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Städte / C163 StreamWorld / Gründungshistorie
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am: 06.06.2005, 16:17:00
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Hallo Ihrs !  Der ein oder andere Radio Brettspielwelle Stammhörer, Vielchatter oder Tellfreund wird es vielleicht schon mitbekommen haben: Für die spielbegeisterten Radiohörer, Musikliebhaber, Moderatoren, Funpeoples, MukkeJunkies und all' die anderen, die uns trotzdem (oder gerade deshalb) mögen  möchten wir unsere Community auf eine eigene Stadt in der Brettspielwelt ausbauen. Wo dann auch diese, unsere Gemeinschaft, eine eigene Bleibe in der Welt hätte, in der sie ihre andere Leidenschaft (die neben der Musik) voll und ganz ausleben kann - Dem Spielen in der Brettspielwelt !  Es gibt auch bereits einen geplanten Termin für die Stadtgründung, nämlich heute ( Montag, den 06.06.2005) so in etwa grob gegen 23:00 Uhr. Aber selbst wenn es - wieder erwarten - heute terminlich oder technisch nicht klappen sollte, erfahrt ihr hier und im Radio, wann es dann soweit sein sollte. Wir hoffen auf zahlreiches Erscheinen und werden natürlich LIVE von dem neuen Großevent im Radio Brettspielwelle berichten ! Hierzu konnten wir keine geringere als unsere allerbeste Mucki verpflichten, uns allen ab 22:00 Uhr das heftige Herzschlagpochen wohl aller Moderatoren kurz vor der eigenen Stadtgründung über den Webradioäther zu vermitteln und uns somit alle LIVE dabei mitfiebern zu lassen.  Der Name der Stadt: StreamWorld[/b]  Das Motto: Bei uns spielt nicht nur die Musik ! Homepage: http://www.streamworld.de.ttAlso: Nicht verpassen! Heute Abend - 23:00 Uhr Brettspielwelt und Brettspielwelle einschalten ! ...wir freuen uns !  P.S.: Für Salzstangen, Zigaretten und Kaffee ist gesorgt, die Verteilung erfolgt wie immer virtuell reihum.   Liebe Grüße, Euer gesamtes Radio Brettspielwelle-Team.
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Technische Fragen / Puppet-Stuff / Re: Neuer Bug seit heute morgen... FIXED
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am: 06.06.2005, 15:20:38
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Hi SLC, nochmal kurz zurück zum Thema:  Mein Puppetcode SET Channel "Brettspielwelle" ... IF [TYPE] != "GTELL" RETURN IF [ROOM] != [Channel] RETURN
hatte ebenfalls nach der Umstellung Probleme auf den Chat im Channel zu hören. Nach dem Debugging musste ich es wie folgt umstellen, damit es wieder funktionierte: ... IF [TYPE] != "GTELL" RETURN IF [ROOM] != "#Brettspielwelle" RETURN
Die Rückmeldung eines Channels kam vom Server also neuerdings mit vorangestelltem "#". Um das Puppet in den Channel zu schicken muss jedoch - nach wie vor - ... >> /channel [Channel]
verwendet werden ( also ohne "#" )  ...ich hoffe es hilft ein wenig bei der Fehlersuche.  Liebe Grüße, Euer GewinnerTyp
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Sonstiges / Brettspielwelle Archiv - verschoben am 12.05.2012 / Re: komm in den chat nimmer rein
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am: 01.06.2005, 21:39:04
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Hallo andrea !  zunächst sorry, für die verspätete Antwort.  Ja, nach der Umstellung auf die neue Chat-Version haben sich einige User bei uns gemeldet und darüber berichtet, dass sie mit ihrem Passwort nicht mehr in den Chat kommen.  Hintergrund ist, dass bei der Umstellung einige Datenbankfelder erweitert werden mussten, um eine verbesserte Passwortverschlüsselung zu integrieren. Hierzu wurde an alle reg. User eine E-Mail, an die bei der Registrierung hinterlegte E-Mail Adresse gesendet, die je nach Provider und Spam-Filter Einstellungen dazu geführt haben kann, dass diese Mail in der Ablage "P" gelandet ist.  Aber: Nicht verzagen ! Hier werden sie geholfen.  Besser noch: Hülf' dich selbst !  ----> Beim Login in den Chat gibt es hinter dem User-Login (über dem User-Name) die Möglichkeit auf "Passwort Recovery" zu klicken. Klickst du da druf', bekommst du Passwort nochmal zugeschickt.  ----> Und für alle, denen das neue Passwort zu schwer zu merken ist, können ihr Passwort natürlich auch wieder ändern: Dazu einfach im Chat unter den eigenen Profil-Einstellungen ein beliebiges neues Passwort eingeben. Ganz einfach!   Und wenn das alles nicht hilft, der Gastzugang für den Chat ist auch wieder offen. Damit kommt ihr auf jeden Fall in den Chat und irgendein Admin ist eigentlich immer dort.  Also, ob hier oder im Chat, bitte meldet Euch, wenn ihr trotz der beschriebenen Möglichkeiten immer noch Login-Probleme habt oder Kritik, Anmerkungen oder auch Anregungen für uns habt. Danke ! Liebe Grüße, Euer GewinnerTyp
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Sonstiges / Brettspielwelle Archiv - verschoben am 12.05.2012 / Re: Ratespass auf BSwelle
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am: 17.05.2005, 17:21:29
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Hallo Darkwave, ...noch nie hat Googlen so viel Spaß gemacht !  Viele nette Leute im Welle-Chat und im Brettspielwelt-Channel, es gibt etwas zu gewinnen, das ganze mit netter Musik unterlegt und lernen kann man dabei auch noch was.  Was will man mehr ? Sehr kurzweilige Rateshow ! (Wo sind blos immer nur die drei Stunden hin ?)  ...vielleicht lässt Du ja mal raten, was mittlerweile so alles im Jackpot ist.  Also ich wünsche uns allen noch mehr solcher netter "Unterhaltungssendungen". Freiwillige Modis vor - Ideen an Radio@Brettspielwelle.de P.S.: Das Pendant von Krümelein bei den Juniormodis hat mir persönlich auch sehr gut gefallen. Liebe Grüße, Euer GewinnerTyp
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Städte / C59 Bunny-Town / Re: Mein Auszug
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am: 07.05.2005, 02:17:41
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Huhu liebe Bunnys, wie Fee schon sagt, neue Abenteuer warten, die sieben Weltmeere liegen vor uns, die ein oder andere Klippe will noch umschifft werden.  Viel Zeit ist vergangen, viele schöne und spannende Spiele durften wir miteinander spielen, dafür danke ich Euch !  Aber irgendwann kommt auch mal die Zeit, bei der man über den Tellerrand hinausgucken möchte. Darüber hinaus verbindet mich mittlerweile leider auch nicht mehr soviel mit der Gemeinschaft "BunnyTown" und so möchte auch ich hiermit meinen Auszug bekanntgeben. Ich wünsche Euch noch viele schöne Spiele und vielleicht verbringt man ja trotzdem noch mal das ein oder andere Spielchen gemeinsam in der Brettspielwelt. Komet oder TomTerror, bitte enthebt mich meines Amtes.  Rohstoffe und Geld für den Meta-Spiel-Start sollte zunächst genügend vorhanden sein.  Liebe Grüße, GewinnerTyp
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Städte / C59 Bunny-Town / Re: Wichtig!!! META-Spiel-Änderungen ab Mai
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am: 06.05.2005, 02:01:06
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Huhu Ihrs, bitte nicht falsch verstehen, aber ich wundere mich gerade ein wenig, wie es kommt, dass der Lagerverwalter schon feststeht... ...haben hier die Bunnys etwa eine Wahl nicht mitbekommen ?  Ich möchte anmerken, dass ich absolut nichts gegen Nika habe ! ...mir soll's recht sein !  Nur: Hat sich denn sonst keiner gemeldet oder gar getraut ? Wie ist die Wahl denn Zustande gekommen ?  ...will das "nach aussen hin" nur klarstellen, nicht dass sich evtl. ein Mitbürger übergangen fühlt...  (Damit meine ich jetzt nicht mich - nur weil ich mich hier äussere. ...kann man zwei Posten bekleiden?  ) P.S.: Nix für ungut - Für die unbequemen Posts kennt ihr mich ja.  ;D;D Liebe Grüße, Euer GewinnerTyp
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Sonstiges / Brettspielwelle Archiv - verschoben am 12.05.2012 / Re: Techniktalk
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am: 21.04.2005, 01:28:05
