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301  Community / Allgemeiner Chat / Re: YELLEN abgeschafft am: 28.09.2003, 01:52:41
Zitat
Das war gad kein Kunstruiertes erlebniss, sondern dass ist mir schon öfters so passiert.


Hi Oti,

ich bezweifele nicht, daß dir das schon passiert ist. Ich bezweifele auch nicht, daß das fast jedem schonmal passiert ist. Vor langer langer Zeit, als 100 gleichzeitig eingeloggte User schon erstaunlich war, wollte ich mal unbedingt Bluff spielen und es hat einfach nicht geklappt. Mit nem Yell wär das sicherlich einfacher gewesen.
Und ich bin auch sicher, daß das in nächster Zeit immer noch häufig vorkommen wird. So langsam komme ich mir ein bißchen blöd vor, für Sachen, die Torben oder wer auch immer sich ausgedacht hat, Werbung zu machen, aber hast du den neuen Manager überhaupt schonmal gesehen?

Das einzige, was ich vielleicht noch als pro-yell-contra-manager/spv durchgehen lassen könnte, ist die Tatsache, daß ich, um in den Manager zu kommen, nicht einfach aus einem Raum heraus irgendwohin klicken kann, sondern in Raum 43 wechseln oder den Befehl /manager eingeben muss (wird man dann eigentlich auch aus dem Raum gebeamt?)

Zitat
Und mit einem Wort geb ich dir recht: Kindergarten! Genau das ist es! Und genau deshalb liebe ich die BSW!


Ich hab nichts gegen eine lustige Runde. Ich chatte seit '95 und weiss was da abgehen kann. Aber ich liebe das IRC dafür, daß da nicht jeder Spinner Nachrichten absetzen kann, die in jedem Channel die Unterhaltungen (und auf BSW/Gravon übertragen die Spielrunde) stören...

Zitat
Ernst kann ich überall haben. Dafür brauch ich die BSW nicht (fieser seitenhieb: dafür kann ich auch nach gravon gehen).


Der war wirklich fies, vor allem weil die Bemerkung zeigt, daß du noch nie oder wenn, dann nur kurz, auf Gravon warst. Aber ich hör lieber auf, sonst heißt es noch ich würde nur rumjammern oder Leute abwerben wollen, was aber nicht in der Absicht meines Beitrags lag.

...und ganz davon abgesehen gibt es auch in der BSW Leute, die das ständige rumgeyelle nervt - wie man sogar in diesem Thread lesen kann. Es gibt mittlerweile so viele verschiedene Channel in der BSW (ich blick's schon lange nicht mehr) - trefft euch doch da irgendwo wenn ihr euch gegenseitig anbrüllen wollt und meint, das wäre das Gegenteil von Ernstsein ;-)
302  Community / Allgemeiner Chat / Re: YELLEN eingeschränkt am: 28.09.2003, 01:11:21
Zitat
@Arby: Ich unterstelle dir mal 2 Sachen.
1. du warst nicht auf ein bestimmtest Spiel fixiert (du handeltest also nach dem Prinzip: Ich will irgendwas von diesen 5 spielen spielen, mal schauen was angeboten wird)
2. Du warst zu einer Zeit online zu der auch noch mindestens 300 andere online ware.


Ich seh das Problem immer noch nicht.

Sagen wir, es gibt tatsächlich Spieler, denen es egal ist, was sie spielen. Und es gibt solche, die würden gerne was ganz bestimmtes spielen. Wie lief das denn bisher ab?
Wer was bestimmtes spielen will, geht in den Raum, joint vielleicht auch schon, und fängt dann an - den entsprechenden Rang, den er sich hart erkämpft hat, vorausgesetzt - wild rumzuyellen, ob jemand mitspielen will.
Wem es egal ist was er spielt, krebst so durch die BSW, und liest plötzlich den Yell vom anderen und denkt sich: Wieso eigentlich nicht, das könnte ich auch mal wieder spielen...

Du hast also recht, es ging mir nicht um ein ganz bestimmtes Spiel (naja, eigentlich doch - ich bin nämlich zum TA spielen in die BSW gekommen, aber egal). Aber ganz davon abgesehen, daß ich auf Yells in 99 % der Fälle eh nicht reagiere, hab ich trotzdem meine Spielerunden gefunden. Und die Leute, die unbedingt Bluffen oder Züge fahren wollten, mußten nicht einmal yellen, um mich zu sich ins Spiel zu bekommen. Klingelts?

