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1846  Spiele / Spieletipps / Neuheiten / Infos / Diskussionen / Regelfragen / Re: PM Logik Puzzle - fill a pix am: 09.04.2004, 00:07:24
ja :-) kenne ich auch :-) die seite ist cool
1847  Spiele / Spieletipps / Neuheiten / Infos / Diskussionen / Regelfragen / Re: PM Logik Puzzle - fill a pix am: 08.04.2004, 13:00:53
Hallo ihrs

also online lösbare logicals findet man auch unter

http://www.denksport.de/braingymnastik/

überhaupt eine ganz nette seite. und wenn ich das grad richtig gesehen habe sind dort auch solche fill a pics rätsel (habe ich dort aber selbst noch nicht gemacht)

ausserdem gibt's logiktrainer auch bei

http://www.philognosie.net/index.php/fun/funview/40/


wer logicals auch gerne 'per hand' macht und des englischen mächtig ist, dem sei

http://www.brainbashers.com/

(dort unter puzzles; logic puzzles)

empfohlen. dort gibt es übrigens zwei TYPEN solcher rätsel... die normalen logik-trainer sachen der sorte: heinz wohnt nicht in dem gelben haus und fährt weder den ford noch den opel....
aber auch welche, bei denen dinge in eine reihenfolge zu sortieren sind, wie z.b. volleyball-teams in einer tabelle... und da sehen die angaben dann in etwa so aus:

"Happy Hours finished above Brookside Magic and Eagle Cherrys. Eagle Cherrys finished above Foxtrot Kilos and Chippy Flippers. The Golf GTI finished below Chippy Flippers and Eagle Cherrys." (nicht versuchen jetzt hier zu lösen, ist nur ein auszug aus dem text *g)

so und last but not least empfehle ich

www.kaser.com

dort gibt es sehr hübsche logikrätselspielchen zum download als freeware. wem sie gefallen und wer dann mehr rätsel möchte, kann sie (gegen geld) als vollversion bestellen (habe ich mit 3 sachen gemacht bisher)

die fill-a-pixe (oder nonogramme... so heissen sie auch) laufen bei kaser unter dem namen 'descartes enigma' bzw wenn sie bunt sind unter 'descartes enigma rainbow'

'normale' logiktrainer sind sherlock holmes oder moriarty (wobei es bei moriarty immer um personen geht, die RUND UM EINEN tisch sitzen)

besonders schön finde ich 'honeycomb hotel' (ist ähnlich wie ein logik trainer


Erstmal liebe Grüsse an alle rumrätsel-fans
Alex
(die noch mehr schöne links kennt und sicher ab und an mal posten wird ;-)  )



1848  Technische Fragen / Feature-Requests / Re: San Juan - Zunfthalle 10 point Limit option am: 30.03.2004, 20:03:57
hello

I'd like to add ONE point to the whole discussion that is not directly a 'what strategy to play' argument:

San Juan is a fast game... san juan is fun to play, cause you sometimes have to decide things on 'short-time-arguments' depending on which cards you draw... everybody will agree that there is a not-too-small perecentage of LUCK involved in san juan

so: WHY THE HELL seems there to be a tendency in board-gamers-communities to want games ALWAYS so BALANCED that the winner has only a maximum of 2 points more than the secondbest... WHY?Huh?  

you can easily play FIVE 2-player san juans in a row in half an hour... so if ONE of them ends 17 : 45 ... what's the matter?HuhHuh?

Alex...

who enjoys fast and good games even if there is the possibility that 2 out of 5 san juans may seem a bit unbalanced and in favour of her opponent
1849  Spiele / Spieletipps / Neuheiten / Infos / Diskussionen / Regelfragen / Re: Scotland Yard am: 26.02.2004, 20:37:08
huhu Leute

nur so als kleiner 'gimmick'

ich hab's mal 'life' in der stadt gespielt mit Bus und Bahn... 3ergruppe leute als Mr X, 4 (oder 5) verfolgergruppen mit je 3 oder 4 leuten und ein team in der 'telefonzentrale' in der sich alle 30 oder 40 minuten (muss man festlegen) Mr X melden muss und danach dürfen dann die verfolger anrufen (heutzutage per multi-sms vermutlich noch viel einfacher machbar)
coooooooooooooooooool
vermutlich die lustigste art scotland yard zu spielen :-)

