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Autor Thema: Wo finden einsame Puppets Zuflucht? Gibt es Puppet no-go-areas?  (Gelesen 367 mal)
Chazar
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« am: 23.05.2008, 19:42:14 »

Gibt es ein sicheren Ort, an dem man Puppets gefahrlos für <15 Minuten parken kann?

Wo sollte sich ein Puppet niemals blicken lassen?

Hintergrund:
Mein Puppet läuft seinem Starter ständig hinterher und protokolliert Spielzeiten (/puppet start PublicTimaer). Allerdings ist es ungünstig, wenn der Starter zum Manager geht: Das Puppet wird durch all die Eingaben überfordert und reagiert nur noch sehr langsam. Deshalb verbot ich dem Puppet zum Manager zu gehen. Stattdessen bleibt es einfach wo es gerade ist und prüft regelmäßig nach ob der Starter nun woanders ist.

Allerdings ist es wohl ungünstig, wenn das Puppet alleine in einem vorher benutzten Spielraum herumlungert - es blockiert quasi den Raum und läuft wohl in Gefahr gekickt zu werden, oder? Deshalb sende ich es oft nach Raum 42, doch die Höhle ist öfters von anderen bevölkert und daher wohl ungeeignet. Gibt es einen Default-Raum, an dem Puppets sicher geparkt werden können und nicht durch Mainchat-Ausgaben unnötig beschäftigt werden?

Gibt es noch andere Räume, die das Puppet besser meiden sollte? Im Prinzip sollte das Puppet seinem Starter ausschließlich in Spielräume hineinfolgen, aber das kann ein Puppet ja nicht prüfen, ohne das es erst einmal in den Raum hineingeht und in die Falle tappt, oder?

Blacklists sind wohl kein Problem, denn das Puppet prüft jedesmal ob ein Raumwechsel erfolgreich war und wartet im Fehlerfalle einfach bis der Starter wieder woanders ist. Ebenso wartet das Puppet noch 5 Minuten nachdem sich der Starter ausgeloggt hat, bevor es Harakiri begeht - es könnte ja nur ein Client-Neustart vorliegen.
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Kugelschreiber
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« Antworten #1 am: 23.05.2008, 20:46:53 »

Hi Chazar,

so Puppets - wie von dir beschrieben - sind sicherlich nicht überall willkommen. Vermutlich sogar zurecht...

Du kannst es - wenn du magst - in meinem Garten parken. Gib bitte mal /wwho |C125-41 ein. Dann weisst du, warum das ok ist.

Grüsse vom Kugelschreiber
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SLC
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SLC_BSW
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« Antworten #2 am: 24.05.2008, 08:05:57 »

Moin!

Die Räume von ARMfeld sind in der Regel zu meiden,
INSBESONDERE der Manager ist tabu.

Spielräume zu nutzen erweist sich meist als ungeschickt.

Puppethalde für unerwünschte oder auch erwünschte Puppets
war früher bernis Garten (hieß auch Puppetparadies oder so)
und jetzt meiner -> /room C88-18

Grüße, SLC
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Chazar
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« Antworten #3 am: 24.05.2008, 13:52:37 »

so Puppets - wie von dir beschrieben - sind sicherlich nicht überall willkommen. Vermutlich sogar zurecht...
Verstehe ich nicht, kannst Du das bitte näher erläutern? Wo könnte da ein Problem sein?  Huh

Das Puppet rennt seinem Starter hinterher, sofern es das kann und sollte - wenn möglich - nie alleine sein. Es ist halt leider nicht immer möglich und daher muss das Puppet eben irgendwo warten solange der Starter beim Manager verweilt. Es macht jedenfalls keinen Sinn, das Puppet jedesmal zu beenden und gleich wieder neu zu starten, nur wenn ich schnell mal am Manager ein neues Spiel aussuche, was meistens weniger als 1 Minute dauert! Weiterhin entscheidet sich der Starter ja aus freien Stücken das Puppet zu starten?  Huh

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Chazar
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« Antworten #4 am: 24.05.2008, 13:56:02 »

Die Räume von ARMfeld sind in der Regel zu meiden,
INSBESONDERE der Manager ist tabu.
Sorry, aber woher hätte ich das wissen sollen, also wo habe ich das überlesen? 

Egal, es macht ja ohnehin aus Effizienzgründen keinen Sinn das das Puppet dem Starter zum Manager folgt - genau deshalb habe ich das ja auch verboten. Nur irgendwo muss das Puppet die Minute verbringen, bis ich vom Manager wieder weg in einen ausgesuchten Spielraum gegangen bin.

Danke jedenfalls für die beiden Raumnummern der Gärten - das baue ich bald ein und ist sicherlich besser als wenn das Puppet dort wartet wo es gerade zufällig vorher war.
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« Antworten #5 am: 24.05.2008, 13:57:06 »

Moin!

Am Manager wirst Du ja nicht spielen,
insofern kann das Puppet auch ne Pause einlegen! Grin

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Chazar
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« Antworten #6 am: 24.05.2008, 14:02:28 »

Am Manager wirst Du ja nicht spielen,
insofern kann das Puppet auch ne Pause einlegen! Grin
Natürlich! Tut es ja auch schon, wie beschrieben.

