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1  Technische Fragen / Bug-Reports / Zweimal im selben Spiel joinen / Option host am: 06.09.2013, 17:09:51
Hallo, ich habe gerade einen reproduzierbaren bug gefunden.

und zwar: Hab ich einen Raum mit host-option betreten. Habe danach eine anfrage gestellt um das spiel beizutreten. Danach haben sämtliche bereits gejointe Spieler diesen Spielraum verlassen. Daraufhin bin ich mit einem normalen Join noch nicht gestartet Spiel eingestiegen, um selbst nach aktiven mitspielern zu suchen. Dabei ist mir dann allerdings aufgefallen, das die direkt von mir selbst gestellte Anfrage zum joinen immernoch offen war. Diese konnte ich dann mit accept annehmen. Daraufhin war ich 2x dem Spiel begetreten, wobei ich trotzdem nur 1x steuern konnte und das 2. eher so ghostcharakter hat.

Das ganze ist auch reproduzierbar auf sämtliche Spiele.

hier noch der Chatlog dazu:

// Beitreten in einem Wizardraum
(16:45:06) Catman64k sagt wuff
(16:45:08) ludivine loest sich auf in unzaehlige kleine Partikel.
(16:45:10) -- Das Info-Fenster für CarinaVeronique (483021) de/Browser/1.7.0_25 [Online @C145-55 as CarinaVeronique] wurde aktualisiert.
(16:45:12) -- Das Info-Fenster für domna23 (425838) en/Browser/1.7.0_25 [Online @C145-55 as domna23] wurde aktualisiert.
(16:45:13) -- Das Info-Fenster für Nburki (538133) de/Browser/1.6.0_30 [Online @C145-55 as Nburki] wurde aktualisiert.
(16:45:14) -- Das Info-Fenster für domna23 (425838) en/Browser/1.7.0_25 [Online @C145-55 as domna23] wurde aktualisiert.
(16:45:23) Catman64k: hi darf ich
(16:45:31) Spielmeister: Catman64k würde gern auf Platz 5 einsteigen. (/accept)
(16:45:34) Spielmeister: silk70 lehnt das Einsteigen von Catman64k auf Platz 5 ab.
(16:45:37) Spielmeister: domna23 lehnt das Einsteigen von Catman64k auf Platz 5 ab.
(16:45:45) -- Das Info-Fenster für silk70 (507277) en/Client/1.7.0_25 [Online @C145-55 as silk70] wurde aktualisiert.
(16:45:57) -- Das Info-Fenster für domna23 (425838) en/Browser/1.7.0_25 [Online @C145-55 as domna23] wurde aktualisiert.
(16:46:00) silk70 loest sich auf in unzaehlige kleine Partikel.
(16:46:18) -- Das Info-Fenster für silk70 (507277) en/Client/1.7.0_25 [Online @C139-79 as silk70] wurde aktualisiert.
(16:46:38) domna23 loest sich auf in unzaehlige kleine Partikel.
(16:46:42) Nburki loest sich auf in unzaehlige kleine Partikel.
(16:46:43) CarinaVeronique: ok, ich geh in einen anderen Raum
(16:46:45) CarinaVeronique loest sich auf in unzaehlige kleine Partikel.
(16:47:28) CarinaVeronique materialisiert sich aus Milliarden winziger Teilchen.
(16:47:33) Spielmeister: Catman64k steigt auf Platz Nr. 1 ein.
(16:47:33) -- Folgende Optionen des Spiels sind aktiv: drawseat,hiddentip.
(16:47:34) CarinaVeronique loest sich auf in unzaehlige kleine Partikel.
(16:47:36) CarinaVeronique materialisiert sich aus Milliarden winziger Teilchen.
(16:47:40) -- Spielwunsch () von CarinaVeronique wurde an 1510 Spieler weitergeleitet.
(16:47:40) -- 4 dieser Spieler haben einen Filter gesetzt, 2 davon spielen schon.
(16:47:43) Spielmeister: Catman64k akzeptiert das Einsteigen von Catman64k auf Platz 5.
(16:47:43) Spielmeister: Catman64k steigt auf Platz Nr. 5 ein.
(16:47:43) -- Folgende Optionen des Spiels sind aktiv: drawseat,hiddentip.
(16:47:49) CarinaVeronique loest sich auf in unzaehlige kleine Partikel.
(16:48:00) Catman64k: lol
(16:48:29) Nburki materialisiert sich aus Milliarden winziger Teilchen.
(16:48:29) Spielmeister: Nburki steigt auf Platz Nr. 2 ein.
(16:48:30) Nburki: :tritt dem Spiel automatisch aus dem Manager bei.
(16:48:41) Spielmeister: Catman64k übernimmt den freien Platz Nr. 3.
(16:48:41) Spielmeister: Möge das Spiel beginnen. (Gestartet von Catman64k; mit 3 Mitspielern).
(16:48:41) -- Folgende Optionen des Spiels sind aktiv: drawseat,hiddentip.
(16:48:41) -- Spielmeister: Catman64k wurde auf Platz Nr. 1 gelost.
(16:48:41) -- Spielmeister: Catman64k wurde auf Platz Nr. 2 gelost.
(16:48:41) -- Spielmeister: Nburki wurde auf Platz Nr. 3 gelost.
(16:48:41) -- Jeder Spieler gibt seinen Tipp gleichzeitig verdeckt ab.
(16:48:50) Catman64k: lol
(16:49:13) Catman64k: okay, das war ein bug
(16:49:21) Catman64k: muss ich mal im forum melden
(16:50:02) Spielmeister: Catman64k will das Spiel mit einem MasterReset zurücksetzen und neu beginnen.
(16:50:05) Spielmeister: Catman64k akzeptiert den MasterReset von Catman64k.
(16:50:15) Catman64k: omg
(16:51:36) Catman64k: NBurki das wird nix
(16:53:19) Nburki loest sich auf in unzaehlige kleine Partikel.
(16:53:24) Nburki materialisiert sich aus Milliarden winziger Teilchen.
(16:53:39) Nburki loest sich auf in unzaehlige kleine Partikel.
(16:56:17) Catman64k ich glaub ich muss weg