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Huhu, ab dem 20.04.2005 hat sich die Streamadresse(nur diese - nicht die der Homepage) von Radio Brettspielwelle wie folgt geändert: http://webradiostreaming.de:7770/listen.plsWir haben die Qualität des Stream für unsere Hörer verbessert.  Die Adressen hier im Forum im Thread unter "Wichtige Adressen und Links" habe ich geändert. Bitte ändert alle bei Euch lokal gespeicherten URL's noch entsprechend ab. In der Brettspielwelt.prop-Datei hingegen braucht nichts geändert zu werden!  Danke. Liebe Grüße, Euer GewinnerTyp
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Technische Fragen / Puppet-Stuff / Re: Listen [SAVE1]
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am: 15.04.2005, 16:03:18
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Hollahollaholla - Ches !  ...nicht dass ich hier noch irrtümlich falsch verstanden werde: Ich bin absolut und jederzeit für eine möglichst effiziente und Ressourcenbedachte programmierung ! (quasi ein Kind der ersten Stunde - als jedes Bit in den TI-Taschenrechnern noch ausgenutzt werden musste.  ) Was ist z.B. aber, wenn ich das 34.te Element der Liste benötige ? Ich wage ja nur zu bezweifeln, dass eine Schleife mit den Befehlen FIRSTOF und REMOVEELEMENT bis zum 34.ten Element dabei Ressourcensparender ist, als 34 ELEMENTOF [SAVEx]. ...und dass es dabei auch nicht besonders elegant gelöst ist. No less - no more!  Aber der Hinweis von Sven hat ja schon etwas gebracht!  Habe ich doch in meinem Beispiel auch gleich ein FIRSTOF daraus gemacht.  ...damit wir wieder ruhig schlafen können.  ...wobei ich immer noch an der Lösung meines Vergleichproblems grübel...  Liebe Grüße, Euer GewinnerTyp
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Technische Fragen / Puppet-Stuff / Re: Listen [SAVE1]
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am: 15.04.2005, 03:25:03
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Hi Sven, ...effizienter vielleicht, aber wenig übersichtlich für spätere Revisionsarbeiten am Proggi.  Wegen Vergleich: Hehe, woher wusste ich nur, dass du mir damit kommst ?  Und Nein, der Vorschlag brachte nicht die gewünschte Lösung.  Ist es denn evtl. so, dass bei dem anschließend von mir verwendeten SET kandi [name] die "eventuell" vorhandenen Blanks eliminiert werden ? Denn das anschließende speichern wird nämlich ohne die vermuteten Blanks durchgeführt... Weshalb ich das IF auch ohne eben diese durchführte. ...ich sag' ja, ein Phenomen...  ...weitere Vorschläge ?  Liebe Grüße, Euer GewinnerTyp
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Technische Fragen / Puppet-Stuff / Re: Listen [SAVE1]
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am: 14.04.2005, 15:01:59
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Huhu ihrs !  ...muss ich Bodo recht geben. Das mit dem remove finde ich auch nicht so elegant gelöst. Ich habe aber, genau in diesem Zusammenhang (also Listenelemente wieder auslesen) ein Problem, welches mir beim anschließenden Vergleichen mit der WHO-Abfrage vor die Füße fällt.  Soll heissen, ein in einer Liste gespeicherter und mittels ELEMENTOF ausgelesener Inhalt (in diesem Fall ein Username) wird im anschließenden Vergleich nicht erkannt und die nachfolgende IF-Schleife nicht durchlaufen: SET name [SUBST1] EVAL kandi = 1 ELEMENTOF [SAVE[Zeiger]] IF [name] == [kandi] Und nun das Beste: Im Debug werden beide Variablen absolut identisch wiedergegeben.  Bis heute bin ich nicht hinter das Geheimnis gekommen.  (Es liegt auch nicht an einer evtl. Groß-kleinschreibung.) Vielleicht könnte ja einer der Experten mir helfen, wo ihr doch schon so nett an der Optimierung von Listenelementen arbeitet.  Liebe Grüße, Euer GewinnerTyp
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Städte / C59 Bunny-Town / Re: Neues MU-Spiel - Zelt gefällig?
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am: 12.04.2005, 14:56:25
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Huhu ...YIPPIE !  zwei neue Zelte werden gebaut !  Gegenstimmen ? - Keine !  Au ja, wann denn ? Heute ?  Liebe Grüße, Euer GewinnerTypP.S.: Nicht eine - zwei Stimmen waren für Diamant. Was aber am Endergebnis eh nix ändert. 
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