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Technische Fragen / Feature-Requests / Befehle: /listroom erweitern
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am: 20.09.2001, 12:48:17
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Mittlerweile gibt es ja durch das neue Stadt-Design eine ganze Reihe Räume, in denen die unterschiedlichsten Spiele angeboten werden. Noch dazu haben viele Häuser wunderbar umschreibende Namen, die aber in den seltensten Fällen verraten, was darin eigentlich gespielt wird.
Das hat mich gestern mal wieder zur Verzweifelung getrieben, als ich auf der Suche nach einer bestehenden Attribut-Runde war. Ich hab mir irgendwann mit Hilfe von /listroom einen Raum ausgesucht, in dem viele viele Leute waren, und glücklicherweise Erfolg gehabt. Das kann aber nicht der Weisheit letzter Schluß sein.
Stand ist ja, daß es zwei Befehle zum Auffinden verschiedener Räume gibt: /listroom und /listfree. /listroom listet alle Räume mit Namen auf, in denen gespielt wird und zeigt an, wer dort anwesend ist. /listfree zeigt mir zu einem bestimmten Spiel alle freien(!) Räume an (und das Ergebnis einer listfree-Aktion zeigt ja auch die Spielpartner-Vermittlung an).
Mir würde eine Kombination aus beidem gefallen, konkret bedeutet das, daß man auch bei /listroom einen Spielenamen angeben kann, um die Anzeige des Ergebnisses auf solche Räume zu beschränken, in denen dieses Spiel gespielt wird. Alternativ könnte man sich auch damit begnügen, in die Ausgabeliste eines /listroom zusätzlich die Namen der jeweils in den Räumen verfügbaren Spiele mit aufzunehmen.
Ich glaube sogar fast, daß es einen entsprechenden Befehl schon gibt, der Manager kann das schließlich auch (aber wann ist der schonmal auf dem aktuellen Stand was die verfügbaren Spiele betrifft). Dann wäre es hilfreich, den auch in die Kommandoliste mit aufzunehmen.
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Community / Allgemeiner Chat / Re: Die kleinen Spiele für zwischendurch
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am: 05.09.2001, 13:06:46
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Also ich bin auch dafür, BlackBox abzuschaffen. Kann ja nicht angehn, daß man für 1 Minute Spiel schon 1 Punkt bekommt. Überhaupt das mit den Punkten gehört abgeschafft. Das führt doch nur dazu, daß jemand nur deshalb z.B. Siedler spielt, weil er dafür satte 10 Punkte auf einmal kassieren kann. Wie wär's, gleich alle Spiele abzuschaffen? Schließlich sind die alle dafür verantwortlich, daß ich meine Freizeit sinnlos in der Brettspielwelt verplemper. Gibt auch sonst noch genug zu tun, wo man aber wegen der Spiele hier gar nicht mehr zu kommt...
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Community / Allgemeiner Chat / Re: hier nu mal was ganz anderes
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am: 02.09.2001, 04:56:59
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Naja... Ohne hier jemandem an den Karren fahren zu wollen: Wenn du eine wirklich gescheite Site basteln willst, vergiß Flash (ich verlasse Flash-Seiten so schnell wieder wie ich sie entdeckt habe, und ich bin sicher nicht der einzige), lern SELFHTML auswendig und besorg dir HomeSite (ab 4.5). Wenn dann noch dynamischer Kram dazu kommen soll (sowas wie z.B. die Auswertungen hier auf brettspielwelt.de), beschäftige dich mit relationalen Datenbanken (Access, mySQL, etc.) und lerne Perl oder zur Not reicht auch VBScript (VBScript klappt aber nur mit ASP, und das läuft nur auf Windows-Webservern).
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Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Tichu:Schieben und mehr
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am: 01.09.2001, 02:57:42
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(der noch immer keine Ahnung hat, wo er denn im neuen Forum seine Signatur ändern kann...) Ganz links steht über deinem Foto "tobelli" und da ist ne Linie drunter. Da klickst du drauf und kommst damit zu deinem Profil. Da gibt's dann irgendwo einen Knopf "Ändern" oder so... muß ich weiterschreiben...? 
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Technische Fragen / Bug-Reports / Re: Blackbox Algorithmus
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am: 01.09.2001, 02:52:16
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Jo, kann ich voll nachempfinden. Ein paar wunderbar schnelle Spiele und schon wurde mir ein 13er nicht mehr gewertet, weil das angeblich "kein ernsthaftes" Spiel sei. Antwort von Torben im Chat zu diesem Thema (sinngemäß): Wart einfach ein paar Sekunden, bis du auf "Solve" klickst. Sicher, möglich ist das. Aber ich bin trotzdem nach wie vor der Meinung, man könnte gleichzeitig auch die Punktzahl auswerten, um Schnelldenker nicht zu "bestrafen".