hier dann noch der Test auf einem 11nimmt-Raum

(16:57:51) Catman64k sagt wuff
(16:57:54) Spielmeister: Catman64k steigt auf Platz Nr. 2 ein.
(16:57:55) -- Folgende Optionen des Spiels sind aktiv: invisible,RESULT:RivResult.
(16:57:59) Catman64k ich glaub ich muss weg
(16:58:02) Catman64k sagt wuff
(16:58:09) -- tricut aktiviert Option 'host'.
(16:58:15) Spielmeister: Catman64k würde gern auf Platz 2 einsteigen. (/accept)
(16:58:24) tricut krabbelt aus dem Raum und muss http://www.radio-standbyme.de hören
(16:58:29) Spielmeister: Catman64k steigt auf Platz Nr. 1 ein.
(16:58:29) -- Folgende Optionen des Spiels sind aktiv: invisible,RESULT:RivResult.
(16:58:34) Spielmeister: Catman64k akzeptiert das Einsteigen von Catman64k auf Platz 2.
(16:58:34) Spielmeister: Catman64k steigt auf Platz Nr. 2 ein.
(16:58:34) -- Folgende Optionen des Spiels sind aktiv: invisible,RESULT:RivResult.
2  Technische Fragen / Feature-Requests / Re:Modell zur Dropperquote am: 17.08.2013, 14:02:43
Hallo maehnaebteheu,

ich muss dir in mehreren Punkten widersprechen:

Zitat
Eigentlich werden Dropper momentan durch das System doch bereits erkannt? Es gibt zwei Möglichkeiten, wie ein Dropper das Spiel verlassen kann:
1. Fall: Man verlässt ein Spiel indem man in einen anderen Raum wechselt
2. Fall: Man verlässt ein Spiel indem man die BSW schließt

Es gibt 3 Möglichkeiten:

3. Fall: Man verlässt ein Spiel in dem man seine Internetverbindung kurzzeitig kappt.

Fall 3 ist da ein wenig komplizierter, da wenn man das Fenster schließt man direkt ausgeloggt wird, während wenn man die Verbindung schließt, man erstmal noch eingeloggt bleibt, aber keinen ping mehr hat


Zitat
- Spieler die Ersatz gefunden haben:
Für diese müsste man nur einen neuen Befehl (/replace [position]) einführen, mit dem man einen Spieler, der sich noch im Spiel befindet ersetzen kann. D.h. der Spieler auf [position] erhält eine Meldung: "Möchtest du durch Spieler X ersetzte werden?" Mit /accept durch den herauszunehmenden Spieler wird der Spieler aus dem Spiel genommen und durch Spieler X ersetzt.

dafür gibt es bereits eine Befehlskombination:

zunächst gibt man /remove <spielername> ein um den spieler aus dem Spiel zu entfernen, danach kann der Ersatzspieler einfach mit /join <1 - 8> auf den jeweiligen Platz einsteigen, wo der "Dropper" gesessen ist.




