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Technische Fragen / Bug-Reports / Re: New option for Carcassonne
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am: 19.03.2005, 23:15:18
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Majority takes all points regardless of connected fields So the player with the most farmers would get all points for all completed cities, regardless of where he put his farmers or whether or not they are interconnected? Please don't get me wrong here, but that sounds like a really "dumbed down" version of Carcassonne. Placing farmers at the right time, finding the most promising spots for them and connecting them to gain majorities is an important part of the game. With the rule you propose there would be no incentive at all to place even a single farmer prior to the last dozen turns of the game? I don't see a lot of players going for such an option, beginners excluded maybe.
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Technische Fragen / Technische Probleme / Re: ping-Befehl
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am: 17.03.2005, 00:17:20
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genau das ist dann halt wieder etwas da in die Zuständigkeit der Mediatoren fällt !
Naja, aber warum so kompliziert wenns doch so einfach geht? Gibt es überhaupt irgendeinen Befehl den man in identischer Form (also exakt gleiche Schreibweise in der Kommandozeile) innerhalb von sagen wir mal 10-20 Sekunden wiederholen muß? Ping ganz bestimmt nicht. Mir fällt da eigentlich nur /accept ein, und selbst da würde sich niemand nen Zacken aus der Krone brechen wenn von zwei Leuten die gleichzeitig wieder zurück ins Spiel wollen der zweite 10 Sekunden warten müßte? Wieso also nicht generell blockieren daß ein Befehl mehrmals pro Sekunde wiederholt wird? Finde da brauch ich nicht extra nen Mediator bemühen?
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Technische Fragen / Technische Probleme / Re: ping-Befehl
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am: 16.03.2005, 21:13:03
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Dachte ich mir schon :-(
Sollte man aber mal hinterfragen. Bzw. sollte es so sein daß man den Ping-Befehl bei derselben Person nur einmal pro Minute oder so anwenden kann. So schwierig dürfte das eigentlich garnicht zu realisieren sein, der Server braucht ja bloß doppelte Befehle ignorieren? Meinetwegen auch nur einmal alle 10 Sekunden wenn 1 Minute zu lang ist. Aber bitte nicht länger zulassen, daß man von dutzenden Fensterchen aus dem Spiel geflooded wird.
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Technische Fragen / Technische Probleme / ping-Befehl
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am: 16.03.2005, 20:35:54
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Habe leider trotz intensiven Suchens keine diesbezüglichen Foreneinträge finden können, darum eben jetzt als neues Thema: Gibt es als W7 die Möglichkeit, den ping-Befehl entweder auf ein einzelnes Fenster zu beschränken (d.h. solang ich das nicht geschlossen habe öffnet sich auch kein zweites oder drittes, oder zwanzigstes "blabla sucht dich in der Brettspielwelt"-Fenster) oder aber komplett abzuschalten? Oder aber kann ich zumindest Pings von einem bestimmten Benutzer unterbinden? Betonung liegt auf W7, antiping-Liste o.ä. nützt mir herzlich wenig da ich den Befehl dazu wohl erst in einigen Monaten/Jahren werde nutzen können.
