Gemeinschaft
Ruhmeshalle
Hilfe
MetaSpiel
Spielauswahl
Shop
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
BrettspielWelt
Städte
Städte (200-249)
C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt
(Moderatoren:
TEAM-GRASER
,
grauestute
,
Team~Graser
)
Super-Smash-Brothers - Spielthread
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
« vorheriges
nächstes »
Seiten:
1
...
45
46
[
47
]
48
49
...
119
Autor
Thema: Super-Smash-Brothers - Spielthread (Gelesen 8698 mal)
Huskiehexe
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 3223
Jeder Mann kann auch etwas Gutes in sich haben... Nen Küchenmesser zum Beispiel...
Re: Super-Smash-Brothers - Spielthread
«
Antworten #690 am:
29.05.2009, 04:59:00 »
Also den Überblick hab ich auch verloren... Naja,zumindest denke ich nicht,dass Tiger böse is,sonst hätte er nicht Bo schützen wollen... Vielleicht nur nen denkfehler (mal wieder). Ich les mich morgen auch nochmal nen bissl in Tag 3. Ob Mister Game and Watch gut ist weiß ich noch nit,is aber erstmal zweitrangig. Bei mir oben stehe im Moment Zapp,Joce,Smug und Spiegel. Erklärung dann heute Abend,spätestens Samstag Mittag (wer weiß wie lang ich arbeiten muß)...
Was mir nur nen Dorn im Auge ist sind zumindest im Moment,dass es angeblich so viele BoF's gibt. kann ich mir nicht vorstellen!
N8i folks!
Gespeichert
Keep on rockin' !!!
ixc
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1351
....das Licht passiert Nachts nur elektrisch....
Re: Super-Smash-Brothers - Spielthread
«
Antworten #691 am:
29.05.2009, 07:38:13 »
OK Tiger, da ist nun etwas drin auf das ich gewartet habe
==> (Jocelyn u Tigerbrow u Zapp) u (Smug o Smiling) <==
==> (Jocelyn u Smug u
) u ( Zapp o Smiling) <==
vote Smug
Warum ich nicht auf den Doppelvoter gehe, weil ich mir aus schon genannte Gründen immer noch nicht sicher bin, das er Mafia is.. ich denke das habe ich schon oft genug ausgeführt, allerdings traue ich Zapp eine "Durch die Brust ins Auge" Spielweise, ausserdem habe ich ein Problem mit seiner Reaktion auf das Outing von Jocey bzw. insgesamt ein Problem bei der Verbindung Jocey Zapp....
egal, ich melde mich wieder
Gespeichert
auf Wiedersehen......
Tigerbrow
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 2358
Re: Super-Smash-Brothers - Spielthread
«
Antworten #692 am:
29.05.2009, 08:48:31 »
Zitat von: ixc am 29.05.2009, 07:38:13
OK Tiger, da ist nun etwas drin auf das ich gewartet habe
Warum ?
Steht da etwas zu der ersten Nacht die es nicht gab ?
Gespeichert
LadyELaya
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 756
Das Leben endet, die Liebe bleibt.
Re: Super-Smash-Brothers - Spielthread
«
Antworten #693 am:
29.05.2009, 09:13:54 »
Da es hier nie Zwischenstände gibt kann ich mich grad niemanden anschließen und von niemanden distanzieren *hehe* Ich möchte keine weitere Votestreuung, weil es einfach nichts bringt.Wenn wir uns nicht langsam einig werden bekommen wir ein Problem also lasst und endlich zusammen arbeiten.
1. Tigerbrow
3. LadyELaya
4. Spiegel
5. Smug 2(Haraldino, ixc)
6. ZappElBrannigan 2 (Mrs. Murphy, Smug)
8. Haraldino
9. das.faultier --- Mario, fähigkeitslos, Bürger
10. prof
12. Mrs_Murphy
13. Jocelyn25 1 (Tigerbrow)
14. gelberfrosch
15. smilinggirl
18. Huskiehexe
19. ixc
Mein zwischenstand muss aber nicht Zwangsweise richtig sein.