Nur weiß ich halt nicht vor dem Raumwechsel ob der Starter in einem Spielraum ist. Die Liste der verbotenen Räume, die vor einem Raumwechsel geprüft wird, enthält momentan nur die Nummer "43" und ich wundere mich, ob ich da noch weitere Räume per Default hinzufügen sollte?
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Frag mich wenn Du was wissen willst. In der BSW findest Du mich in C56-BEINFeld.


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« Antworten #7 am: 25.05.2008, 09:51:08 »

ich würd 0 hinzufügen, denn an der Börse herrscht ein Andrang/Kommen-und-Gehen wie am Manager!

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"Es gehört mehr Mut dazu,
seine Meinung zu ändern,
als ihr treu zu bleiben."
(Friedrich Hebbel)
Chazar
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« Antworten #8 am: 25.05.2008, 15:47:41 »

ich würd 0 hinzufügen, denn an der Börse herrscht ein Andrang/Kommen-und-Gehen wie am Manager!
Danke! Smiley An die Börse hatte ich nicht gedacht!
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hi! ich bin der silber TA-ler und pate von *GALAXIA*! neben Tichuana liegt mir auch die TA-gilde am herzen, wenn du hilfe zu städte oder bsw brauchst, sprich mich ruhig an - ich helfe gerne, wenn ich kann!


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« Antworten #9 am: 05.07.2008, 03:51:08 »

Hi, Chazar und andere, die das lesen!

warum nicht einfach ein /whereis Chazar einbauen?

wenn die chatausgabe nicht anders ist als bei uns nutzern, dann siehst anhand der struktur, ob es ein MU-Spielraum ist oder nicht.

-- Handelshaus der Hansestadt [C66-63] - (deKeep)
-- Der Fluch des Morxius [C66-22] - (deKeep)
-- Halali:Bärenwald [C66-54] - (deKeep)

MU-spielraum "-- *:*
  • - (deKeep)"
rest         "-- *
  • - (deKeep)"   

der Doppelpunkt ist wichtig lass nur springen, wenn das obere muster erkannt wird, lässt du nur nach dem unteren muster fragen, so werden auch die MU-spielräume als treffer genommen, also jeder raum.

vielleicht hilft es ja noch jemanden...

 Wink Wink Wink deKeep Wink Wink Wink
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SLC
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SLC_BSW
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« Antworten #10 am: 05.07.2008, 06:13:41 »

Moin!

Solange Du nicht

>> /whereis Chazar

meinst... Grin

Grüße, SLC
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« Antworten #11 am: 05.07.2008, 21:43:30 »

SLC's Antwort kapiere ich mal wieder nicht, aber soweit ich weiß dürfen normale Puppets den /whereis Befehl nicht anwenden. Sad

Ausprobiert habe ich es noch nicht, aber in Kuli's Puppet-Manual ist er nicht gelistet und auch die Existenz des WHERIS Befehls spricht dagagen. WHERIS ist ein Kompromiss, der Puppets nur erlaubt nach dem Aufenthaltsort von sich selber, dem Starter und dem augenblicklichen Owner zu fragen.

Immerhin, auf die Idee das die Raumnummer selbst ja verrät ob es ein Spielraum ist (wegen mindestens einem - im Raumnamen) bin ich noch nicht gekommen. DANKE! Bisher springe ich hinein und mache dann einen GETROOMINFO um das herauszubekommen.

Allerdings verbleibt noch das Problem wenn ich jemand anderen als STARTER oder OWNER hinterhüpfen will: Dann muss ich zwangsläufig /hook einsetzen und nach dem Sprung prüfen, ob ich am Manager oder sonstwo bin wo ich nicht hin soll... Sad
 
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« Antworten #12 am: 05.07.2008, 22:27:27 »

Moin!

SLC's Antwort kapiere ich mal wieder nicht, aber soweit ich weiß dürfen normale Puppets den /whereis Befehl nicht anwenden. Sad

Das sagt mir, daß Du meine Antwort sehr wohl verstanden hast! Grin

WHEREIS STARTER

(mit E hinter WHER) ermittelt die Raumnummer korrekt, da hast Du auch recht... Grin

Grüße, SLC
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« Antworten #13 am: 06.07.2008, 03:04:08 »

Das sagt mir, daß Du meine Antwort sehr wohl verstanden hast! Grin

WHEREIS STARTER

(mit E hinter WHER) ermittelt die Raumnummer korrekt, da hast Du auch recht... Grin
Huh STARTER ist nicht notwendigerweise gleich "Chazar" - das ist mein Problem mit Deiner vorherigen Antwort!

Es bleibt das Problem: Wenn mein Puppet jemanden anderen nachfolgen soll, kann es vorher nicht wissen ob es beim Manager oder in sonst einem Raum ohne Spiel landete, da es lediglich per /hook zu jemand anderem kommt und erst danach die Raumnummer prüfen kann. Da aber ein Raumwechsel wegen Blacklisten grundsätzlich scheitern kann, braucht man sowieso ein WHEREIS PUPPET und hüpft dann gegebenenfalls einfach weiter. Dramatisch ist das also alles nicht.

(Das mit dem WHERIS war ein Tippfehler, da mein Beitrag etwas hastig unter Zeitruck beim Spielen verfasst wurde. Mir war schon bewußt, dass in beiden Fällen ist da ein E hinter WHER steht.)
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