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Technische Fragen / Feature-Requests / Diamant Lesbarkeit/Größe/Farbe - USERARBEIT
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am: 16.03.2005, 15:59:33
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Sehr tolles Spiel, das erst einmal vorweg, Dankeschön dafür! Nun zu meiner Bitte: Ich habe beim spielen ernsthafte Probleme die Farben der Totenköpfe auseinander zu halten. Orange, Braun und Grau ist insgesamt eine ziemlich unglückliche Farbwahl. Könnte man nicht bitte das Spiel ein wenig barrierefreier gestalten und z.B. aus dem Braun ein kräftiges Rot machen? Dazu kommt dann noch, daß die Anzeige der noch im Stapel befindlichen Karten oben rechts in der Ecke vieeeeeel zu klein ist, selbst wenn ich die Auflösung runterstelle muß ich oft raten ob dort eine 2 oder eine 3 stehen soll ... ginge das evtl. etwas größer, bitte? Nachtrag: Verwirrend war für mich auch in der Lernphase des Spiels, daß bei der Gefahr mit der Schlange ein eher beige/grauer Totenkopf abgebildet ist, obwohl er eigentlich braun sein sollte. Zwar ist er ein klein wenig dunkler als der "echte" graue Totenkopf, aber er sieht trotzdem lange nicht so aus wie derjenige, der dann rechts daneben angezeigt wird. Wenn man's weiß ist's nicht so schlimm, aber wenn man das Spiel zum erstenmal spielt ist so etwas sehr rätselhaft ;-) Auch die Farben der anderen Totenköpfe auf den Bildern stimmen nicht 100% überein, aber bei grün oder blau ist das ja nicht so fatal, weil dort keine so große Verwechslungsgefahr besteht. Hier nochmal als Bild: rechts der graue bzw. braune Totenkopf, und links dazukopiert der vermeintlich "braune" aus dem Bild, welches die Gefahr mit der Schlange darstellt.  Und ja, ich hab grad zuviel Zeit ;-)
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Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Eigener Signalton, wenn man selbst am Zug ist
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am: 10.02.2005, 01:44:21
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bei einem flotten CC z. B. brauch ich keine akustische Benachrichtigung, dass ich dran bin, möchte aber schon die Spielsounds haben, also müsste die Benachrichtigung separat einstellbar sein. Jetzt klar?
Wie gesagt: Wenn der Ton je nach Spiel bzw. Bedenkzeit, die es durchschnittlich pro Zug braucht, verzögert kommt, sollte bei einer schnellen Partie garkein Signalton ertönen. Soetwas kann auch ganz selbstanpassend sein, d.h. es muß garkeine feste Verzögerung sein, sondern je nach Spielerrunde kann sie ja länger oder kürzer sein. Man nimmt einfach die durchschnittliche Zeit von allen Zügen die in dem aktuellen Spiel von allen Spielern bisher gemacht wurden, verdoppelt das Ganze dann meinetwegen und erst sobald diese Zeit überschritten ist gibt's ein Signal, daß einem zeigt daß man mal langsam zu Potte kommen sollte. Das ist nicht unbedingt meine Ansicht (mir ist egal, was jmd. nebenher so macht, Hauptsache das Spiel leidet nicht drunter und läuft flüssig... Genau das ist halt das Henne-Ei Problem hier: Wenn alle aufpassen und zügig spielen tue ich das auch, d.h. meine ungeteilte Aufmerksamkeit gilt dem Spiel. Wenn aber jemand meint er müsse nebenher noch zum Kiosk Zigaretten holen, sein Kind stillen oder der Oma auf dem Friedhof ein paar neue Blumen hinstellen zwischen seinen Zügen, dann verliere ich irgendwann die Geduld und fange ebenfalls an, andere Dinge "nebenher" zu machen. Dabei bin ich aber immer hin- und hergerissen, weil ich auf keinen Fall möchte, daß plötzlich ICH derjenige bin, an dem das Spiel hakt. Das Ende vom Lied ist dann, daß ich bei jedem "Ping" was ich in der Küche oder wo auch immer in der Wohnung höre, kurz nachschaue, ob ich wieder an der Reihe bin, nur um dann festzustellen, daß ich doch noch nicht dran bin. Am Ende ertapp ich mich dann doch hin und wieder dabei, daß ich verpaßt hab daß ich dran war. Klar ist das keine tolle Art und Weise ein Spiel zu spielen, mag's auch lieber wenns rund läuft. Aber was ist die Alternative? Aus dem Spiel aussteigen und alle anderen damit "bestrafen", nur weil eine Trantüte dabei ist? - Keine wirkliche Alternative. Den langsamen, unaufmerksamen Spieler rausvoten? - Da findest sich wohl nur in den allerschlimmsten Fällen eine Mehrheit. Wie ein Lemming gebannt auf den Bildschirm starren und nichts anderes machen, und treudoof 5 Minuten darauf warten daß man wieder an der Reihe ist? Macht doch keiner lange mit, gebt's doch ruhig mal zu!