So zur Zeit bin ich geneigt noch einen vote zu setzen was aber Schwachsinn wäre. Daher sorry aber ich glaube nicht an die "fähigkeitslos-Theorie" daher
/vote Smug
Bis heute Abend hast du also Zeit mich zu überzeugen ansonsten bin ich dann weg.
Gespeichert
Wenn ich jemanden anfauche, dann weil ich ihn gern habe. Alle anderen werden nicht beachtet.
http://server2.puschelfarm.de/index.php?page=register&pid=17483
smilinggirl
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1787
Re: Super-Smash-Brothers - Spielthread
«
Antworten #694 am:
29.05.2009, 10:04:38 »
also ich denke nicht, dass man wenn man selber Doppelvoter ist davon ausgeht dass es noch einen gibt
deswegen gehe ich davon aus dass zapp so überrascht auf smug reagiert hat
warum er auf jocy blieb?
ich könnte mir vorstellen ass er in der DL Panik nicht mit siener Doppelstimme irgendwelchen Schaden anrichten wollte, aber das würde dann wieder dafür sprechen dass er gut wäre
aber 2 Doppelvoter bei den Bürgern?
kann ich mir nicht vorstellen
tja und tiger, ich finde seine erklärungen wegen der_Bochumer schon komisch, ich meine es war kurz vor DL, Bo wäre so oder so gelyncht worden, was brahcte es die stimmen von bo abzuziehen um so jemand anderen zu gefährden? ich meine dadurch wäre fast der doc gelyncht worden , das stößt mir dann doch sehr negativ auf
zu hexe hab ich immernoch keine meinung
murphy war für mich von anfang an eigentlich gut, erkenne nix böses bisher
die anderen muß ich mir nochmal anschauen
Gespeichert
'Offensichtlich' ist das gefährlichste Wort in der Mathematik.
Tigerbrow
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 2358
Re: Super-Smash-Brothers - Spielthread
«
Antworten #695 am:
29.05.2009, 10:28:07 »
Zitat von: smilinggirl am 29.05.2009, 10:04:38
tja und tiger, ich finde seine erklärungen wegen der_Bochumer schon komisch, ich meine es war kurz vor DL, Bo wäre so oder so gelyncht worden, was brahcte es die stimmen von bo abzuziehen um so jemand anderen zu gefährden? ich meine dadurch wäre fast der doc gelyncht worden , das stößt mir dann doch sehr negativ auf
komisch findest du die ... so so
Wie schon erklärt ist es i.d.R. nur gut für die Mafia einen lynch verfallen zu lassen. Klar ... 2 Bürger weniger ist besser als einer für die Mafia ... aber die Chance das ein Maff zusätzlich stirbt ist ebenso noch gegeben. Das ich runter wollte von Bo hatte 3 Gründe.
Erstens ... er war ganz klar save bei mir
Zweitens ... es hätte sein können das die info des informationsträgers nicht stimmt und Bo überlebt (auch wenn ich weder als Bürger noch als Maff eine Veranlassung sehe sich den info-träger auszudenken ... aber eine fehlinformation wäre ja dennoch möglich gewesen)
Drittens ... wäre unser lynch verloren gegangen.
Der Erfolg gibt recht ... denke conny war der sk. Besser hätte man nicht treffen können.
Die Sache mit dem doc kannst du mir gern anhängen ... denke ohne meinen Beitrag und das Umspringen des ein oder anderen wäre kein outing von ihm gekommen.
Aber wenn du es mir schon in die Schuhe schiebst, siehe auch den Zeitpunkt, wann sein outing gekommen ist. Zu dem Zeitpunkt das outings war ich schon wieder auf conny drauf. Auch wenn ich es jetzt als Ausrede nutze ... Denke nur durch die DL Panik ist es ihm entgangen, dass der ein oder andere schon wieder wechselt und nur daher kam sein outing. Ebenso war er selbst dran Schuld mit seiner Forderung auf die zu schießen evtl eh tot sind.
Ebenso ... wenn du schon in diese Wunde stichst, solltest du auch mal sehen wer alles gewechselt ist und erst nach dem outing runter ist.
Außerdem finde ich es etwas haarig mich mit einer Person fokusieren zu wollen, bei der du selbst ganz oben auf Liste gestanden hast.
