Noch was: Da hier - und in den anderen Threads zum Thema - schon mehrmals auf die
Original-Spielanleitung hingewiesen wurde erlaube ich mir mal diese hier zu posten. Vielleicht interessierts ja den/die eine(n) oder andere(n)

Ligretto ist ein rasantes, kurzweiliges Kartenspiel für jeden, der Spaß an der Aufregung hat.
Spielzubehör: 4 Kartensätze à 40 Karten mit eigenem Erkennungsmotiv auf der Rückseite (Kugel. Pyramide. Würfel, Kristalle). 1 Spielanleitung.
Spielgedanke: Die Aufgabe - möglichst viele Karten gleicher Farbe in der Reihenfolge 1 - 10 in der Mitte ablegen. Das Wichtigste ist dabei Geschwindigkeit, schnell kombinieren und reagieren! Das Schöne - alle Spieler spielen gleichzeitig! Keiner muß warten, keiner wird ungeduldig.
Spielvorbereitung: Jeder Spieler erhält einen Kartensatz à 40 Karten in den Farben Pink. Blau. Gelb und Türkis. Jeder Kartensatz hat nur eins der Motive auf der Rückseite (Kugel, Pyramide. Würfel, Kristalle). Man behält dieses Motiv bis zum Spielende. Jeder mischt seinen Kartensatz mit dem Motiv nach oben gut durch. Danach legt jeder Spieler seine Karten vor sich auf den Tisch.
Ligretto: Dazu werden 10 Karten verdeckt abgezählt und als Stapel mit der Ziffer nach oben vor sich auf den Tisch gelegt.
Reihe: 3 weitere Karten werden nebeneinander, wieder mit der Ziffer nach oben. rechts neben Ligretto gelegt. Wenn nur 2 Spieler da sind, legen sie 5 in Reihe; 3 Spieler legen 4 Karten.
Hand: Die restlichen Karten werden mit dem Motiv nach oben in der Hand behalten. Nun kann das Spiel beginnen.
Spielverlauf: Ein Spieler gibt das Startsignal: "Ligretto"! Wer eine 1 hat legt sie schnell in die Mitte. Alle spielen gleichzeitig und legen, wenn möglich, Karten in der Mitte ab. Man legt aus dem Stapel Ligretto, aus Reihe oder aus Hand ab. Wer keine 1 parat hat, hat sie vielleicht in der Hand? Also rasch 3 Karten aus der Hand verdeckt abgezählt und übereinander mit der Ziffer der 3 Karten nach oben hingelegt. Keine 1? Dasselbe nochmal . . . Sobald eine 1 auftaucht (egal aus welchem Stapel und In welcher Farbe), wird sie in die Mitte gelegt. Jeder versucht nun. diese 1 oder andere Einsen, die mittlerweile schon daneben gelegt wurden, in gleicher Farbe und aufsteigender Reihenfolge (2. 3. 4 . . .) zu bedienen. Bei 10 sind die Stapel voll und bleiben einfach liegen. Das bedeutet: Jeder darf jeden Stapel in der Mitte passend bedienen. Die beste Möglichkeit ist aus dem Stapel Ligretto in die Mitte zu bedienen, weil man, wenn dieser Stapel abgebaut ist den gesamten Spieldurchgang mit dem Ausruf "Ligretto Stop" beendet. Aus der Reihe kann ebenfalls in die Mitte abgelegt werden. In der Reihe entstandene Lücken müssen sofort durch Karten aus Ligretto abgeschlossen werden. Parallel dazu werden ständig je 3 Karten aus der Hand abgezählt und mit den Ziffern nach oben übereinander so vor sich auf den Tisch gelegt, daß man nur die oberste Karte erkennen kann. Diese Karte wird. wenn sie paßt. in die Mitte abgelegt. Ist die Hand verbraucht, nimmt man den Stapel verdeckt neu auf und beginnt (3 abzählen, usw.) von vorne.
Besonderer Hinweis: Den Hand-Stapel immer in der einen Hand halten, nur mit der anderen Hand Karten in die Mitte plazieren! Man muß also gleichzeitig auf Ligretto, Reihe, Hand, und die Häufchen in der Mitte achten und dabei den eigenen Hand-Stapel durcharbeiten. Das tun natürlich alle. Also seien Sie schneller, machen Sie Ihr Ligretto leer!
Spielende: Hat ein Spieler keine Karten mehr in Ligretto, so ruft er laut "Ligretto Stop". Damit ist dieser Spieldurchgang beendet. Es darf keine weitere Karte abgelegt werden.
Punkteverteilung: (ein Spieler schreibt auf): Die Karten in der Mitte werden nach Motiven sortiert. Jeder Spieler zählt jetzt die Karten mit seinem Motiv. Jede Karte, die in der Mitte abgelegt werden konnte, zählt ein Pluspunkt (unabhängig von der Kartennummer). Jede Karte, die noch im Ligretto liegt, zählt als zwei Minuspunkte. Die Karten, die in Reihe und Hand liegen, werden nicht mitgezählt. Das Ergebnis wird dem Schreiber mitgeteilt. Am besten gleich das Endergebnis, die Differenz aus Plus und Minus. Hat ein Mitspieler 99 Pluspunkte erreicht, ist er Sieger. Es kann ein neuer Durchgang gestartet werden bei dem jeder wieder mit 0 Punkten anfängt.
Rolf-CH