In Anlehnung an
diesen Thread hätte ich noch ein gesondertes Anliegen.
Ich mache nen eigenen Thread darüber weil der oben genannte
langsam überfüllt , und weil ich glaube , dass dieses spezielle
Problem noch nicht angesprochen wurde.
Sodann ...
* Spieler1 und Spieler2 yellen nach Mitspielern
* Schweini kommt herein , resettet das Spiel , stellt alle möglichen Regeln ein , die nicht erwünscht sind und startet das Spiel mit Host -- kennt man ja , das alles.
* Schweini wird weggebeamt damit man das Spiel trotz Host nochmal reseten kann
* Man steigt schnell selbst ein und aktiviert Host bevor Schweini zurückkommen kann
* Schweini kommt zurück und setzt sich wieder. Man denkt "Nunja , einfach mal starten und Schweini hinterher removen". Wird gemacht.
* /remove Schweini. ABER: Schweini gibt schneller /join 2 ein als Spieler2. Man muss erst /refuse eingeben , was Scheini wieder Zeit gibt , /join 2 einzugeben. Das Verfahren wiederholen wir bis zum Erbrechen. Bei einem Spiel mit mehreren Mitspielern kann sich das hinziehen.
Damit wird eine effektive Blockade hergestellt , weil die BSW
leider so konzipiert ist , dass es immer nur eine Abstimmung
unter den anwesenden Mitspielern geben darf. Mit nur genügend
Leuten , die solche Mätzchen abziehen , kann ein normales Spielen
vollkommen blockiert und unterbunden werden , ganz zu schweigen
von Spielspassverlust.
...
Meine Idee dazu wäre die Möglichkeit , verschiedene Gesuche ( wie
Joinen , Masterreset etc ), die einer Bestätigung durch einen
oder mehrere Leute bedürfen , nicht mit "/accept" sondern mit
"/accept NickdesBittstellers" abzuhandeln.
Wie haltet ihr davon ?