Zum thema Sternchen, ein spieler der normalerweise zu Ende spielt, wird wohl nie so viele 1er Sterne sammeln, wie jemand der ständig droppt.


----

So dann mal zum eigentlichen thema: die Dropperquote:

Es gibt da mehrere Probleme:

Problem 1: Ist er wirklich gedropt, es kann ja bei manchen spielern wirklich sein, das sie eine schlechte internetverbindung haben. Außerdem müsste man die Verbindungsabbrüche wieder abziehen, bei denen man wieder beigetreten ist. Auch gibts da bei einigen Spielen Probleme, wie so ein tichu-marathon. Das nächste Problem ist, wenn jemand den Spielraum verlässt, obwohl das spiel noch nicht zu Ende gespielt ist, aber schon ein Dropper vorher verlassen hat, würde das wohl technisch auch in die statistik einfließen.

Mich intressiert schon, warum ein spieler das spiel verlässt.

Aber eine Dropperquote fände ich schon recht zweifelhaft.
3  Spiele / Siedler / Re: Anmeldung für das 8. Siedler-Turnier am 26.10.2008 am: 26.10.2008, 19:00:44
ich will auch noch
4  Spiele / 6 nimmt! / Re: 6nimmt-Liga 7.Saison Ergebnisse am: 29.04.2008, 00:09:30
CAtman64k : Nadinöö

2:0

2. spieltag
5  Spiele / Transamerica / Re: TA-Liga 2008/1 Ergebnisse am: 23.04.2008, 23:12:00
Gruppe B:

Catman64k - Polorsternchen

3:2

(0:13, 4:0, 0:2, 6:0, 8:0)
6  Spiele / Transamerica / Re: 2er-TA-Liga 2008/1 Infos und Anmeldung am: 09.04.2008, 22:22:22
auch anmelde
7  Spiele / 6 nimmt! / Re: 6nimmt-Liga 7.Saison Ergebnisse am: 08.04.2008, 19:21:42
13. Spieltag

Catman64k - Raphie04
2 : 0
8  Spiele / 6 nimmt! / Re: 6nimmt-Liga 7.Saison Ergebnisse am: 04.03.2008, 10:47:41
5. spieltag

myjonda - Catman64k
0 : 2
9  Spiele / 6 nimmt! / Re: 6nimmt-Liga 7.Saison Ergebnisse am: 07.02.2008, 21:20:30
9. spieltag

Catman64k -     El_Palmero 2:0
10  Technische Fragen / Technische Probleme / Brettspielwelt verbraucht zu viel RAM am: 23.11.2007, 00:31:12
Hallo,

ich habe 2 Rechner mit jeweils 256 MB RAM Arbeitsspeicher. Leider ist dies inzwischen für die BSW zu wenig. Ich habe gerade AufAchse  gespielt und danach wollte ich wizard spielen. Leider hat die BSW nach dem Raumwechsel zu Wizard nicht mehr reagiert. Als ich dann in den Taskmanager geschaut habe, hab ich gesehen das 80 MB RAM allein für die BSW verbraucht worden sind. Nun habe meinen Browser geschlossen um etwas RAM zu sparen. Und siehe da, die BSW ging wieder. wäre es möglich den RAM für die Spiele direkt wieder freizugeben, nachdem man den spielraum wieder verlassen hat? Nach jedem Raumwechsel verbraucht die BSW ein stück mehr RAM und irgendwann ist der Punkt erreicht, ab dem fast nichts mehr geht
11  Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Befehl /lastroom am: 07.11.2007, 03:29:33
Die idee gefällt mir, wobei mir /lastopponents besser gefallen würde. Wäre auch sicherlich einfacher umzusetzen.
12  Technische Fragen / Bug-Reports / Re: Auf Achse - Kinderkrankheiten am: 03.11.2007, 14:06:24
    