Alex
1850  Städte / C76 MagicTown / Re: Bauplanung – Infos + Umfrage am: 06.02.2004, 11:55:23
Hallihallo

zu BB's forderungen sag ich alte weise frau ma NIX  Lips Sealed
lol

aber zur bauplanung:
also ich denke doch mal, dass nini in absehbarer Zeit auch ein spielchen in ihre hütte wird nehmen dürfen (spiel fleissig meine liebe :-)  )
Was würdest du denn nehmen nini? Vielleicht eins von denen die noch fehlen?? weil:  ich finde DAS spiel kann dann z.b. warten bis du es bauen kannst.
Bei Brisby wird's ja noch bissel länger dauern mit eigenem spiel...

ansonsten: bohnduell finde ich beknackt aber für Sticheln wäre ich zu haben liebe Bell, das mag ich nämlich auch ab und an mal ganz gerne... vielleicht spiel ich's dann sogar öfters wenn wir's haben.

wenn wir viele spieler anlocken wollen, sollten wir lieber DOKO bauen... ist von denen die fehlen sicher das meistgespielte... bloss von den MTlern spielt's glaub ich niemand...

ein guter kompromiss wär KUK denk ich, das wird noch relativ häufig gespielt, wenn auch nicht so oft wie doko, dafür spiel z.b. ich es ab und an und sicher auch noch ein paar andere MT'ler oder? Ähnlich würd ich Metro einschätzen.

Vabanque bauen fänd ich auch nich schlecht... ist eigentlich ein nettes flottes spielchen, das ich viel zu selten spiel.. und vor allem: WENN das gespielt wird, dann sind's oft grosse runden... ist ja auch rohstoffmässig vielleicht nich so shclecht dann...

Soweit mein Kommentar zur sache

*rundumknuddelz*
Alex (die jetzt unter die dusche geht)
1851  Technische Fragen / Bug-Reports / schrille stille fehler noch vorhanden - ERLEDIGT am: 11.01.2004, 20:59:01
hallihallo

ich beginne nochmal einen thread hierzu, weil der andere shcon als BEHOBEN markiert ist. Ich habe genau das beschriebene 'brumm-problem' bei schrille stille immernoch!
es geht nur durch client schliessen und neu starten weg. etwas ärgerlich...

Alex
1852  Technische Fragen / Bug-Reports / Re: Ton bei Schrille Stille - BEHOBEN am: 11.01.2004, 17:32:11
Habe das Prob auch und BEHOBEN is das nich ;-)
1853  Städte / C76 MagicTown / Re: Bauplanung – Infos + Umfrage am: 29.10.2003, 18:35:55
Hallo alle

Attika in Mühle ist prima finde ich.
als SU hätte ICH ja auch gerne solche strolche *gggg
aber muss nich. hast schon recht. mahjongg wird mehr gespielt.


Alex
(nich in bsw weil magenkrank)
1854  Sonstiges / Alhambra - aufgelöst am 27.04.2008 / Re: Gildenhaus am: 14.10.2003, 18:10:16
Hallo an alle

Tja, was soll ich sagen? Magic Town hat ein Problem...
unser Botschafter und Stadtgründer ist Alhambra-süchtig  Grin

und es scheint auch noch ansteckend zu sein: engelchen1965 ist schon permanent im Alhambra-Raum anzutreffen und auch schon Gildenmitglied (Infektion der Stufe 3 würde ich sagen) und Mowgli ist zumindest auch shcon ständig beim Alhambra spielen (klingt nach Infektion Stufe 2)...
überhaupt ist ganz Magic Town ziemlich infiziert...

kurzum... wir brauchen ein SANATORIUM... Roll Eyes

daher wollen wir uns um den Bau des Alhambra Gildenhauses bewerben  Grin


Liebe Grüsse
Alexandra1
(stellv. Bürgermeisterin von Magic Town)

1855  Technische Fragen / Feature-Requests / Optionsvorschläge Siedler und TopRace am: 28.09.2003, 14:42:13
nochmal huhu :-)


ich hab auch für zwei liebgewonnene bsw- und real-life spiele noch optionsvorschläge, die ich auch shconmal ins jeweilige gildenforum gepostet hatte (aber da sind sie vielleicht nich so ganz an der richtigen stelle).


