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Community / Allgemeiner Chat / Fußballthread
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am: 27.09.2007, 22:33:38
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Der HSV verlor auch mal ziemlich deutlich gegen BMG, weiß gerade nicht, ob 2:8 oder 0:6 (das andere dann gegen Bayern) in der grandiosen Josip-und-Mladen-Ära  Laut Kicker (Sonderheft BuLi-Start) waren die höchsten Niederlagen des HSV jeweils mit 7 Toren Unterschied: 2:9 in (1860)München (4.5.74) 1:8 in Oberhausen (26.9.70) 0:7 in Dortmund (20.5.67) Gruß, Star-Fox (dessen Lieblingsverein noch nie höher als 0:6 verloren hat  )
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Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Kickliste - evtl. "Aufwertung" der friendslist
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am: 24.09.2007, 21:04:44
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Wahrscheinlich werden erstmal alle jeden Testkicken - um rauszukriegen wer so ihr Freund ist *megalol
ROTFLund ich packe niemand auf die watchlist, weil ich dieses XYZ betritt die welt nicht lesen will:-) Warum will man sowas nicht lesen? Ich bin doch interessiert daran, zu erfahren wenn jemand von meinen Freunden online kommt  Ich habe bislang gar keine Friends-, sondern nur eine Watchliste. Wenn diese Änderung so gemacht wird, würde ich dann aber auch eine Friendsliste eröffnen (bisher hat sich mir nie ein Sinn erschlossen, neben der Watch- noch eine Friendsliste zu führen). Wobei die Regelung "Leute auf der Friendsliste dürfen kicken" auch keinen großen Unterschied zu "Leute aus derselben Stadt dürfen kicken" machen dürfte - wenn man mit Unbekannten spielt, müsste doch jemand erstmal yellen "ist ein Freund von XYZ anwesend - wir müssen seine Leiche schänden treten" ... und dann hoffen, dass A) Freunde anwesend sind und sie B) auch Yells empfangen  Gruß, Star-Fox (der sein Yelltool seit vielen Jahren auf höchste Filter-Stufe gestellt hat)
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Technische Fragen / Feature-Requests / Re: W19 Kommando-Vorschlag: /add antiroom name - ABGELEHNT
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am: 10.09.2007, 16:37:58
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Also es soll ja nicht so funktionieren, wie Oskama es versuchte darzustellen, in jedem Raum der BSW.
Es soll nur in Spielräumen wirken und das Betreten unliebsamer Anderer verhindern. Selbst das wäre noch zu weit gefasst - man müsste das dann noch einschränken auf den Spieleröffner (und das dürfte schwierig werden). Denn wenn ich ein Spiel eröffne, Du mich joinst und später ein dritter, der auf Deiner Antiroom-Liste steht, zu uns möchte (und ich nichts gegen diesen Spieler habe, er vielleicht sogar ein Freund von mir ist), dann wäre es - wenn Du Dich weigerst, mit ihm zu spielen - Deine Sache, den Raum zu verlassen, nicht ihn am Betreten zu hindern (und damit ggf. mich zum Raumwechsel zu zwingen, falls ich mich bei der Alternative "er oder ich" für ihn als Mitspieler entscheide). Gruß, Star-Fox
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Community / Allgemeiner Chat / Re: Fiese Spieler
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am: 10.09.2007, 15:28:36
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gegen deine ansicht ist nichts auszusetzen. aber es geht nicht an, ein spiel abzubrechen, hier jemand als fiesen spieler zu bezeichnen und öffentlich rumzujammern und von unfairness zu fasseln. Da hast Du völlig Recht. Ich hätte natürlich noch in einem Nebensatz erwähnen sollen, dass agressives, jedoch regelkonformes Spiel des Gegners kein Grund zum Droppen sein darf. Mein Versäumnis  Noch ein kleiner Tipp an Mr.Ripley:
Am einfachsten gehst Du diesem Problem aus dem Weg, indem Du einen Gameyell wie folgt (o.Ä.) startest: "2er CC ohne verbauen". Damit kommen wir aber wieder auf meinen Ausgangspunkt zurück: dass es offenbar in der offiziellen Wahrnehmung nur "komplett ohne Verbauen" oder "total agressiv ohne Gnade" gibt, aber keine Zwischenstufen. Daher würde ich eher vorschlagen: Spiel nur mit Leuten, die Du (persönlich oder aus vorherigen Spielen) kennst und von denen Du weisst, dass sie ein von Dir als akzeptabel empfundenes Maß an agressiven Aktionen nicht überschreiten. Und setz die Extremverbauer auf Deine Bad-Liste - vorzugsweise mit Begründungstext, damit Du später noch weisst, dass Du demselben Spieler bei TA oder Notre Dame nicht aus dem Weg gehen musst  Gruß, Star-Fox
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Community / Allgemeiner Chat / Re: Fiese Spieler
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am: 10.09.2007, 04:08:43
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Probleme dagegen habe ich - nicht nur bei CC, sondern bei allen Spielen, bei denen man wahlweise für sich selbst etwas konstruktives tun oder dem Gegner schaden kann, sowohl in der BSW als auch am Tisch - mit Spielern, die in ihren Überlegungen dem Schädigen des Gegners eine höhere Priorität einräumen als dem eigenen (direkten, konstruktivem) Nutzen.