Bei mir stehen die anderen 3 mehr auf rot, aber ich werde auch gerne zu dir wechseln wenn du mich so darum bittest
Gespeichert
Spiegel
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1153
reflektiert über die unerträgliche Leichtigkeit des BSW-Daseins
Re: Super-Smash-Brothers - Spielthread
«
Antworten #696 am:
29.05.2009, 10:49:13 »
Ich grüble die ganze Zeit, wieso Zapp auf Joce geblieben ist und wieso er
eigentlich nicht tot ist.
Welchen Schaden richtet er an, wenn auf er jemand anderen springt?
der Falsche wird eventuell gekillt; kurz vorher hatte sich Colonel geoutet
und die Massen sprangen auf Connilini (der Doc hätte also gar nicht mehr
gefährdet werden können)
> da hätte er einfach auf Connilini mitziehen können oder den sicheren Weg
nehmen und derBochumer voten; so wäre er entweder völlig in der Masse
versunken oder wäre zumindest einer von Dreien ... immerhin
Welchen Schaden richtet er an, wenn er auf Joce bleibt?
er wird entdeckt und wird höchstwahrscheinlich in der Nacht von den Maffs
gekillt, wenn er denn Bürger ist; die Maffs haben sich aber für Sayxas
entschieden, den sie wohl für gefährlicher hielten.
Ist Zapp Maff wird er ganz klar nicht von den Maffs gekillt.
Aber mal egal, auf welcher Seite er sich nun wirklich befindet; weder die
Bürger, wenn Zapp Bürger ist, noch die Maffs, wenn Zapp Maff ist, können
darüber glücklich sein, dass er sich "geoutet" hat; in Anführungsstrichen
deswegen, weil ich mir nicht mehr ganz so sicher bin, ob das Outing nun
wirklich absichtlich war. Ein Outing würde nur als Maff Sinn machen, eben
mit dem Gedanken, dass ein einzelner Doppelvoter eher auf der Bürgerseite
zu finden wäre.
Aber vielleicht darf er ja wirklich immer nur einen Vote abgeben und den
vielleicht noch zurückziehen, was aber in der Situation auch nicht
wirklich prickelnd gewesen wäre.
Mein Problem ist einfach, dass ich ihn schon die ganze Zeit als unsicheren
Kandidaten auf meiner Liste hatte. Die Versuchung ist für mich groß, ihn
zu voten.
Aber vielleicht gibt es ja einen Kandidaten, bei dem wir uns sicher(er)
sind.
Gespeichert
Tigerbrow
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 2358
Re: Super-Smash-Brothers - Spielthread
«
Antworten #697 am:
29.05.2009, 11:39:16 »
Mein Problem ist das ich nicht weiß ob und wann ich vor dl nochmal online kommen kann. Eine Reaktion auf mein Posting kam bisher weder von Jocy noch von smug. Somit komme ich auch nicht mehr dazu das Resume auszuwerten.
Meine Stimme bleibt vorerst bestehen. Ich gucke das ich heute Mittag oder Nachmittag nochmal online komme. Danach bin ich unterwegs Richtung Spieletreffen und werde bis Montag Abend oder Dienstag verschollen sein.
Gespeichert
das.faultier
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 4703
Re: Super-Smash-Brothers - Spielthread
«
Antworten #698 am:
29.05.2009, 12:30:48 »
Was halten wir denn eigentlich davon, dass Zapps Stimme an Tag 1 nur einfach zählte? Ladungen oder war da ein Blocker am Werk?
Gespeichert
"Erst wenn alles scheißegal ist, macht das Leben wieder Spaß"
Delmenhorst, Element of Crime
ixc
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1351
....das Licht passiert Nachts nur elektrisch....
Re: Super-Smash-Brothers - Spielthread
«
Antworten #699 am:
29.05.2009, 12:33:02 »
Zitat von: das.faultier am 29.05.2009, 12:30:48
Was halten wir denn eigentlich davon, dass Zapps Stimme an Tag 1 nur einfach zählte? Ladungen oder war da ein Blocker am Werk?