1. Top Race: wir spielen real-life eigentlich immmer ohne die 3 sonderkarten (x muss auf y warten bzw. x schliesst zu y auf) und ich finde das spiel dann besser, weil diese karten doch extrem das spiel 'durchschütteln' können... ZU EXTREM weil ja nicht jeder so ne sonderkarte hat. klar hängt top-race eh auch vom kartenglück ab aber ohne die sonderkarten etwas weniger. spiel ohne sonderkarten ist auch ne offizielle regelvariante in den top-race regeln. ich fände es als einstellbare option schön.

2. auch TopRace: zudem spielen wir real life immer die vorgeschlagene variante ein drei-rennen-spiel zu machen wobei das endkapital des ersten spiels das vermögen des zweiten spiels bildet (will heissen: geld wird behalten). abgerechnet wird erst nach drei rennen. das gleicht ein bisschen das kartenglück aus und vor allem verhindert es den unaufhaltsamen gesamtsieg eines rennfahrers, der zufällig SO starke karten für eine farbe hat, dass er getrost auch dreimal auf sein eigenes auto wetten kann.
fände ich als option auch nicht übel.

3. Siedler: schon lange kursiert unter siedler-spielern im real life die sogenannte 'arme leute variante' (kann sien dass die sogar von Teuber selbst stammt), die ich so gut finde, dass ich sie auch gerne als option vorschlagen möchte. sie schadet 'flüssigen' spielen nicht und sie entschärft 'zähe' spiele (und das meine ich im sinne von: durch die rohstoffverteilung auf dem brett bedingt zäh)

kurz und knapp gesagt geht die so:
alles siedelt wie gewohnt, bloss jeder spieler der bei einem wurf (ungleich 7) KEINEN rohstoff bekommt, bekommt stattdessen ein märkchen/steinchen/pünktchen. diese märkchen können in der handelsphase mit der 'bank' gegen rohstoffe getauscht werden und zwar in folgendem verhältnis:  
märkchen in anzahl der offenen siegpunkte des spielers : 1 beliebiger rohstoff

diese regel funktioniert meines erachtens prima, da sie zu beginn des spiels, wenn man nur 2/3 siegpunkte hat zähigkeiten rausnehmen und durch würfelglück/pech entstehende allzu heftige 'ungerechtigkeiten' vermeiden kann. im späteren verlauf des spiels (oder für spieler die schon weit vorgeprescht sind) werden die 'märkchen' dann immer unerheblicher, denn wann hat man schonmal 8 märkchen für ein erz zusammen oder sowas...

ich fände die regel als option auch in der bsw hübsch, gebe aber zu, dass das mit umprogrammieraufwand verbunden wäre, da man für jeden spieler einen counter dieser 'sammelpunkte/märkchen' einführen müsste (real life verteilen wir go-steinchen oder sowas)


Soooo... das war's für heut

Alex
1856  Technische Fragen / Feature-Requests / Alhambra-Feature-Vorschlag am: 28.09.2003, 14:28:45
Huhu

ich finde Alhambra schön umgesetzt, bloss fehlt mir die möglichekit IM SPIEL (nicht in der online anleitung) zu sehen wieviele gärten, pavillons, serails, türme etc es insgesamt (nicht nur die im besitz der spieler) gibt. das wäre oft bei kaufentscheidungen hilfreich, wenn man das schnell irgendwo sehen könnte. ist ja auch laut regel durchaus bekannt, bloss fehlt halt die möglichkeit, es fix nachzuschauen.

mein vorschlag: wenn man mit der maus über ein plättchen fährt und dort nen moment verweilt, wird in einem kleinen weissen kästchen über dem plättchen die gesamtzahl der plättchen dieser gebäudeart angezeigt (so wie bei emerald die anzahl der pöppel auf dem feld). das dürfte doch gehen oder? alternativ könnte man es auf mausklick rechts auf eins der plättchen machen.