Gruß, Star-Fox
lol, beim Tichu bombst Du also lieber den Drachen des Partners wegen der 25 Punkte, als dem Gegner das Tichu zu zerstören? *G*  Hach, wie ich es liebe, wenn mich jemand absichtlich falsch versteht  Erstens ist das nun wirklich eine andere Kategorie von Spiel, und zweitens... ... wie kommst Du eigentlich auf die abwegige Idee, ich würde T*ch* spielen?  Wenn der Gegner, egal bei welchem Spiel, so destruktiv spielt, dass es ihm nix an Punkten bringt, gewinne ich eben dadurch, ansonsten habe ich das destruktive Spiel wohl unterschätzt und es war sinnvoll *g*
Irgendwo ist der Punkt erreicht, da ist es mir sch... egal, wie erfolgreich eine Vorgehensweise ist, es macht einfach keinen Spaß mehr, so zu spielen. Ich will beim Spielen Spaß haben und möglichst gewinnen - in dieser Reihenfolge(!); auf Leute, die das Spielen als Leistungssport betrachten und verbissen versuchen, um jeden Preis zu gewinnen, kann ich gerne verzichten. Also, dem Gegner 5 Punkte klauen, oder selber 3 Punkte machen, na da fällt mir doch die Entscheidung leicht.......(jedenfalls beim 2er Spiel)
Hm, überlege gerade, ob ich Dich mal prophylaktisch auf meine Bad-Liste setzen soll  ... aber wenn ich mir Deine Spieleliste so angucke, dürfte die Gefahr, dass wir uns überhaupt, und dann noch in einem diesbezüglich problematischen Spiel begegnen, eher gering sein 
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Community / Allgemeiner Chat / Re: Fiese Spieler
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am: 09.09.2007, 15:39:27
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Was mir an regelmäßig wiederkehrenden Diskissionen dieser Art jedesmal seltsam auffällt, ist der Umstand, dass alle anderen es anscheinend nur in schwarz-weiß sehen.  Es gibt doch auch Grautöne - bezogen auf Carcassonne heißt das, dass es nicht nur gnaden- und hemmungsloses Totalverbauen oder absolut friedliches Sandkasten-Puzzeln gibt, sondern auch diverse Zwischenstufen. Es mag vorkommen, dass der Gegner mal eine Riesenstadt baut und schon 4 Leute (dicker plus 2 normale) gegen meinen 1 drin hat. Wenn er die Stadt jetzt zumacht, macht er soviele Punkte, dass ich keine Chance mehr habe - dann lauere ich auch schonmal auf ein Teil, das ich benutzen kann um das Zumachen zu verhindern. Ansonsten gucke ich aber eigentlich immer erstmal, ob ich ein frisch gezogenes Teil einsetzen kann, um mir selbst zu helfen - wenn das nicht geht, gucke ich als zweite Option, ob ich damit dem Gegner schaden kann. Probleme dagegen habe ich - nicht nur bei CC, sondern bei allen Spielen, bei denen man wahlweise für sich selbst etwas konstruktives tun oder dem Gegner schaden kann, sowohl in der BSW als auch am Tisch - mit Spielern, die in ihren Überlegungen dem Schädigen des Gegners eine höhere Priorität einräumen als dem eigenen (direkten, konstruktivem) Nutzen. Es gibt auch einen Spieler, den ich von Treffen auf der Messe persönlich kenne und mit dem ich gerne hier in der BSW spiele (wenn er denn mal Zeit hat...  ), mit dem ich aber nie wieder CC spielen werde...  Gruß, Star-Fox P.S. Auf die Idee, ganz gezielt den Gegner so zu verbauen, dass er seine Pöppel nicht wiederkriegt und am Ende nur noch mit 1 oder 2 weiterspielen muss, wäre ich nie gekommen, wenn ich es nicht hier in irgendeinem Thread gelesen hätte - dafür kann ich wohl nicht gemein genug denken... 