NIX
Zitat von: Romeus am 27.05.2009, 18:06:41
Dann habe ich beim Endstand von Tag1 wohl vertan. Müssen 10 Stimmen auf sparkling sein. Tut mir Leid.
so ich gehe dann mal auf die Bahn
Grüße
Gespeichert
auf Wiedersehen......
Smug
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1853
veni, vidi, ludi ;). Sternzeichen Ferkel, Aszendent Gummibär
Re: Super-Smash-Brothers - Spielthread
«
Antworten #700 am:
29.05.2009, 12:36:46 »
Zitat von: LadyELaya am 29.05.2009, 09:13:54
Bis heute Abend hast du also Zeit mich zu überzeugen ansonsten bin ich dann weg.
Wenn Du mir so die Pistole auf die Brust setzt, will ich mich mal äußern und aus meiner Beobachterrolle rauskommen...
Vorab: Es ist faszinierend, wie die dynamischen Prozesse hier ablaufen.
Nun zu den Anschuldigungen:
Tiger kramt eines der ersten Postings von Tag 1 raus, in dem ich ins Nichts hineinstochere und den Namen "Luigi" nenne. Eine feste Figur in allen SSB-Spielen und, nachdem Mario von der SL geoutet wurde, eine gute Wette, dass er dabei sein würde. Tiger folgert daraus, dass ich zu viel gesagt hätte, was mich verdächtig mache.
Er kommt dann mit der Erkenntnis, dass Jocy "kurz darauf" (nur rund 10 Stunden und 40 Posts später, also alles andere als eine direkte Reaktion auf mein Post...) zum ersten Mal ihr "MammaMia" von sich gibt. Und schwupps, hätte ich dieses "Gekrümele" von Jocy vorbereitet. Und von diesem Moment an gelten Luigi und Kirby als potentiell kongeniales Maff-Duo.
Kann es sein, dass einige zu viel in einzelne Worte interpretieren und intensive Krümelsuche betreiben, indem sie zwanghaft Krümel zu erkennen versuchen, selbst wenn es keine Krümel sind?
LadyELaya zweifelt mein Outing als "fähigkeitslos" an. Das bleibt ihr unbenommen, ohne Frage. Aber würde das nicht genau das Schema sein, in dem die Maffs sich outen würden? Wäre da nicht das Risiko zu groß?
In den Augen einiger kam mein Outing "ohne Not". Ich hielt den Zeitpunkt für angemessen, weil zu dem fraglichen Zeitpunkt (knapp drei Stunden vor Deadline) mein Name bei einigen bisher Unentschlossenen ganz weit oben auf der Liste stand. Da ich ein Outing zehn Minuten vor DL vermeiden wollte, habe ich mich mehrere Stunden vorher geoutet, um eben die DL-Panik zu vermeiden, derer dann sparkling zum Opfer gefallen ist.
Die großartigste Begründung, mich auf die Badlist zu setzen, kommt von ixc:
Zitat von: ixc am 28.05.2009, 08:32:10
Auserdem bin ich geneigt sein (scheinbares) Outing anzuzweifeln, denn es entsprach keinerlei mir bekannten Form, die wir hier bei der BSW Mafia pflegen.
Ich bitte darum, mir mitzuteilen, wie man sich denn bitteschön outen möge, um nicht die Gepflogenheiten der bisherigen Mafia-Spielrunden zu durchbrechen.
Warum Haraldino mich als Rollenblocker ausgemacht zu haben meint, erschließt sich mir nur bedingt: Nämlich dann, wenn er davon ausgeht, dass ich (sprich: Kirby) die Fähigkeit hat, die ihm in diversen Spielen eigen ist. Würde Sinn machen, jedenfalls wenn man die in den Spielen auftauchenden Fähigkeiten zugrunde legt. Warum das dann automatisch Kirby zu einem Maff macht, ist eine andere Frage (die Du mir mal beantworten darfst). Abgesehen davon, wenn ich eine solche Fähigkeit hätte, wäre es dann sinnvoll gewesen, sich gleich am ersten Tag zu outen und sich derart zu exponieren?