beste grüsse Alex
1857  Sonstiges / TopRace - verschoben am 20.10.13 / Options-Vorschlag am: 27.09.2003, 21:26:05
Hallo ihr TopRacer

ich mag TopRace ja sehr aber im real life spielen wir immer ohne die 3 sonderkarten ( x wartet auf y bzw. x schliesst zu y auf) und das mag ich entschieden lieber, weil die sonderkarten dem spiel halt ein stück taktik nehmen und ne menge glück zufügen (meiner meinung nach). Wäre das nicht eine nette Option für die BSW? Dass man die Sonderkarten 'abschalten' kann?

beste grüsse
Alex
1858  Spiele / CantStop / Re: Gildenhaus am: 23.09.2003, 13:41:29
... fortsetzung

4. ich hätte es als stellvertretende BM von Magic Town nicht schlecht gefunden, wenn ALLE BETEILIGTEN einfach mal beim stadtrat von MT nachgefragt hätten wie das mit uns und dem gildenhaus ist... ob wir es wollen, warum wir es wollen etc.
...  und mit nachfragen meine ich keine schnellen einzeltells zwischen tür und angel oder nächtliche telefonate mit einzelnen mehr oder weniger beteiligten! und da muss ich dann auch mal ganz gezielt was zu Ashrah sagen: du darfst gerne mit Merlin so oft telefonieren wie du magst... ich telefoniere auch öfters mal mit ihm :-)
ABER: mit ihm über diese ganze eh schon verfahrene geschichte am telefon zu quatschen und es dann als halboffizielles statement im forum zu posten finde ich  - vorsichtig ausgedrückt - ungeschickt. Merlin ist NICHT bürgermeister von MT und NICHT allein-entscheider in MT und so versteht er sich selber nun auch wirklich nicht, dazu kenn ich ihn zu gut! und du bringst ihn auch noch in eine blöde lage obendrein und die beiden BM's von Magic town implizit auch. sowas muss nich sein.
MT hat einen stadtrat wie jede andere stadt auch und MT kennt sein BB-chen. es wäre unproblematisch und sinnvoll gewesen mal per mail/chat/telefon drum zu bitten, dass sich NOH, Can't Stop Gilde und MagicTown (und vielleicht auch BB) zusammensetzen. für sowas gibt es tell-channels und stadtratssitzungen und bürgerversammlungen und und und...  ich glaube viel viel SCHROTT hätte allen erspart bleiben können, wenn man sich mal unterhalten hätte ZUSAMMEN und nicht einzelne tell-süppchen gekocht worden wären!!
SOVIEL an dieser Stelle zum fairen VORGEHEN... ich sehe das Argument gegen BB (voreiliger vorschlag ohne ordentliche kommunikation wird ihm ja wohl vorgeworfen) aber man sollte sich immer hüten, mit argumenten und fairness-ansprüchen, die man nur EINSEITIG beansprucht. Ich möchte nicht für den Rest des stadtrates von MT sprechen ohne sie zu fragen und auch für keinen anderen der beteiligten, aber ICH zumindest hätte mir eindeutig gewünscht dass ich nicht in ein forums-wespennest posten muss (wozu ich mich jetzt irgendwie dann doch gedrängt fühle wegen meines amtes) und auch nicht dass sich aller zorn über BB entleert sondern dass die protestler FRÜHZEITIG mal um ein Gespräch in grosser Runde (!!!!!!) bitten. (ich hätte wohl dann selber drum gebeten, wenn ich nicht verreist gewesen wäre, aber wir können das GERNE noch nachholen... habe nur das gefühl es ist bissel spät dafür)
BY THE WAY: ES GIBT AUCH MEDIATOREN. ich hoffe ihr habt wenigstens DIE angesprochen, ich habe mich danach noch nicht erkundigt... irgendwie waren mir 4 stunden 'aufarbeiten' der ganzen geschichte gestern abend nach dem nach ahuse kommen dann doch erstmal genug...