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Technische Fragen / Feature-Requests / Ent-Joinen
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am: 22.08.2007, 18:58:02
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Ich fände es sinnvoll, wenn es eine Möglichkeit gäbe, im Raum bleibend ein noch nicht gestartetes Spiel zu verlassen - eine Umkehr des "/join"-Kommandos also.
Hintergrund: Manchmal kommt es vor, dass man sich kurzfristig (kurz vor dem Start) entscheidet, doch nicht an dem Spiel teilnehmen zu wollen, das man bereits gejoint hat. Vielleicht hat nach einem selbst jemand gejoint, mit dem man nicht spielen möchte, oder das Spiel wird voller als man mag (ich zum Beispiel möchte Diamant gar nicht und 6nimmt nur in Ausnahmefällen in Maximalbesetzung spielen), oder es wurden Optionen eingestellt, die man nicht mag. Vielleicht ist auch gerade jemand online gekommen, den man schon länger nicht getroffen hat und möchte dann doch lieber etwas mit dem machen, oder oder oder... Und mitunter ergibt sich dieses Doch-nicht-mitspielen-wollen erst ganz kurz vor dem Start (es wurden schon die Frage "Start?" und zwei oder drei "Ja" oder ein "vs vg" getippt). Wenn man jetzt erst noch selber tippt: "wartet mit dem Start, ich möchte doch nicht mitspielen, cu" dann riskiert man, dass genau in der Zwischenzeit jemand auf "Start" klickt und dann die anderen über den nötigen Reset oder die Ersatz-Suche verärgert sind, tippt man andererseits "/manager" bzw. "/hook neuonlinegekommenerfreund", dann verschwindet man einfach, ohne den anderen erklären zu können, was los ist.
Ein Befehl zum de-joinen könnte das Problem lösen, man könnte erst das Spiel verlassen und danach den anderen Spielern sagen, dass und ggf. warum man doch nicht mitspielen möchte, bevor man den Raum verlässt.
Gruß, Star-Fox
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Technische Fragen / Bug-Reports / Re: Fehlersammlung Imperial
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am: 30.07.2007, 22:42:34
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He, ich wurde für meinen Tonfall kritisiert ... ergo habe ich mich etwas blumiger gefasst. Ich denke, was Yordan und SLC kritisiert haben, war weniger Dein Tonfall an sich, sondern vielmehr die diesem Tonfall zugrundeliegende Anspruchshaltung.Was da durchklingt ist: "Ich verlange, dieses Spiel jetzt problemlos spielen zu können, bringt es gefälligst mal in Ordnung, schließlich bin ich zahlende Kunde!" Da aber letzteres eben nicht zutrifft, ist ersteres ziemlich deplatziert...  Gruß, Star-Fox
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Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Fenstergröße
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am: 26.07.2007, 16:11:33
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Moin, Star-Fox! Meine Rückfrage bei Madmax ergab allerdings, daß Du Dich diesbezüglich umstellen lassen mußt, wenn Du eine Größe haben möchtest, die 610er Modus überschreitet. Größere Fensterausmaße erreichen zu schnell die übliche reservierte Browser-Speichergröße für Java...  Grüße, SLC  Größer?  Ich wollte es (geringfügig) kleiner haben (manuell machen können). Seit einem halben bis 3/4-Jahr nimmt das Spielfenster beim Einloggen die gesamte Bildschirmhöhe ein, wobei der unterste Teil dann hinter einem Vordergrund-Fenster (das ich nicht wegnehmen möchte) verborgen ist. Aber bis vor 1 Woche konnte ich es manuell verkleinern, wobei nicht der Spielbereich verändert wurde, sndern sich nur die Zahl der Chatzeilen von ca. 14 oder 15 auf 11 oder 12 reduziert. Ich kann Dir gerne auch mal einen Screenshot machen, damit Du siehst, was ich meine, wenn Du mir erklärst, wie ich den anschließend von meiner Festplatte hier ins Forum bekomme... Andererseits ist eine Lösung ja auch nicht sooo dringend, solange der im Fehler-Forum von WhiteRaven genannte Würgaround (Start nicht von der Hauptseite, sondern von der Spieler-Info-seite aus) noch funktioniert. Gruß, Star-Fox