Nach meiner Einschätzung müsste sich ein Maff am ersten Tag eigentlich gar nicht outen, da die anderen Maffs mit ihren Stimmen relativ problemlos einen anderen Kandidaten auswählen und den Verdächtigen aus der Schussbahn nehmen könnten, auch relativ unauffällig.
So, falls noch Fragen auftauchen, bitte so stellen, dass ich sie vor Morgen Mittag beantworten kann. Zu ausführlicheren Posts bin ich leider kaum imstande am Sonnabend nach 12 Uhr.
***********************
Mein vote bleibt auf ZappElBrannigan. Warum? Weil ich den dringenden Verdacht habe, dass einige hier mit ihren Vermutungen richtig liegen. Und weil er so scharf auf mein Posting bzw. dann auf Joce reagiert hat.
Für den Tipp, er hat als Auflage, nur einmal pro Tag ein Vote abgeben zu dürfen, spricht an beiden Tagen die zeitliche Nähe zur Deadline (Tag1 ca. 2 Minuten vor DL, Tag2 ). hinzu kommt die Tatsache, dass er sein Vote dem jeweils zu dem Zeitpunkt mehrheitsfähigen Vote angepasst hat. Dass an Tag2 sich die Stimmung nochmals grundlegend änderte, war so nicht abzusehen.
Zudem hat er seine beiden Votings eher pampig begründet, fast entschuldigt:
Zitat von: ZappElBrannigan am 18.05.2009, 20:12:59
ok man soll ja nicht sagen, ich hätte mich vorm voten gedrückt...
vote sparkling
Zitat von: ZappElBrannigan am 23.05.2009, 11:52:23
tja was störrt mich hieran? ich vote grundsätzlich nicht und sage im gleichen atemzug, dass es nicht so gemient ist... "nur kitzeln" ich hab wie schon angekündigt keine ahnung ob ich rechtzeitig zur deadline da sein werde, aber das risiko wegen inaktivität draufzugehen kann ich net eingehen. deshalb
vote Jocelyn25
(Man beachte, dass er nicht davon ausgehen konnte, zur DL rechtzeitig da zu sein. Ärgerlich aus seiner Sicht, aber mit der Info von Sayxas durchaus musste er so früh voten.)
Zitat von: ZappElBrannigan am 23.05.2009, 22:14:38
ätzend. einfach nur ätzend. ich bleibe auf luigi...
Das war ein sehr ehrlicher Kommentar zu der Tatsache, dass er sein Vote nicht mehr ändern konnte. Bzw. dass er so rechtzeitig zurück war, dass er eigentlich nicht so früh hätte voten müssen. Dumm gelaufen.
Es macht auch Sinn, dass beide Doppelvoter Auflagen haben, die sie im Spiel durchaus einschränken. Mrs_Murphy mit dem Wir-Komplex, ZappElBrannigan eben mit der Einschränkung, sein Vote nicht ändern zu dürfen.
Manchmal sind die einfachsten Erklärungen die Richtigen.
Dass beide Doppelvoter auf der Seite der Bürger stehen, glaube ich nicht. Das würde die Mafia sehr stark benachteiligen.
Jetzt machen sich aus meiner Sicht die Personen verdächtig, die (mehr oder weniger vehement) versuchen uns davon zu überzeugen, dass es zwei Doppelvoter auf Seiten der Bürger geben könnte. Aber das nur am Rande.
Übrigens fallen noch ein, zwei andere Puzzleteile (oder Krümel) auf, die jetzt zusammenpassen:
Ich gehe davon aus, dass
Don
key Kong der Don ist. Das passt mit den Bananen einfach zu gut auf die Nachtkills. Zudem sind wir alle Eindringlinge hier in seinem Wunderwald und er muss seine Bananen verteidigen, also uns ausschalten. (Nein, ich bin kein Informationsträger, ich versuche einfach nur hinter das Setting von Romeus zu kommen. Und das klingt logisch für mich: Bande von Vagabunden (sprich: wir) fallen in dem Wunderwald ein. Der Herr des Wunderwaldes fühlt sich davon angegriffen und verteidigt sein Hab und Gut.)
Davon ausgehend frage ich mich, warum Donkey Kong so vehement verteidigt bzw. ohne jede Not als "Gut" hingestellt wurde, und zwar von...