5. und das ist nun was ganz ganz persönliches und betrifft ganz sicher nicht nur diesen speziellen 'streit': mich KOTZT ES AN wie toternst einige leute die BSW und ihre virtuellen institutionen (Städte/Gilden etc.) nehmen und dabei fast wie im richtigen (realen) leben für virtuelles prestige, virtuelle ämter, virtuelle taler etc. gerne auch mal MENSCHEN, MITSPIELER und FREUNDE vergessen. ich sah schon lange bestehende real-life freundschaften zwischen botschaftern/kämmerern und bürgermeistern einer stadt leiden, weil man sich mit tödlichem ernst uneins übers beste scheffeln von rohstoffen war... und das ist nur EIN beispiel von vielen!! hey hallo?Huh ist das hier der falsche film?? ich weiss, auch virtuelle communities sind ein soziales gefüge, aber man sollte sich vielleicht doch auch gerade deshalb mal überlegen wie man sich darin verhält... und man sollte es finde ich NOCH VIEL VORSICHTIGER überlegen, in anbetracht der tatsache, dass vieles leichter über die lippen geht, wenn man (nahc eigenem wunsch) vermeiden kann, den gegenüber life zu treffen, ihm/ihr in die augen schauen zu müssen oder sich REAL auseinandersetzen zu müssen. mag sein dass ich in der minderheit bin, aber ich möchte gerne die REALEN PERSONEN hinter den mitspielern ERNSTER NEHMEN als den restlichen BSW-SCHNICK-SCHNACK.
ich habe allzuoft in letzter zeit den eindruck, dass gerne mal vergessen wird, dass das was man hier entweder heiss und innig knutscht oder laut und rückhaltlos beschimpft NICHT NUR TELLFENSTER SIND SONDERN REALE MENSCHEN!!!!

so. ende der durchsage.

Alexandra1
Stellvertretende BM von Magic Town  
1859  Spiele / CantStop / Re: Gildenhaus am: 23.09.2003, 13:37:13
da bin ich mal 5 Tage in urlaub, und dann sowas....
aaaaaaaaaaaaaaaaalso

1. zu BB's vorgehen und allem was hier in tells und sonstwie privat zwischen zwei personen gesagt wurde kann und will ich nix sagen. ich sage üblicherweise nix zu dingen, die ich nicht AUS ERSTER HAND mitbekommen habe oder wo ich wenigstens gelegenheit gehabt habe alle beteiligten ausführlich anzuhören... und das ging bisher nicht...

2. fakt ist: die BSW hat 39 Gilden und 100 aktive städte. NOH hat 4 gildenhäuser. meinethalben darf auch eine Stadt alle 39 haben, wenn sie sich drum kümmert, aber TROTZDEM finde ich, dass es einfach möglich sein muss, dass ein gildenhaus mal umzieht, wenn eine der neueren oder kleineren städte lust hat es zu beherbergen. (dass dabei eingermassen der kommunikations- und entscheidungsweg stimmen muss (!) sehe ich allerdings auch so, aber wie gesagt dazu kann ich leider im moment noch nix sagen). ich fände es extrem unangebracht, wenn eine stadt ein einmal dort gebautes gildenhaus NIE MEHR hergibt ohne geschrei, insbesondere wenn sie eh schon mehrere gildenhäuser hat. das meine ich grundsätzlich, ganz unabhängig vom CS-Gildenhaus!!!!

3. SLC hat VÖLLIG recht und ist dankenswerterweise einer der wenigen der sachlich geblieben ist: ihr habt BB ZUM GILDENMEISTER GEMACHT... *lächel* ich hab BB mal nach magic town geholt... aber ich wusste wenigstens was ich tue ;-)
ich rechne eigentlich täglich damit, dass er beschliesst/beantragt alle wohnhäuser abzureissen, ganz magic-town zu einem ozean zu machen und alle bewohner auf hausbooten leben zu lassen  Grin Grin


fortsetzung folgt...


1860  Städte / C5 Matrix / Re: Die neuen Gebäude am: 10.09.2003, 21:30:28
iiiks der leuchtturm ist hässlich...

der in halifax ist schöner, gell ;-)

aber der leuchtturm von magic town kommt trotzdem auf die gegenüberliegende flusseite meines anwesens... ist schon seit wochen so beschlossen... schade dass es nich mehr nach leuchtturm aussieht sondern eher wie 'architektonisch nicht gelungene kleine kirche'

Alex
(gerade alle möglichen foren zumüllend)
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