Thema "10 Uhr morgens": Ich bin überzeugt, daß es auch ohne Yell funktioniert, wenn nur 50 Leute da sind. Zur Not gibt's ja noch die SPV ;-)
(Ach ja, mal im Vertrauen: Wer unbedingt 20 Spiele in die SPV-Filter eintragen will, der gehört doch wohl auch eher zu Typ 2 und sollte vielleicht häufiger mal im Manager unter "Mitspieler gesucht" nachschauen... nur so als kleinen Wink)

Zitat
@ Arby solln wir dann alle nach Gravon kommen , ich glaub da heisst es "rufen?" *GGGGGG da isses zwar verpönt aber des is uns dann mal wurscht *gggg


Ne, is klar. Das kriegen wir auf Gravon ja immer gut mit. Sobald da der Ruf-Pegel von einer auf die andere Minute in die Höhe schnellt, weiss man dort wenigstens sofort, daß die BSW wohl mal wieder abgeschmiert und nicht erreichbar ist. Und dann isses kein Wunder, wenn die BSWler auf Gravon einen schlechten Ruf haben, wenn in solchen Momenten dauernd irgendeiner durch die Gegend schreit "Ich kann Donnern!!! *freu*" und ähnliches... ich sach ja: Kindergarten.

Und bevor es Mißverständnisse gibt: Ja, auf Gravon kann man "yellen" (und dort heißt der Befehl /rufe), und ich steh auch dahinter, daß es ihn dort gibt, denn Gravon ist bei weitem nicht so gut besucht wie die BSW. Aber ich bin sicher, sollte es jemals so weit kommen, daß sich auf Gravon jeden Abend 300 User tummeln, dann wird auch dort der /rufe Befehl garantiert nicht mehr uneingeschränkt zur Verfügung stehen - wenn überhaupt.

So und jetzt husch husch wieder zum Spielen...
303  Community / Allgemeiner Chat / Re: YELLEN eingeschränkt am: 28.09.2003, 00:29:14
Ich hab mir jetzt nicht alle Beiträge durchgelesen, aber ich finde dieses Rumgejammer, daß man seiner Chance beraubt wird, wild in der Welt rumzudonnern, einfach lächerlich. Zum Teil konnte ich nur den Kopf schütteln, z.B. wenn jemand schreibt, daß man doch einfach den Rang für das Yellen höhersetzen könnte, natürlich mit dem Hintergedanken, daß man selbst dann auch irgendwann dahin kommt und selbst auch yellen darf. Wo bin ich denn hier? Im Kindergarten? Bis derjenige diesen Rang endlich hat, haben 1000 andere den Rang auch - und schon ist das Problem nicht beseitigt, sondern höchstens aufgeschoben.
Ich bin seit langer Zeit mal wieder nicht nur zum Mahjongg-Spielen in der BSW gewesen und hab mir ehrlich gesagt die neue SPV gar nicht erst angeguckt. Ich hatte trotzdem (erstaunlicherweise!) gar keine Schwierigkeiten, mehrere Runden TransAmerica, eine Runde Bluff und eine Runde Vabanque zu spielen. Der Manager war das, was mich so überrascht hat. Die Funktion, daß man in der Rubrik "Mitspieler gesucht" alle Spiele angezeigt bekommt, wo sich eine Runde anbahnt, die aber noch nicht gestartet wurde, hat mich in allen diesen Fällen zum gewünschten Ziel geführt.
Nachdem ich schon so einiges über die neue SPV gelesen habe (ich fand den Stand von davor schon unübersichtlich und für Neulinge absolut unbrauchbar), werde ich mir das auch in Zukunft nicht mehr geben müssen.
Je mehr Leute über den Manager nachsehen, wo evtl. Mitspieler gesucht werden, desto weniger muss man überhaupt noch per yell oder shout rumnerven, dass doch noch jemand gesucht wird.
304  Technische Fragen / Feature-Requests / Mahjongg am: 07.09.2003, 17:47:56
Zitat
Mein Spielwunsch wäre: Mahjongg für 4 Spieler, die Originalversion also.


Kleiner Hinweis an alle Mahjongg-Freunde: Seit heute gibt's eine Version auf Gravon, zwar noch ohne Limit-Hände, dafür aber sehr schön umgesetzt. Und falls das Spiel mal länger dauert(tm), kann man auch speichern und das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen.

Vielleicht sieht man sich ja mal?