Zitat von: ZappElBrannigan am 15.05.2009, 09:55:40
Morgen, Donkey Kong is definitiv einer der guten, nur im 2-D klassiker hat er damals mit fässern geworfen (eins meiner ersten spiele...) aber es steht ja explizit da, dass es sich um die n64 version handelt. ich glaub zwar nicht das es uns weiterbringt, aber King K. Rools ist laut wiki sein gegenspieler.
Da hat Zapp ordentlich gekrümelt. Zu dem Zeitpunkt habe ich mir überlegt, ob er nicht Donkey Kong ist. Aber das wäre eigentlich zu offensichtlich gewesen. Manchmal ist die einfachste Variante die Richtige.
***********************
zu ixc:
Zitat von: ixc am 28.05.2009, 08:32:10
5. Smug
Da warte ich zur Zeit auf eine Erwiederung meiner Erwiederung auf seinen Post, in dem er sein
Votum
aufstellt....
Ich kann noch nicht entscheiden ob er konfus oder böse spielt....
Warum sollte ich auf Deine Erwiderung (in der Du nichts anderes tust als mir Viel Spaß beim Durchziehen meines Votes zu wünschen) noch etwas erwidern? Du sagst lediglich weiter, dass "ganz andere" oben auf meiner Liste stehen sollten. Soll ich mich selber voten und mich damit Dir anschließen? Wäre mal was Neues...
Womit ich Dir Recht gebe, dass ich vielleicht etwas unorthodox (klingt positiver als konfus) spiele, jedenfalls für Foren-Mafia-Veteranen.
Zitat von: ixc am 29.05.2009, 07:38:13
==> (Jocelyn u Smug u
) u ( Zapp o Smiling) <==
vote Smug
Dass ich diese Argumentationskette nicht so ganz nachvollziehen kann, habe ich ja schon gesagt. Für mich macht das den Eindruck, als würde ein Ergebnis von vornherein feststehen und dann die richtigen Puzzleteile zusammengesucht werden. Wenn "Kirby" als Votum feststeht, sollte man aber nicht dennoch verzweifelt alles, was irgendwie rosa aussieht, ins Puzzle einsetzen wollen. Auch wenn die Teile nicht passen.
Zudem finde ich Deine Sprunghaftigkeit etwas verwirrend, um nicht zu sagen: Verdächtig.
Zitat von: ixc am 28.05.2009, 08:32:10
Das bedeutet das ich unter den Bochumer Votern keinen Maf vermute... und auch wenn ich mir den Voting verlauf ansehe, für mich die die den Bochumer gevotet haben erstmal Save sind.
Nach Spiegels Liste wären das:
Haraldino, ColonelWicked, gelberfrosch, smilinggirl, das.faultier,
Jocelyn25
Ich bin geneigt dieser Liste erstmal zu folgen......
Nur wenig später stehen bei Dir Jocelyn25 und smilinggirl - wenn auch alternativ - ganz weit oben auf der Badlist. Ohne dass mich eine überzeugende Begründung von Dir angehüpft hätte.
Gespeichert
Alles Liebe, Euer Smug
Chor: "Ja, wir sind alle Individuen." - Einzelne Stimme: "Ich nicht."
Smug
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1853
veni, vidi, ludi ;). Sternzeichen Ferkel, Aszendent Gummibär
Re: Super-Smash-Brothers - Spielthread
«
Antworten #701 am:
29.05.2009, 12:49:58 »
Übrigens, nur am Rande... Zapp hat schon wieder nicht endgültig gevotet, auch wenn er,
wie er sagte
, Jocelyn25, smilinggirl und mich für "böse" hält. Wenn er sein Vote ändern dürfte, könnte er, zumal da bekannt ist, dass er ein Doppelvote hat, doch noch mehr Druck ausüben auf eine der von ihm als böse eingestuften Personen, indem er gleich nochmals zwei Stimmen mehr auf mich setzt. Tut er aber nicht. Ergo: Er wartet ab, was passiert, damit seine Votes nicht verfallen bzw. nicht noch anderswo gebraucht werden.