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Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Eigener Signalton, wenn man selbst am Zug ist
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am: 10.02.2005, 00:54:50
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Naja, opt-out wär's ja sowieso, schließlich kannst du ja jederzeit ohne Sound spielen. Und es ist ja auch nicht so, daß es ein zusätzlicher Ton wäre (auf Transamerica jetzt bezogen), sondern statt *ping* *pingping* *ping* *ping* *pingping* *ping* würd ich dann lediglich *ping* *pingping* *ping* *ping* *pingping* *PONG* hören (man hört das Setzen der Gleise ja SOWIESO, halt nur nicht wann genau der Spieler vor einem setzt). Wäre also insgesamt nicht mehr und nicht weniger nervig als die Sounds jetzt schon sind, wenn sich denn wirklich jemand an ihnen stört. Ob jetzt generell bei allen Spielen ein " Du bist am Zug"-Ton Sinn macht, kann ich nicht beurteilen, aber zumindest bei TA tut er es. Deswegen bitte ich drum die pauschale Absage aus dem oben verlinkten Thread nochmal zumindest in Bezug auf TA zu überdenken. Und wenn jetzt wirklich jemand sich an den Tönen stört dann hier noch ein Alternative: Statt Signalton könnte sich auch einfach das BSW-Fenster wieder in den Vordergrund schieben bzw. in der Taskleiste blinken falls es minimiert ist. Wer spielt soll halt nicht nebenher noch rumsurfen während seine Mitspieler warten, das ist extrem unhöflich. Oder es muß ja auch nicht sofort einen Ton/ein Signal geben, sondern vielleicht erst nachdem ein paar Sekunden verstrichen sind (je nach Spiel). Gibt genug Möglichkeiten so etwas sinnvoll (=nerv-frei) zu implementieren, und ein Grund der dagegen spricht fällt mir nicht wirklich ein?!?
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Technische Fragen / Feature-Requests / Eigener Signalton, wenn man selbst am Zug ist
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am: 09.02.2005, 23:35:04
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Beim Transamerica-Spielen (ist aber sicher auch auf andere Spiele übertragbar) ist es mir schon desöfteren passiert, daß mich die Laaaaangsaaaaamkeit einiger Mitspieler in den Wahnsinn treibt ;-). Nun möchte ich zwar niemandem sein gutes Recht absprechen, wohlüberlegt seinen Zug zu machen - aber es wäre schön wenn man die Wartezeit dann für was Sinnvolles nutzen könnte. Das Problem dabei ist allerdings, daß man mehr oder weniger das Fenster mit dem Spiel ständig im Blick behalten muß während man auf den Schleicher wartet, man will ja schließlich nicht den Moment verpassen wo man wieder an der Reihe ist (und somit selbst derjenige werden, der das Spiel aufhält). Es ist zwar schon hilfreich, daß man hört, daß IRGENDJEMAND gesetzt hat - noch viel besser fände ich es aber wenn zusätzlich zu dem "es wurde eine neue Schiene gelegt"-Ping ein zweiter Signalton immer dann ertönen würde, wenn MAN SELBST wieder an der Reihe ist. Dann könnte ich nämlich endlich während der Wartezeit z.B. in der Küche was Leckres kochen, und wär trotzdem beim nächsten " Du bist dran"-Ping wieder zur Stelle ;-)
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Technische Fragen / Feature-Requests / Spielevorschlag: Shogun
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am: 28.01.2005, 21:59:54
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Shogun (aka Samurai Swords) wurde 1986 von MB herausgebracht. Im Wiki steht's noch nicht auf der Liste der vorgeschlagenen Spiele, und auch im Forum hab ich nix dazu gefunden (bis jetzt *g*). Trotz intensiven Suchens hab ich leider keinen direkten Link zu dem Spiel finden können, sucht man bei Google nach Samurai Swords landet man bei Mr. Myagi & Co., tippt man auf der Milton Bradley Seite ( www.hasbro.com ?) Shogun ein, dann sucht er stattdessen nach chicken ... (doh!). Jedenfalls ist es mir aus Schulzeiten noch als äußerst fesselndes Strategiespiel in Erinnerung geblieben. Kurze Beschreibumg (schamlos geklaut von http://dragonshobbies.com/games/pages.html#samu ): Another game from the Milton Bradley GameMaster Series, this one is based in fuedal Japan during the 16th century. Player combat each other, using Bowmen, Swordsmen, Ronin (mercenaries), Gunners, and Spearmen, to conquer territories and become the "Shogun".
