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16  Städte / C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt / Re: Twilight-Mafia-Spielthread am: 06.07.2009, 11:31:18
ääh ja gott gib deutsch, muss natürlich ... nicht jeder von denen zwangsläufig eine nachtaktion ...  heißen

kommt dabei raus, wenn man nebenbei noch denkt, dass nur einer killt und die anderen mafs durch diesen kill keine aktion angerechnet bekommen
17  Städte / C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt / Re: Twilight-Mafia-Spielthread am: 06.07.2009, 11:10:58
Chthonic will, dass Nut den Namen nennt. Was ich für hochgradig gefährlich halte, da der SK doch nur darauf wartet einen Brocken zum Fraß vorgeworfen zu bekommen.
Und er hat viel mehr davon, wenn die saven Spieler rausfliegen wie andere

der sk hat nach dem spielverlauf schon ein paar brocken, die er sich schnappen könnte, dafür braucht er den namen von nut net, und nur, weil nut jetzt sagt, der und der war inaktiv, heisst das nicht, dass er kein maf ist schließlich hat nicht jeder von denen eine nachtaktion
wir können natürlich  auch warten bis der sk nut killt und ihre informationen verfallen lassen, von mir aus
18  Städte / C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt / Re: Twilight-Mafia-Spielthread am: 05.07.2009, 22:58:26
Ich halte es für ausgeschlossen, daß der Anwerber beliebig viele Leute anwerben kann - viel zu unbalanciert.

Verglichen mit früheren Mafias würde ich bei 20 Mitspielern auf 5 Mafiosi tippen - die Angeworbenen sollten da jedoch schon eingeschlossen sein. Also 4 "Originale" + ein Angeworbener oder 3+2 (wobei ich persönlich auf 4+1 tippe). Zumal ja auch, nicht zu vergessen, noch ein zweiter SK herumläuft.

Stellt sich als nächstes die Frage, wann die Anwerbungen stattfanden. Da der Colonel als erfahrener Spieler damit rechnen mußte, früh zu sterben, wird er seine Ladung(en) so schnell wie möglich eingesetzt haben; möglicherweise direkt in Nacht 0, wenn das erlaubt war.

Ich halte es also für wahrscheinlich, daß die Mitspieler, die sich im Laufe des Spiels als Bürger herausgestellt haben, dies auch immer noch sind.

Zum fehlenden Nachtkill: Auch wenn noch zwei Mafiosi im Spiel sind, die Kill-PM muß vom Don kommen (in der HdR-Mafia hatte ich als Nicht-Don in der einen Nacht noch eine PM an die Spielleitung geschrieben; das reichte nicht, da vom Don nix kam, starb niemand). Wenn der Don tot ist, wird meines Wissens ein Ersatz-Don bestimmt, auch dann reicht es vermutlich, wenn dieser den Kill verpennt.

Smugs Hypothese, daß der möglicherweise letzte Mafioso niemanden gekillt hat, um nicht versehentlich den SK zu treffen, halte ich - da wir einen geouteten Halbcop haben - für so absurd, daß ich mich frage, ob da Absicht dahintersteckt.

Nur um herauszufinden, ob da tatsächlich jemand denselben Fehler zweimal gemacht hat, mach ich jetzt mal vote Suma Smiley
 Huh
19  Städte / C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt / Re: Twilight-Mafia-Spielthread am: 05.07.2009, 22:26:54
verrätst du uns trotzdem wen du gecheckt hast? Wink

Das war hoffentlich ein Witz....

nein
20  Städte / C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt / Re: Twilight-Mafia-Spielthread am: 05.07.2009, 22:15:12
Zu dem fehlenden Kill hab ich da grad ne Idee: in der ersten Nacht gabs doch auch keinen, vielleicht gibt es da einen Zusammenhang zu der Anwerberei, sonst wärs ja ect heftig, wenn die Mafs jede nacht wen anwerben, da könnten ihnen die Lynchs ja grad egal sein...

In welcher Mafia gabs schonmal nen Kill in Nacht 0?
21  Städte / C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt / Re: Twilight-Mafia-Spielthread am: 05.07.2009, 22:01:14
verrätst du uns trotzdem wen du gecheckt hast? Wink
22  Städte / C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt / Re: Twilight-Mafia-Spielthread am: 05.07.2009, 21:17:55
Hmmm, kein Toter...

Gibts viel andere Möglichkeiten als dass keine Kill-PM kam?