Gespeichert
Alles Liebe, Euer Smug
Chor: "Ja, wir sind alle Individuen." - Einzelne Stimme: "Ich nicht."
das.faultier
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 4703
Re: Super-Smash-Brothers - Spielthread
«
Antworten #702 am:
29.05.2009, 12:59:23 »
Zitat von: ixc am 29.05.2009, 12:33:02
Zitat von: das.faultier am 29.05.2009, 12:30:48
Was halten wir denn eigentlich davon, dass Zapps Stimme an Tag 1 nur einfach zählte? Ladungen oder war da ein Blocker am Werk?
NIX
Zitat von: Romeus am 27.05.2009, 18:06:41
Dann habe ich beim Endstand von Tag1 wohl vertan. Müssen 10 Stimmen auf sparkling sein. Tut mir Leid.
Das war mir durchgegangen.
Zitat
Es macht auch Sinn, dass beide Doppelvoter Auflagen haben, die sie im Spiel durchaus einschränken. Mrs_Murphy mit dem Wir-Komplex, ZappElBrannigan eben mit der Einschränkung, sein Vote nicht ändern zu dürfen.
Manchmal sind die einfachsten Erklärungen die Richtigen.
Dass beide Doppelvoter auf der Seite der Bürger stehen, glaube ich nicht. Das würde die Mafia sehr stark benachteiligen.
Jetzt machen sich aus meiner Sicht die Personen verdächtig, die (mehr oder weniger vehement) versuchen uns davon zu überzeugen, dass es zwei Doppelvoter auf Seiten der Bürger geben könnte. Aber das nur am Rande.
Dann mach ich mich auch mal verdächtig
Ich bin unentschlossen, ob nicht doch beide Doppelvoter auf der Bürgerseite zu finden sind, GERADE WEIL sie diese Auflagen haben. Auf Murph als Doppelvoter kann man doch recht flott kommen, somit potenzielles Kill-Opfer. Und da ich mich deiner Argumentation, dass Zapp seinen Vote nicht ändern darf, durchaus anschließen kann, ist auch seine Rolle geschwächt.
Gespeichert
"Erst wenn alles scheißegal ist, macht das Leben wieder Spaß"
Delmenhorst, Element of Crime
Smug
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1853
veni, vidi, ludi ;). Sternzeichen Ferkel, Aszendent Gummibär
Re: Super-Smash-Brothers - Spielthread
«
Antworten #703 am:
29.05.2009, 13:06:13 »
Zitat von: das.faultier am 29.05.2009, 12:59:23
Dann mach ich mich auch mal verdächtig
Du hast sowas ähnliches wie Narrenfreiheit.
Zitat von: das.faultier am 29.05.2009, 12:59:23
Ich bin unentschlossen, ob nicht doch beide Doppelvoter auf der Bürgerseite zu finden sind, GERADE WEIL sie diese Auflagen haben. Auf Murph als Doppelvoter kann man doch recht flott kommen, somit potenzielles Kill-Opfer. Und da ich mich deiner Argumentation, dass Zapp seinen Vote nicht ändern darf, durchaus anschließen kann, ist auch seine Rolle geschwächt.
Wenn man davon ausgeht, dass Romeus das Setting gut balanciert hat, wird er die Nachteile auch ausgeglichen verteilt haben. Das Wir-Posten von Mrs_Murphy ist dabei augenfällig. Dass Zapp nur einmal am Tag sein Vote abgeben kann, ist deutlich weniger augenfällig. Wenn ich nicht danach gesucht hätte, wäre es mir nicht aufgefallen. Wenn man das klug einsetzt, wie er es an Tag1 gemacht hatte, gerät er auch nicht in Gefahr, sich selbst zu verraten. Insofern würde ich diese Art, seinen Nachteil ausspielen zu können, durchaus auch auf Seiten der Mafia ansiedeln. Aber das ist meine persönliche Meinung.
Gespeichert
Alles Liebe, Euer Smug
Chor: "Ja, wir sind alle Individuen." - Einzelne Stimme: "Ich nicht."
