts nachher wieder zig PR-Wunsch-Threads, weils ja ancheinend so schwierig ist, mal zu shcauen, ob jemand schonmal was zu dem Thema geschrieben hat ;).

b) Weil ich gern Vorschlagen möchte, dass man bei PR die Spielerreihenfolge beo Spielstart zufllig anordnen könnte.
Denn häufig ist die Reihenfolge entscheidend für den Spielausgang.WerPR schonmal häufiger gespielt hat wird das bestätigen können. 8)

Gruß :)


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: Settler am 07.08.2002, 01:38:59
hi,
die Spielreihenfolge auszulosen ist besser, da hat campino recht.

Ausserdem sollte man nicht nur die Funktionen seiner eigenen Gebäude beim darüberfahren mit der Maus sehen können, sondern auch die seiner Mitspieler.

cu and take care

Settler

PS: danke nochmal für die vielen tollen Spiele und ...


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: ixc am 19.08.2002, 00:28:36
Hallo Leute

da dieser Thread mittlerweile in der Versenkung verschwinden droht und es immer wieder neuere Threads zu diesem Thema gibt, schiebe ich den Thread mal wieder nach oben.

Ausserdem trage ich mal die 2 neue Anregungen (und Threads) hier mit ein, damit die LISTE vollständig bleibt.

Zitat
Hallo,
spiele erst sehr kurz PR. Am Ende kann man den Endstand nur über cehn Chat sehen. Ich weiß nicht ob das ein Bug ist - aber ich find´s blöd, weil ja alle am Ende quatschen und man schlecht wieder hochscrollen kann. Wäre da evtl. eine Änderung möglich?

Danke
Haubi


Zitat
Man könnte irgendwie anzeigen welche Aktion gerade gemacht wird, und welche Aktionen die vorherigen Leute gemacht haben. Sonst braucht man immer ein bisschen um das zu schnallen, und wenn einer beispielsweise einen Goldsucher nimmt geht das völlig unter. Sonst ist die Umsetzung sehr gut. :)
       LQM


Ciao

IXC


Titel: Puerto Rico - Weitere Anregungen
Beitrag von: Ursuppenkasper am 19.08.2002, 21:12:36
Erstmal ein großes Dankeschön für die Umsetzung dieses wunderbaren Spiels.
Schön wären noch winzige Verbesserungen:
- Wie bei den Plantagen, ein Meldung beim bauen:
 "Xy hat eine Werft gebaut." Zumal die Gebäude umverteilt werden und das letzte dadurch nicht immer an letzter Stelle steht.
- Es wäre gut, wenn das Erreichen der Endbedingung angedeutet werden würde. Man wird so oft vom Ende überrascht...
- Schön wäre es auch, wenn am Ende die Siegpunkte, sowie Dublonen+Waren aller Spieler eingeblendet werden würden, evtl. noch die Platzierungen. Dann müsste man nicht unten im Meldungsfeld wild herumscrollen, um zu sehen welchen Platz man belegt hat und wieviele SP die anderen gemacht haben.
- Eine letze Sache: Es wäre Toll, wenn man auch zu zweit spielen könnte! Es gibt eine Regelergänzung vom Autor auf der Homepage von ALEA. Die Implementierung dürfte nicht allzu schwierig sein, da der Ablauf nahezu identisch ist.

Grüße

Ursuppenkasper


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: Christian Goetze am 25.09.2002, 23:26:10
Ich moechte auch diesen Thread mal wieder nach oben schicken. Insbesonders der Bug, wo man nicht sieht wieviele Kolos auf dem Schiff sind (und ob Null heisst, dass es gerade gereicht hat oder es tatsaechlich zuende ist) ist wirklich laestig.

An die anderen Sachen kann man sich muehsam gewoehnen, aber ich kann mir einfach nicht voerstellen, dass es so schwer sein sollte, z.b. die Namensanordnung oder die grossen Gebaeude zu reparieren (und den Zunfthaus <=> Zunfthalle wiederspruch zu korigieren).

Was die Automatisierung angeht, so bin ich eben einfach der Meinung das Computer dazu da sind, bloedsinnige und repetitive taetigkeiten zu uebernehmen. Es bringt doch einfach nichts, immer wieder Leute daran erinnern zu muessen, doch bitte die Werft wegzuklicken.


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: ixc am 08.10.2002, 14:41:32
Da ich grade an anderer Stelle auf diesen Thread verweise, schiebe ich ihn mal nach oben.

Und fasse mal kurz zusammen, was bisher so gefordert worden ist:

1. Reset : Löschung aller Platten, man kann immer noch Reste des letzten Spiels bewundern.

2. Inselfelder + Baufelder : Eine kleine Zahl die für faule und Anfänger angibt, wieviele Felder man noch frei hat.

3. Bauphase : Angabe was noch wie oft vorhanden ist.

4. Verkaufsphase : Angabe was man für welchen Rohstoff bekommt.

5. Spieleranzeige : Geldbeutel Aufleuchten und Namensposition...
 
6. Kolonisten auf dem Schiff: Anzeige als Zahl da, ab einer unvbestimmten Anzahl die anzahl nicht zu ermitteln ist.

7. Werft - Automatisierung: Werft aber keine Rohstoffe zum verschiffen, automatisches Überspringen.

8. Kommentare: Welche Rolle hat wer genommen und mit welcher Anzahl Dublonen war sie belegt.

9. Zufällige Spielerreihenfolge: Die Reihenfolge bei PR kann sehr entscheident sein, oder anders wer hinter dem Anfänger sitzt gewinnt

Ich denke das waren die Vorschläge aus diesem Thread die von verschiedenen Leuten gemacht wurden und die ich hier mal Kommentarlos wieder hinstellen wollte.