Gruß,

Arby
305  Technische Fragen / Feature-Requests / Re: schnelles antworten am: 22.11.2001, 00:12:03
Sorry yze,

ich will dir nicht zu nahe treten, aber ich kenne keine Programmiersprache, die in ihrem Sprachfundus nicht auch Stringfunktionen zur Umwandlung in Klein- oder Großbuchstaben beinhaltet (selbst in SQL sind welche implementiert). Und mit deren Hilfe ist "case-insensitivity" ein Klacks.
306  Technische Fragen / Feature-Requests / Re: schnelles antworten am: 20.11.2001, 15:27:00
Ich schon wieder...
Es gibt im Internet ein Chatsystem, das schon sehr lange und sehr erfolgreich funktioniert: IRC. Leider haben die Programmierer hier entweder das IRC nicht kennengelernt oder nur per Telnet genutzt ;-) Viele IRC-Clients bieten jedoch Funktionen an, die das hier beschriebene Problem erschlagen würden.
Ich möchte hier auf diese Eigenschaften aufmerksam machen, um den Benutzern aber auch den Machern ein Feeling dafür zu vermitteln. Vielleicht hilft es ihnen ja auch, bei der Lösung derartiger Probleme schneller Ansätze dafür zu finden.

Nicknamen (Usernamen) im allgemeinen: Nach wie vor sind diese case-sensitive. Nennt sich jemand "ArBY" hilft es nicht, wenn ich ihn mit "arby" anspreche. Das System erkennt nicht, daß das derselbe Name ist. Das hab ich ARM schon vor Urzeiten mitgeteilt, er stimmte mir zu, aber geändert hat sich da noch nix.

Tell-Befehl (im IRC heißt der Befehl /msg): IRC-Clients bieten die Möglichkeit, daß beim Drücken der TAB-Taste die Chat-Eingabe-Zeile automatisch mit "/msg xxx " gefüllt wird, wobei xxx der Nick desjenigen ist, der entweder als letztes schon angemsgt (angetellt) wurde oder der als letztes selbst eine MSG an den User gesendet hat. Bei wiederholtem Drücken von TAB wird die Liste der bisher angetellten Personen "durchlaufen" und die Chatzeile entsprechend gesetzt. Wenn dies auch in den Client (bzw. das Browser-Client-Applet) eingebaut würde, wäre Profs Problem (das ja nicht nur seins ist) praktisch erledigt. Selbst, wenn das mit Groß/Kleinschreibung nicht geändert würde, wäre der Tell-Befehl wesentlich(!) einfacher zu handhaben. Man drückt dann nur noch TAB (ggf. mehrmals bis der gewünschte Name auftaucht) und tippt dann seinen Text für diese Person.

";"-Befehl: Die Existenzberechtigung für diesen Befehl habe ich nie verstanden. Er unterscheidet sich zum Tell darin, daß er nur funktioniert, wenn der angesprochene sich im gleichen Raum befindet. Dort kann ich aber genausogut Tell benutzen (was ich ausschließlich mache).
307  Technische Fragen / Technische Probleme / Re: Firewall am: 25.10.2001, 16:22:13
Kann man so Sachen wie die Port-Nummer evtl. auch in die FAQ aufnehmen? Sonst kommen im Forum bei weiteren ähnlichen Fragen wieder Sprüche wie "Steht irgendwo im Forum für technische Probleme" oder ähnliches. (Ich muß da gerade an die Seiten zum Computer-Siedler-Kartenspiel denken, wo sogar an mehreren Stellen in den FAQs gleich auf die verwendeten Port-Nummern hingewiesen wird, damit man die in der Firewall freischalten kann.)
308  Technische Fragen / Feature-Requests / Re: New game suggestion: Siedler expansions am: 22.10.2001, 14:32:18
I would also appreciate being able to play Seafarers (Seefahrer) or Cities and Knights (Städte und Ritter) here.

Concerning Cities and Knights I don't think it's too difficult - neither to play nor to program (though it may be difficult to visualize the different actions and the "City Calendar" in such a small window).

But I think there are other reasons why the managers of the "Brettspielwelt" doesn't offer Seafarer or Cities and Knights, namely the copyrights. The german game publisher "Ravensburger" (i.e. "Ravensburger Interactive") has obtained the rights to publish computer versions of the Settler's board games. I suppose the Brettspielwelt got the rights for the basic game before "Ravensburger", so R. didn't insist on deleting the game from the BW. But further developments would IMHO not be licensed from the "new" copyright holder.
309  Technische Fragen / Bug-Reports / Re: Client Crash (seit neuier version!) am: 15.10.2001, 04:48:51
Nachtrag:

Es scheint in der Tat so zu sein, daß bei ausgeschaltetem Sound im Client das Mahjonng etwas flüssiger läuft. Zwar verliert es auch dann mit zunehmender Anzahl an Spielen in Folge an Speed, aber bei weitem nicht so drastisch wie wenn der Sound eingeschaltet ist.