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Technische Fragen / Technische Probleme / Re: FORUM: Ueberschriften zu kurz
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am: 31.08.2001, 13:00:55
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@dyna: Ich kann die Grafiken so ohne weiteres nicht ändern, weil die selbst auch Bestandteil der Seiten sind, auf die ich in der Signatur linke. Wenn ich die ändere, müßte ich mindestens das komplette Menü auf der Seite neu machen. Geändert unter einem anderem Namen speichern geht ja auch nicht, dann müßte ich ja den Grafik-Verweis in der Sig ändern. Und schließlich will ich ja auch mal ein Foto oder eine Beschreibung einbinden bzw. die Signatur aktualisieren können. Du siehst... ist nicht so einfach, wie es vielleicht auf den ersten Blick aussieht ;-) Vielleicht kann ARM sich ja auch mal zur Länge der Sig auslassen?
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Technische Fragen / Technische Probleme / Re: FORUM: Ueberschriften zu kurz
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am: 29.08.2001, 04:04:26
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Die Unterschriften (Signaturen) sind auch zu kurz. Aus irgendeinem Grund akzeptiert das System nur noch 200 Zeichen. Da Format-Tags etc. auch darunter fallen, wurde hier der Gestaltungsspielraum stark eingeschränkt. Meine Sig ist zur Zeit noch länger, da das erst relevant wird, wenn man die Signatur ändert, aber das werde ich jetzt (trotz der miesen Farbkontraste) wohl erstmal nicht machen (können/wollen).
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Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Befehlsvorschlag: /anti-hook {on/off}
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am: 28.08.2001, 13:58:46
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Sorry, Markus, wenn dir mein Ausdruck "Schwachsinn" so zu Gemüte geht. Das war nicht meine Absicht. Ich hab mich halt nur gefragt: "Was soll das bringen?" und mir dann die Antwort gegeben: "Nichts." Grund: Siehe oben. Vielleicht hast du es ja auch nur in den falschen Hals bekommen, weil ich mit Smilies mittlerweile eher sparsam umgehe...  Was das Abschließen von Räumen angeht: Wer das so programmiert, daß das Zurücklassen eines leeren Raums ihn nicht automatisch wieder öffnet, der muß sich das Attribut "schwachsinnig" von mir aber gefallen lassen  Aber wie gesagt: Steht wahrscheinlich eh nicht zur Debatte, also vergessen wir's, ich wollte zu "anti-hook" eh nur meine (unbedeutende) Meinung loswerden.
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Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Anleitung zu BlackBox
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am: 27.08.2001, 16:23:00
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Also ich versuch's mal. Die Blackbox ist ein ein kleiner schwarzer Kasten (bestehend aus 8x8 Feldern), in den man nicht hineinsehen kann und in dem ein Molekül bestehend aus 5 Atomen (1 Atom = 1 Feld) untergebracht ist. Ziel ist es, herauszufinden, auf welchen Positionen die Atome sitzen. Dazu kann man Laser-/Röntgen- oder was-auch-immer-für-Strahlen an den Rändern in die Blackbox schicken (Klicken auf die Kreise am Rand). Diese werden auf bestimmte Art und Weise von den Atomen absorbiert oder abgelenkt, so daß die Strahlen entweder in der Box komplett verschwinden (der angeklickte Punkt wird grau), reflektiert werden (sie kommen genau dort wieder raus, wo man sie reingeschickt hat - weißer Punkt) oder abgelenkt werden (Farb-Punkt, wobei ein zweiter Punkt am Rand die gleiche Farbe erhält, um anzuzeigen, daß hier der Strahl wieder rauskommt). Wie beeinflussen die Atome nun die Strahlen? Zur Veranschaulichung eine Grafik, die der play-by-mail-Regel von Blackbox auf der KSK-Homepage entnommen wurde:  Absorption: Trifft ein Strahl direkt auf ein Atom, wird es absorbiert. Der Strahl kommt nirgends aus der Blackbox wieder heraus (der Punkt wird grau). Wie in der Grafik der rote Strahl, der an Pos.12 reingeschickt