Zitat von: Pepe-CH am 24.10.2007, 19:31:40
Ein Spieler, der noch einen Auftrag besitzt, vernichtet den letzten Auftrag in der Auslage. Da ein Mitspieler zu diesem Zeitpunkt keine Aufträge mehr hat, wäre damit die Bedingung fürs Spielende erfüllt, wird aber als solches nicht erkannt. Ebenso wird diese Spielendbedingung auch bei allen folgenden Spielzügen nicht erkannt, bis ein Mitspieler seinen letzten Auftrag ablädt.


ich glaub ich muss diesen bug doch erweitern.

Hatte gestern nacht ein ähnliches problem:

zur situation: ich hatte keien aufträge mehr auf der hand und es lag nur noch 1 karte aus. Mein gegner hatte noch offene aufträge. Dann kam mein gegner auf ne stadt und hat auftrag ersteigert. Das spiel wurde nicht beendet. Obwohl keine auftragskarten mehr auslagen und ich keine offenen auftragskarten mehr hatte (sonderkarten hatte ich auch keine)
13  Technische Fragen / Bug-Reports / Re: Auf Achse - Kinderkrankheiten am: 31.10.2007, 15:30:07
ich auch noch was neues schreiben will:

Wenn man sich das Fenster mit den noch zu ersteigerten Aufträgen anzeigen lässt, kann man, wenn man beim würfel auf ok gegangen ist, durch die Aufträge durchklicken. Also bitte das Fenster nicht mehr durchklickbar machen.

PS: mit den toolboxen hab ich kein Problem.

Hab vorhin noch einen anderen Bug festgestellt, den ich nicht 100% genau definieren kann.

Also zur Situation: ich stand zwischen Frankfurt und Nürnberg und hatte eine 1 und eine 6 gewürfelt. Zuerst auf die 1, dann ok, dann mich während des lags umentescheiden auf die 6 und zur 3 gemact und nochmal auf ok. (war ne menge lag, ca 10-15 sekunden). Das Resultat war dann: Es wurde der spielzug für eine 3 angezeigt, konnte aber nur 1 Feld fahren. Das Baustellenschild konnte danach auch neu gesetzt werden. Wäre als ein reiner Anzeigebug, übrigends bei allen Spielern. Mein Gegner hatte dieselbe Anzeige der Fahrtmöglichkeiten.

edit: meine zusammenfassung

Wenn man während des lags, einen anderen Würfel auswählt und bestätigt, werden diese Fahrtmöglichkeiten angezeigt, obwohl man nach nach dem Anderen Würfel fahren darf.
14  Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Befehl /sameIP am: 31.10.2007, 14:45:41
Also meine Meinung für Medis & Co müsste schon die komplette ip sichtbar sein. Ich beziehe mich da mal auf e) von Ulko. Die, die  IP nicht verschleiern, können dadurch erheblich leichter herausgefischt werden. Man denke zum Beispiel an jemand, der gerade mal weis wie man sein computer bedient. Dieser wird sicherlich nicht mit seinem 2. rechner ne andere IP haben. (zum beispiel kinder/jugendlich bis 14/15, oder die, die immer ihre eigenen kinder rufen, wenn sie nen Problem mit dem Rechner haben.

Übrigends hab ich festgestellt, das ich seit die ip-geschichte weg ist, irgendwie nicht mehr so nen verfolgungswahn hab.


Achja, noch ein punkt der nicht unter schummeln fällt sondern eher unter menschlichkeit. Und zwar beeinflussen bereits gemachte spiele die laufenden spiele. Als beispiel nehme ich da siedler: wir sind im dritten spiel und spieler a hat vorher schon 2 spiele gewonnen. Nun würfelt Spieler b eine 7 direkt am Anfang: Jokerfrage: Wo zieht nun Spieler b? Richtig, in ca 7/10 fällen von spieler a ^^.
15  Technische Fragen / Bug-Reports / Re: cant stop team im match ab 2. Spiel keine Namen am: 30.10.2007, 17:42:22
kann ich und meine mitspielerin von gerade auch bestätigen.

Bei 2er team wird nach der matchoption ab dem 2. spiel der 3. und 4. spielername nicht angezeigt.
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