IXC


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: Muuuuuuh am 08.10.2002, 17:39:39
Danke ixc für die Zusammenfassung - da ich selber so gut wie nie PR spiele tu ich mich bei PR-Verbesserungsvorschlägen manchmal etwas schwer ;)

*hiermit ixc mal nen Orden verleih* ;D ;D ;D

bye
Muuuuuuh


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: HerrGoetze am 08.10.2002, 21:18:43
Noch ein paar kleine Ergaenzungen zur Liste:

Der Kolonisten-Bug tritt auf wenn 8 oder mehr auf dem Schiff sind. Es waere auch gut wenn zwischen "null, es hat aber gereicht" und "null, es hat nicht gereicht" unterschieden werden koennte.

Es waere grossartig, wenn in der Kolonistenphase die Kolos gleichzeitig von allen Spielern umverteilt werden koennten und nur die Bestaetigung seriel geschehen muesste. Dies wuerde gerade das 5-er Spiel um ca, 5-10 Minuten verkuerzen.

Es waere auch schoen, wenn die Kolo-Verteilung automatisch geschieht wenn mehr Kolos als Plaetze vorhanden sind und es dort keine Wahl gibt. Im Moment wird man ja schon uebersprungen wenn es keinen einzigen freien Platz gibt - also ist dies ja nur ein konsequenter Ausbau eines existierenden Features.

Und nicht zuletzt: grosse Gebaeude sollen auch zwei Plaetze belegen, genauso wie im Original.


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: ixc am 12.10.2002, 17:58:39
Hallo

dann kommen auch von mir noch ein paar Antworten...

Zitat
Es waere auch gut wenn zwischen "null, es hat aber gereicht" und "null, es hat nicht gereicht" unterschieden werden koennte.


Meiner Meinung nach nicht notwendig, da es abzählbar ist, aufmerksames spielen vorausgesetzt.

Zitat
Es waere grossartig, wenn in der Kolonistenphase die Kolos gleichzeitig von allen Spielern umverteilt werden koennten und nur die Bestaetigung seriel geschehen muesste. Dies wuerde gerade das 5-er Spiel um ca, 5-10 Minuten verkuerzen.


mmmmmmmm, ist anders als in den orginal Regeln beschrieben, auch dort macht man die Aktionen nacheinander und nicht gleichzeitig, auch wenn es in den Spielerunden anders abläuft. Also von meiner Seite aus ein "DAGEGEN".

Zitat
Es waere auch schoen, wenn die Kolo-Verteilung automatisch geschieht wenn mehr Kolos als Plaetze vorhanden sind und es dort keine Wahl gibt. Im Moment wird man ja schon uebersprungen wenn es keinen einzigen freien Platz gibt - also ist dies ja nur ein konsequenter Ausbau eines existierenden Features.


mmmm, das wäre eine Vereinfachung die ich, im Gegensatz zu der Werftgeschichte gut finden könnte.


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: zenon am 12.10.2002, 18:40:30
ich finde alle drei vorschlaege von herr goetze gut.

Zitat
Es waere auch gut wenn zwischen "null, es hat aber gereicht" und "null, es hat nicht gereicht" unterschieden werden koennte.

in einem gewoehnlichen rl-puerto rico wird wohl der spieler der das kolonistenschiff zum letzten mal befuellt dies auch nicht kommentarlos tun.
natuerlich koennte man es abzaehlen, aber das ist meiner meinung nach eine wirklich ueberfluessige belastung.

ich halte eine chat-meldung fuer die beste loesung:

"-- Der Kolonistenvorrat ist erschöpft."

konsequenterweise sollten dann auch folgende meldungen eingefuehrt werden:

"-- Der Siegpunktvorrat ist erschöpft." und vielleicht auch
"-- <spieler> hat seine Insel vollständig bebaut."

Zitat
Es waere grossartig, wenn in der Kolonistenphase die Kolos gleichzeitig von allen Spielern umverteilt werden koennten und nur die Bestaetigung seriel geschehen muesste. Dies wuerde gerade das 5-er Spiel um ca, 5-10 Minuten verkuerzen.

hier gibt es nichts dagegen einzuwenden, solange das abschliessende weiterklicken immer noch in der gleichen reihenfolge vonstatten gehen muss wie zuvor. dies waere nach meinem verstaendnis auch in vollem einklang mit der originalregel.

Zitat
Es waere auch schoen, wenn die Kolo-Verteilung automatisch geschieht wenn mehr Kolos als Plaetze vorhanden sind und es dort keine Wahl gibt. Im Moment wird man ja schon uebersprungen wenn es keinen einzigen freien Platz gibt - also ist dies ja nur ein konsequenter Ausbau eines existierenden Features.

stimmt, denn laut regel muessen alle verfuegbaren kolonisten eingesetzt werden, solange dies moeglich ist.


Titel: Re: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen
Beitrag von: Christian Goetze am 13.10.2002, 04:33:51
Ich verstehe diese Abscheu vor Automatisierungen nicht. Was ist denn daran so schlimm?

Ich finde es einfach eine Ablenkung, staending Spieler daran zu erinnern, doch bitte die Werft wegzuklicken - und Puerto Rico ist doch wirklich mehr ein Denkspiel as ein "Aetsch-Spiel", und ich finde es schade und unbefriedigend, wenn ein Spiel zuende geht nur weil ein Mitspieler eben nicht wie ein Schiesshund aufgepasst hat, mal ganz abgesehen davon, dass dies ein unnoetiges Zufalls-Element einbringt, dass so im echtem Spiel nicht vorkommt.