wird. Ablenkung: Kommt ein Strahl in den Ablenkungsbereich eines Atoms, wird er umgelenkt. Der Ablenkungsbereich sind die 4 Felder, die diagonal um das Atom-Feld herum liegen (sie bilden mit dem Atom-Feld selbst also eine Art X). Kommt der Strahl in eines dieser vier Felder, wird der Strahl vom Atom abgelenkt, und zwar immer vom Atom weg. In der Grafik z.B. der Strahl an Pos.21, der nach Pos.10 abgelenkt wird. Ich hoffe, das ist soweit klar. Dieses Verständnis ist sehr wichtig, um den dritten Punkt zu kapieren, der die Reflektion betrifft: Reflektion (I): Gerät ein Strahl so in den Einflußbereich von zwei Atomen, daß er sowohl nach links als auch nach rechts abgelenkt werden müßte, so wird der Strahl in die gleiche Richtung reflektiert, aus der er gekommen ist. Weiteres Beispiel (siehe Grafik): Auf Pos.8 wird ein Strahl geschickt. Er gerät genau zwischen die beiden Atome oben in der Grafik und wird daher reflektiert, so daß er wieder an Pos.8 austritt. Reflektion (II): Es gibt einen zweiten Fall, in dem ein Strahl reflektiert werden kann, und zwar, wenn ein Strahl dort in die Blackbox geschickt wird, wo direkt auf einem benachbarten Randfeld ein Atom liegt. Der Strahl auf Pos.31 wird also auch reflektiert, da direkt am Rand von Pos.32 ein Atom liegt. Wichtig ist, zu wissen, daß ein Strahl auch erst abgelenkt und dann absorbiert oder erst abgelenkt, dann reflektiert und wieder zurück abgelenkt werden kann. Ach ja: Ein Strahl, der genau am gegenüberliegenden Ende herauskommt, wurde (wahrscheinlich) gar nicht von einem Atom angelenkt, d.h. auf der Linie und rechts und links davon dürfte kein Atom sein. Ganz selten kann es aber vorkommen, daß ein Strahl mehrfach so umgelenkt wird, daß er dann auch genau auf der gegenüberliegenden Seite auf gleicher Höhe austritt. Der Fall ist aber sehr unwahrscheinlich. Was auch passieren kann: Es gibt einige Kombinationen von Atomen, bei denen man theoretisch alle 32 Strahlen reinschicken kann und das Molekül trotzdem nicht eindeutig bestimmbar ist. Meist kann man dann nur 4 Atome bestimmen und das 5. versteckt sich irgendwo im Einflußbereich eines anderen, so daß es die Strahlen nicht zusätzlich beinflußt. Das dürfte dann Pech für den Spieler sein. Damit dürfte das Spielprinzip einigermaßen abgedeckt sein. Wie die Punkte berechnet werden, hat daniel ja schon versucht zu beschreiben. In der Regel müßten im Schnitt 8 Strahlen reichen, um die Positionen aller 5 Atome zu ermitteln (vorausgesetzt, das Molekülgitter ist eindeutig). Ich hoffe, das hat ein wenig zum Regelverständnis beigetragen und wünsche Viel Spaß bei Blackbox.
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Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Befehlsvorschlag: /anti-hook {on/off}
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am: 27.08.2001, 15:17:08
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Tschuldigung, aber das halte ich für Schwachsinn. Hätte jemand so unterbunden, daß ich zu ihm "hooken" kann, schau ich halt über [gw]who, wo er ist, und benutze den room-Befehl, wenn ich wirklich unbedingt bei demjenigen im Raum sein will. Wenn man die Möglichkeit schaffen will, daß man ungestört in einem Raum ist, ohne daß andere dazu stoßen können, sollte man lieber die Räume sperren können, z.B. mit einer Art Zugangscode, so wie man im IRC channel mit einem key versehen kann. Ich wage nur zu bezweifeln, daß diese Idee den Machern des Gates in's Konzept paßt...
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Community / Allgemeiner Chat / Re: Häuser und Ränge
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am: 23.08.2001, 16:44:15
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@Speedy:
Gerade das haben die Admins doch ausgeschaltet, daß du eben NICHT bestimmte Spiele gespielt haben mußt, um höhere Ränge zu erreichen. Du könntest also theoretisch - wenn ich das richtig verstanden habe - bis in alle Ewigkeit immer nur Mahjonng spielen und trotzdem, entsprechende Ausdauer vorausgesetzt, irgendwann Papst (bzw. Päpstin) werden.