Vielleicht hilft dieser Hinweis ja auch den Machern hier etwas bei der Fehlersuche.
310  Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Neue Spiele..etc.. am: 15.10.2001, 03:43:47
Hallo Thomas,

vielen Dank für deine ausführliche Antwort. Ich werde darauf gerne eingehen, aber ich denke, es ist sinnvoller, das auf Mail-Ebene weiterzuführen und nicht das Forum damit "zu belasten". Ich denke, das ist auch in deinem Sinne und derer, die im Forum mitlesen.
311  Technische Fragen / Bug-Reports / Re: Client Crash (seit neuier version!) am: 13.10.2001, 06:39:12
Hi Jobe,

nur rein interessehalber: Kann es sein, daß du noch mit dem Client gespielt hast, der bei Update 17 oder so (das war vor ein paar Monaten) stehen geblieben ist? Sprich: Hast du mit Client schon z.B. Carcassonne oder Attribut spielen können oder hat er das einfach nicht upgedatet?

Ich frage deshalb, weil auch ich seit einem bestimmten Update (ich weiß nicht mehr welches, es war aber auf jeden Fall NACH diesem Update-Fehler mit der Nr. 17) Probleme mit MahJongg habe (und mit dem jetzt neuen Client ist es nicht besser geworden). Und - zur Info für die Programmierer - es liegt sicherlich nicht (oder vielleicht nicht nur) an Windows95/98, denn ich benutze Windows NT. Zwar ist mir das System da auch noch nie richtig abgeschmiert, aber es wird zusehends träge, je mehr Partien ich in einer Session spiele.
Die erste Partie ist flüssig wie früher, ab der zweiten merkt man, wie die CPU-Last nach oben geht (Task-Manager), bis sie ab dem dritten oder vierten Spiel in Folge beständig auf 100% verharrt - bis ich Mahjongg beende und was anderes spiele. Teilweise kann ich nicht mal gescheit chatten während dieser Zeit (aber wer chattet schon nebenher, wenn er bei Mahjongg einen neuen Rekord aufstellen will?).
Auch ich bin überzeugt, daß irgendein Update eine Änderung an Mahjongg eingespielt hat, die zu dieser zunehmenden Trägheit führt (und wohl unter Windows95/98 zu Komplett-Abstürzen führt).

Dabei fällt mir gerade ein: Vielleicht sollte man das mal ohne Sound probieren. Ich werde das nächstes Mal testen und den Client mit ausgeschalteter Sound-Option starten und prüfen, wie Mahjongg sich dann verhält. Aber nicht mehr heute, ich geh jetzt ins Bett...
312  Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Neue Spiele..etc.. am: 13.10.2001, 03:52:47
Liebe miezeke,

ich glaube, du hast da was missverstanden. Ich schrieb nur, daß das, was ich hier bisher für mein einmal geplantes Projekt programmiert habe, in VB ist. Ich hab kein Wort davon geschrieben, daß ich auch für die Brettspielwelt in VB programmieren wollte. Schließlich ist mir klar, daß das hier eine Java-Umgebung ist (bei den vielen Meldungen über die Instabilität werde ich jedesmal auf's neue daran erinnert  Lips Sealed).