Das würde ja den Verdacht schwerstens auf frosch lenken.

Oder auf Suma  Grin
23  Städte / C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt / Re: Twilight-Mafia-Spielthread am: 03.07.2009, 01:11:35
Btw. wir haben eh schon Zwielicht, für nen Modkill wär's also auch so schon zu spät.

Interessante Idee, den Spielleitern vorschreiben zu wollen, was sie tun dürfen und was nicht.
24  Städte / C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt / Re: Twilight-Mafia-Spielthread am: 02.07.2009, 22:54:22
Ich glaub das sind jetzt 6 Votes.
Jasper Hale
Ich denk mehr braucht ihr nicht.

ich kenn weder den film noch die bücher und wikipedia hängt grad Wink
25  Städte / C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt / Re: Twilight-Mafia-Spielthread am: 02.07.2009, 22:36:18
zum einen weil ich seine aktion gegen jocy gerade komplett daneben finde

zum anderen denke ich, dass der kill von haraldino kein zufallstreffer war, und dass der colonel am ehesten die spielstärke hat um mitzubekommen, dass haraldino maf war

und an so wirklich viel produktiv aktives von ihm kann ich mich grad nicht erinnern

26  Städte / C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt / Re: Twilight-Mafia-Spielthread am: 02.07.2009, 22:25:13
vote zurück
vote ColonelWicked
27  Städte / C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt / Re: Twilight-Mafia-Spielthread am: 02.07.2009, 09:29:42
du bist nicht auf haraldino weil es 0 anhaltspunkte gibt?  Fragst aber nach einer Alternative, die dir sowohl spark als auch smili liefern.
Du willst rom nicht lynchen der nichts von fähigkeiten gesagt hat, aber smili die gleich gesagt hat, sie sei wichtig.... interessant.

für mich war gestern abend zur deadline noch nicht klar, dass haraldino maf ist, und für mich gabs bis dato auch 0 Anhaltspunkte um auf ihn zu gehen, war also eigentlich keine echte alternative
genauso hätte man sagen können, geh auf Colonel_Wicked, weil der schon 2 Stimmen hat oder zurück auf Romario - entscheid dich in der situation mal, und dann auch noch richtig...

wenn ich mir die spielweise von Rom und smili anschaue, bin ich mit dem lynch von smili übrigens deutlich glücklicher, Kommentare wie 'ihr spielt so scheisse' und 'diskutiert nicht über dies, lasst jene diskussion' bringen uns nun wirklich keinen Zentimeter weiter
smili zu folgen mit ihren aussagen war ja jetz nun auch nicht so ganz einfach, schon gar nicht auf die paar minuten, und dass sie meinte, dass sie wichtig war, hat ja nun mal so gar nicht gestimmt, nachdem sie ihre eigenschaft schon in die luft geschossen hat
28  Städte / C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt / Re: Twilight-Mafia-Spielthread am: 02.07.2009, 09:18:55
hmkay, ich glaub einfach, dass, wenn schnuff maf wäre, sie sich nich so nen stress drum gemacht hätte, wer stirbt, weil sie dann gewusst hätte, dass es einen bürger trifft, was für sie total okay ist
das gleiche trifft mit abstufungen auf jocy zu

also die beiden eher bürger
29  Städte / C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt / Re: Twilight-Mafia-Spielthread am: 01.07.2009, 21:25:31
ich überleg gerade, in wie weit es sinnvoll ist, dass wir uns darauf einigen gelberfrosch zu lynchen, falls es wieder eine dl panik gibt, weil von ihr echt nixx kommt, und ich dann lieber sie rausnehmen würde als jemanden, bei dem man chancen hat ihn einzuschätzen

bin gerade noch unschlüssig, lasse mich aber gerne sinnvoll in die eine oder andere richtung überzeugen Wink
30  Städte / C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt / Re: Twilight-Mafia-Spielthread am: 01.07.2009, 20:39:11
generell is mir grad nich so ganz klar, dass, wenn man maf ist, und mehrere stimmen auf jemandem sind, der nicht maf ist, warum man dann nicht einfach totes männchen machen sollte auf jemandem, der schon einige stimmen hat, statt krampfhaft ne alternative zu suchen, insbesondere dann, wenn einer der mitmafs langsam aber sicher stimmen fängt

von daher spricht die aktion für mich eher dafür, dass die beiden bürger sind

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