Wobei ich persönlich dieses Rangsystem eh nicht so gelungen finde. Meiner Meinung nach würden drei oder vier Stufen völlig ausreichen: Newbie, Normalo, Operator und Admin, und die Anzahl der gespielten Spiele sollte dabei schon gar nicht ausschlaggebend sein, ob man irgendwann den Rang "Admin" bekommt oder nicht. Aber das ist nur meine Meinung und ARM und Torben werden schon wissen, was sie damit bezwecken. (Auf mich hört ja hier eh keiner *g*)
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Technische Fragen / Bug-Reports / Re: Tichu Probleme
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am: 16.08.2001, 16:23:03
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Ich möchte zum Thema "Stop"-Knopf auch mal meinen Senf loswerden. Ich hab's im Spiel mit Neu-Gatelern, die Tichu selbst aber schon kannten, schon oft erlebt, daß sie Probleme hatten, Bomben zu spielen. Das lag immer daran, daß sie den Knopf "Bomben" zunächst falsch verstanden. Und ich muß zugeben, daß ich auch erst dachte, er würde anders funktionieren, weil das logischer erscheint, nämlich so, wie ihr euch das in diesem Thread von einem "Stop"-Knopf wünscht. Was ich damit sagen will: Eigentlich muß kein zusätzlicher Knopf her und auch der jetzige muß eigentlich nicht "umbenannt" werden. Vielleicht sollte aber eine andere kleine Änderung eingebaut werden. Ich stelle mir das so vor: Ich hab eine Bombe auf der Hand und will die werfen. Also klicke ich (ohne die Bomben-Karten auszuwählen) einfach auf "Bomben". Damit werde ich automatisch zum aktuellen Spieler, der Button wechselt sich wie gehabt in "Karten spielen" und ich kann nun die Bombe wählen und ablegen. Allerdings müssen hier folgende Dinge beachtet bzw. geändert werden: 1. "Bomben" darf nur aktiv sein, wenn man wirklich eine Bombe auf der Hand hat. Entweder wird der Knopf ansonsten ausgeblendet (find ich besser) oder er reagiert einfach nicht, wenn man keine Bombe hat. 2. Hat man durch "Bomben" das Spielrecht erlangt, muß der Knopf "Passen" deaktiviert werden (auf die gleiche Weise wie unter 1. beschrieben). Kleines Bonbon: Ggf. kann vom Programm die Bombe ja auch automatisch geworfen werden, wenn es wirklich nur eine einzige Kombination für eine Bombe gibt. Hat ein Spieler z.B. nur eine 2-2-2-2-Bombe, kann die ja durch Klick auf "Bomben" automatisch geworfen werden. Hat man aber z.B. zwei 4er-Bomben oder eine einfarbige Straße aus sechs oder mehr Karten, darf das natürlich nicht geschehen. Das ist mein Vorschlag. Ich überlasse es Madmax, was er daraus macht...
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Technische Fragen / Technische Probleme / Re: Bug bei Chaos?
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am: 15.08.2001, 14:34:29
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Hast du danach mal versucht, aus dem Spiel wieder zurück in den "Rest der Welt" zu kommen? Wenn bei mir sowas auftritt, geht das nämlich nicht mehr, was dann daran liegt, daß Client (damit ist auch das Java-Applet im Browser z.B. gemeint) und Server ihre Verbindung verloren haben. Ob die Programmierer den Verbindungsverlust unterbinden können, weiß ich nicht - möglich wäre es, aber ich bin sicher, daß es machbar sein sollte, daß der Client eine Meldung ausgibt, wenn seine Verbindung zum Server plötzlich futsch ist. Das würde die vielen "t"s im Chat auch überflüssig machen.
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Technische Fragen / Bug-Reports / Re: 2 Verbesserungvorschläge für Tichu
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am: 18.07.2001, 22:31:34
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@daniel21: Sorry, ich hab dich wohl völlig mißverstanden, was das große Tichu angeht. Natürlich ist das laut offiziellen Regeln erlaubt, auch in der ersten Spielrunde schon ein großes Tichu anzumelden.
(Ich hatte es so interpretiert, daß du auch nach dem Schupfen noch in der ersten Aufspiel-Runde ein großes Tichu anmelden möchtest, was natürlich völliger Quatsch wäre.)
Vielleicht sollte man das "große Tichu" jetzt tatsächlich standardmäßig einschalten. Schließlich sind die ganzen Kinderkrankheiten der ersten Versionen diesbezüglich beseitigt worden. Allerdings gibt es da noch eine klitzekleine Unschönheit, die mich dabei stört: Das Dialog-Fenster "Großes Tichu Ja/Nein" verschwindet erst dann, wenn ALLE, die es auf dem Schirm haben, es bestätigt haben, und nicht schon, wenn man selbst auf JA oder NEIN klickt. Das könnte man ggf. noch ändern - dürfte ja kein großer Act sein.
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