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Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Fenstergröße
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am: 25.07.2007, 16:05:25
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Gerade weil ich mit diesen Sachen nichts direkt zu tun habe (also nichts mit möglichen Änderungen), bitte ich Dich, meine Hilfsangebote nicht zu sehr zu zerfläddern, da ich teilweise selber nur raten kann. Schon gar nicht falsch: "Dies ist kein Fall für ein Fehlerprotokoll, da ja alles so passiert, wie es soll..." Das hast Du offenbar völlig falsch verstanden. Im Fehlerprotokoll steht was drin, wenn (out) Debug-Ausgaben gemacht werden (err) Klare Fehlersituationen auftreten (Exceptions) Ein falsch justiertes Fenster ist *KEINE* Fehlersituation! (Für den vor dem Schirm sitzenden Spieler sicher schon!  ) Mag sein, dass ich da zuviel reininterpretiert habe - unabhängig von der Aussage, dass ein Fehlerprotokoll hier nichts nützt, weil alles so passiert, wie es eingestellt wurde, habe ich die Aussage "... da alles so passiert wie es soll" (auch in Zusammenhang mit Deinen Antworten aus anderen Threads zum Thema Festergröße) dahingehend verstanden, dass es erwünscht sei, die Fenster nicht mehr verändern zu können, und zwar ganz allgemein, also auch in diesem Fall. "da scheint irgendwas falsch zu laufen"
Es wurden bereits unglaublich viele Aussagen und Fälle beschrieben, so daß ich wohl hätte sagen sollen, was mir komisch vorkam. Das Fenster wurde sehr lang - die Breite von 610 (oder 611) Pixeln scheint mir aufgrund von Problemen mit Speichermangel entstanden zu sein. Wieviele Pixel das Fenster hat, weiß ich gar nicht (woran kann man das ablesen), aber es ist seit ca. einem halben bis dreiviertel Jahr so, dass das Spielfenster beim Erscheinen die gesamte Bildschirmhöhe einnimmt (15 Zoll), aber bis letzten Freitag konnte ich die Größe danach manuell verändern. Hier ist das Umsteigen auf einen Download-Client angeraten. Das möchte ich aber nicht. Da ich die ersten 2 oder 3 Jahr BSW an einem Multi-User-PC gespielt habe, der immer mit allen möglichen Daten randvoll war (nachdem mal wieder jemand auf Aufforderung des Systemadministrators seine Daten aufgeräumt hat und/oder nach Defragmentation sank die Plattenbelastung üblicherweise von 99 auf 94%..), stand ein Installieren des Clienten dort nicht zur Debatte. Inzwischen bin ich so an das Browserspielen gewöhnt, dass ich keine Lust habe, mich noch umzugewöhnen - außerdem ist es zur Fehlermeldung doch auch ganz hilfreich, wenn wenigstens ein paar erfahrene BSWler per Browser spielen und dann den Admins melden können, wenn etwas nicht funktioniert  Gruß, Star-Fox
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Technische Fragen / Feature-Requests / Re: Fenstergröße
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am: 24.07.2007, 20:08:35
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Warum schreibstn das als FR, wenns SLC (=Admin) bereits als Fehler bekannt ist? Da ist es ein zu behebender Bug, kein Vorschlag. Braucht halt alles manchmal nur bisserl Zeit, bis der Fehler entdeckt und behoben ist. Es wurde ja zuerst als Fehler gemeldet, siehe http://www.brettspielwelt.de/Forum/index.php?PHPSESSID=5d7fa22b813fd302bf18b5377b48d9f3&topic=93513.msg758952#msg758952 - dort hat besagter Admin das Phänomen irrtümlich als gewollt bezeichnet, woraufhin ich dieses FR geschrieben habe; erst danach hat SLC eingestanden, dass da wohl doch ein Fehler vorliegt... Man beachte die zeitliche Abfolge:  Dies ist kein Fall für ein Fehlerprotokoll, da ja alles so passiert, wie es soll...  Ich möchte bitte die Möglichkeit, die Größe meines Spielfensters bzw. des darunter befindlichen Hauptchats manuell einstellen zu können, wiederhaben. (...) inzwischen war ich mal über Browser drin und da scheint irgendwas falsch zu laufen (allerdings immer noch nichts, was in einem Fehlerprotokoll auftauchen würde)...  Hinweisende Grüße, Star-Fox (hat (woanders) auch schonmal mit Tomaten auf den Augen gepostet  )
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