Wenn aber Arm nur engsten Vertrauten Einblick in seine Quellen gewähren will, so kann ich das nachvollziehen und akzeptieren, aber dann ist es umso erstaunlicher, daß ich drei (in Worten: drei) verschiedene Gründe zu hören bekomme (von Arm, Torben und jetzt von Dir), warum meine Ideen hier nicht erwünscht sind, und erst der dritte mich wirklich überzeugt. Und diese (absichtliche?) Desinformation ist es eigentlich, die mich stört, und weswegen ich hier im Forum gerne mal kritische Töne anschlage.
313  Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Neue Spiele..etc.. am: 12.10.2001, 13:13:56
@toro:
Die Idee hatte ich natürlich auch schon. Es existiert auf meiner Platte auch schon ein entsprechendes Projekt mit vorerst 2 funktionsfähigen Spielen (Autoscooter und Backgammon), dem nur noch ein wenig Feinschliff fehlt. Leider gibt es ein paar Gründe, die dagegen sprechen:
1.) Um so eine Multiuser-Spielewelt aufzubauen, braucht's einen Server mit fester IP und Standleitung, auf dem ich beliebig eigene Software installieren kann. Der steht mir leider (noch) nicht zur Verfügung.
b) Mein Projekt ist in VB programmiert, was bedeutet, daß der o.g. Server kein Linux-Rechner sein darf, sondern Windows NT oder 2000 haben muß. Ich hab wenig Lust, für so ein Projekt einen Dedizierten Server für 350 Mark im Monat zu mieten.
und 4.) Diese eigene Spielewelt wäre in jeder Hinsicht eine Art "Konkurrenz-Projekt" zur Spielewelt, was mehrere Nachteile bedeutet: Zum einen ist die Brettspielwelt mittlerweile so bekannt und groß, daß es schwer wird, mit etwas anderem (selbst wenn gleichwertig) dagegen anzustinken ;-) (und mit 3 oder 4 Usern, die sich mal zufällig zu der anderen Welt "verirren" kann man so etwas kaum aufziehen), zum anderen bin ich mir nicht sicher, ob ich der Brettspielwelt überhaupt Konkurrenz machen WILL, schließlich bin ich auch nicht gerade ein inaktiver User davon, was zeigt, daß ich sie gerne nutze, und über die Schwächen anderer Programme zu lästern macht doch wesentlich mehr Spaß ;-). Und dann ist da noch die Sache mit den Rechten. Wie würde wohl ein Verlag reagieren, wenn da zwei Online-Spiele-Projekte existieren, die die Rechte an Spieleumsetzungen haben wollen? Selbst wenn sich die Spiele nicht überschneiden würden, würden die wohl schon - sagen wir mal - befremdlich reagieren, nicht zu sprechen davon, wenn in beiden Welten das gleiche Spiel angeboten werden soll. (Beispiel Siedler: Daß ich ebenfalls eine Lizenz erhalte, Siedler umzusetzen, wage ich sehr zu bezweifeln.) Und dann sind wir wieder bei (a), nämlich daß die Brettspielwelt einfach schon renommiert genug ist, um bei Spiele-Lizenzen den Vorzug zu bekommen, so daß ich mich nur noch auf den "kläglichen Rest" - sofern noch übrig - stürzen könnte.

Du siehst, so einfach, wie du es (vielleicht unabsichtlich) darstellt, ist das ganze nicht. Aber ich freue mich, daß dich das Thema so weit interessiert, daß du diesen Text sogar bis zu Ende gelesen hast ;-)
314  Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Neue Spiele..etc.. am: 09.10.2001, 03:20:19
Wenn das der Grund wäre, prof, daß es zuwenig Resourcen gibt, um hier neue Spiele einzuführen, wäre das schön, denn dann wäre ich bei den Machern hier nicht so gnadenlos abgeblitzt, als ich ARM und Torben meine programmiertechnische Unterstützung für neue Spiele angeboten habe. Begründung ging eher in die Richtung "Lieber Klasse statt Masse, und sowieso gibt es zu viele Spiele, die noch zu wenig gespielt würden". Naja, ist schließlich deren Projekt, und sie können selbst entscheiden. Ich war jedenfalls tierisch enttäuscht, denn Ideen hab ich sicherlich genug (und am Know-How soll's auch nicht liegen).
315  Technische Fragen / Technische Probleme / Re: Profil-Daten am: 08.10.2001, 23:54:19
@milkmonsta:
Tröste dich, du bist nicht alleine. Auch ich habe genau dieses Problem.

@Madmax:
Ich lese von dir immer nur "Also, bei mir geht's"... Das ist bei uns Entwicklern in der Firma schon ein geflügeltes Wort geworden (eigentlich sogar eher ein Running Gag: Berichtet jemand von einem Fehler, heißt es immer wahlweise "Also, bei mir läuft's" oder "Ich kann den Fehler hier nicht nachvollziehen").
So oft, wie ich das jetzt aber schon aus deiner Tastatur gelesen habe, beschleicht mich der Verdacht, ihr testet eure Programm-Ergüsse einmal auf dem Entwicklungsrechner und wenn's da läuft, ist okay und wenn's bei anderen nicht läuft, sind erstmal diese anderen schuld. Oder ist der Spruch von dir auch nur (wie in unserer Firma) als "loser Spruch" gemeint?
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