Setup for the game is random, determined by dealing territory cards out to each player, so the positioning of the game will be different each time. After players place there initial units, reinforcements are placed to strength your focus points (primarily in your most occupied area).
After setup play begins with planning. This is done secretly by placing coins (Koku) into bins which pays for your turn order, building castles and fortresses, and combat units (regular units, mercenaries, and the ninja - which acts as an assassin/spy).
For players who decide not to pay for their turn order, they "Draw Swords". One player holds the set of plastic swords in their hand and one-by-one each player draws a sword. The sword has a number of diamonds on the blade which corresponds with the order in which the player with play in that turn.
Combat is determined with dice. Each unit has a set strength, with Bowmen being the best while Gunners and Spearmen (which are peasants) are the weakest. Each player also starts with 3 armies, lead by a Daimyo. If a player loses all 3 Daimyos, that player is out of the game. In order to win the game, a player must eliminate the other Daimyos or capture 35 territories.
This is an great game, where you can set a long term strategy, but be ready to see the situations change drastically in each turn. Compared to others in the GameMaster Series, I would regularly choose this over Axis & Allies - since the game will be different each time, but Conquest of the Empire will probably be played more often - due to the long play time needed for Samuri Swords (nearly 7 hours in our recent game). Edit - Kurze Anmerkung noch: auch wenn der Spielstart sehr ähnlich des Risiko-Spiels ist (Provinzen ziehen, Soldaten verteilen ...) ist es ganz sicher kein Risiko-Klon. Und auch die oben angegebene Spielzeit halte ich für übertrieben, wir haben selten länger als 1-1/2 Stunden für ein Spiel benötigt. Edit 2 - Unter http://www.boardgamegeek.com/game/221 gibt es auch noch einiges über Shogun nachzulesen.
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Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Skype - ABGELEHNT
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am: 28.01.2005, 02:19:54
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hmm, ist sicher richtig, kann man da ja eintragen. Ist wohl meine Euphorie mit mir durchgegangen  Fand's halt nur lustig mich mit meinem Carcassonne Gegenspieler beim spielen zu unterhalten.
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Technische Fragen / Feature-Requests / Skype - ABGELEHNT
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am: 26.01.2005, 22:09:37
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Könnte man im Fenster mit der Spielerinfo nicht anstelle der Emailadresse oder zusätzlich dazu auch andere Dinge anzeigen? Allgemein gesprochen mein ich ICQ/AIM/YAM/MSN wie ja auch schon hier im Forum, aber speziell würde ich da ganz gern meinen Skype Namen sehen, damit ich mich beim spielen mit den Leuten ein bissl unterhalten kann.
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Technische Fragen / Feature-Requests / Spielewünsche: Risiko & Robo Ralley - ABGELEHNT
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am: 26.01.2005, 21:58:39
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Hoffe ich bin hier richtig, oder gibt es noch ein gesondertes Forum für Spielewünsche? Gibt es irgendwo eine Übersicht, was schon alles vorgeschlagen wurde (ohne sich durch hunderte Forumsseiten quälen zu müssen und Strichlisten zu führen) und wann und ob welche Spiele hinzukommen? Bzw. welche Spiele garantiert nicht hinzukommen werden - wünschen zwecklos? Z.B. aus lizenzrechtlichen Gründen oder so, kann ja sein? Nun denn, was auf jeden Fall fehlt ist eine nette Risiko-Umsetzung. Jeder kennt es, jeder liebt es ;-) Und seit bei Globalwar ( http://www.globalwar.de/index.php?mode=1) keine Neuanmeldungen mehr möglich sind such ich nach Alternativen ;-) Robo Ralley fänd ich auch Klasse, weiß aber nicht ob das nicht zu schwierig umzusetzen ist. Vielleicht kann das ja mal wer beurteilen der sich bei sowas auskennt.
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