Smug
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1853
veni, vidi, ludi ;). Sternzeichen Ferkel, Aszendent Gummibär
Re: Super-Smash-Brothers - Spielthread
«
Antworten #704 am:
29.05.2009, 13:07:48 »
Mal kurz offtopic: Die Mafia beobachtet uns...
"Smug, Doscho, das.faultier, sparkling, ColonelWicked,
Der_Don
(+ 5 Versteckte) und 1 Gast betrachten dieses Board."
Gespeichert
Alles Liebe, Euer Smug
Chor: "Ja, wir sind alle Individuen." - Einzelne Stimme: "Ich nicht."
Seiten:
1
...
45
46
[
47
]
48
49
...
119
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
Community
-----------------------------
=> Allgemeiner Chat
=> Neue Features
===> Drübberholz
===> BSW-Sommertreffen (Marienburg)
===> Spielemesse Essen
=> BSW T-Shirts
=> Foreign Languages Boards
===> English Bulletin Board
===> Forum de la communauté Francophone
===> forum per i giocatori italiani
===> Foro español
===> Forum português
===> Japanese board
===> Nederlandstalig forum
===> Dansk Forum
===> Ελληνικό Φόρουμ
=> Radios um die BrettspielWelt
===> BrettspielWelle
===> radio mean variation
===> Radio4Players
===> Next-FM
-----------------------------
Technische Fragen
-----------------------------
=> Technische Probleme
=> Bug-Reports
=> Webseiten
=> Feature-Requests
=> Client-Erweiterungen
=> FAQ
=> Puppet-Stuff
=> ArbeitsGemeinschaften
===> Meta-AG
===> Tutoren-AG
===> BuildingBridges
-----------------------------
Spiele
-----------------------------
=> Spieletipps / Neuheiten / Infos / Diskussionen / Regelfragen
=> Turniere/Tournaments
===> Allgemein
===> Internationale Meisterschaften
===> Marathons
===> BSW Events
===> Städteliga
===> Vielseitigkeitsliga
=> Gilden
===> Allgemein
===> 11 nimmt!
=====> Ligen / Turniere
===> 6 nimmt!
===> 7 Wonders
===> Abluxxen
===> Alles Im Eimer
===> Atlantis
===> Attika
===> Attribut
===> AufAchse
===> AXIO
=====> Ligen / Turniere
===> Backgammon
===> Bazaar
===> BlackBox
===> Blockers
===> Bluff
===> Bohnanza
===> BohnDuell
===> Brügge
===> Café International
=====> Ligen / Turniere
===> CantStop
=====> Ligen / Turniere
===> Carcassonne
===> CC-Erweiterung
===> CC Jäger & Sammler
===> Cartagena
===> Caylus
===> Clans
===> Crosswise
===> Diamant
===> DieCrew
===> Dizzle
===> Dog
===> Doppelkopf
=====> Rangliste
===> DoppeltSoClever
===> Drachenherz
=====> Ligen / Turniere
===> Dudeln
===> Dvonn
===> Emerald
===> Evolution
===> FinstereFlure
===> Fuersten
===> Funkenschlag
===> GanzSchoenClever
===> Geister
===> GO
===> GoennenKoennen
===> Grimoria
===> Hadara
===> Halali
===> HalfPintHeroes
===> Helvetia
===> Imhotep
===> Imperial
===> Im Schutze der Burg
===> Intrige
===> Kardinal&König
===> Kingdom Builder
=====> Ligen / Turniere
===> KingLui
===> Kingsburg
===> Kribbeln
===> Ligretto
===> Manhattan
===> Manitou
===> MarcoPolo
===> Medina
===> Meuterer
===> NochMal
===> Notre Dame
===> Numeri
=====> Ligen / Turniere
===> Ohne Furcht Und Adel
===> Packeis Am Pol
===> Pantheon
=====> Ligen / Turniere
===> Paris Paris
===> PiranhaPedro
===> Puerto Rico
===> Säulen der Erde
===> SanJuan
===> SanktPetersburg
===> Santa Cruz
=====> Ligen / Turniere
===> Siedler
===> Skull King
===> Spacebob
=====> Ligen / Turniere
===> Sticheln
=====> Ligen / Turniere
===> StoneAge
===> StreetSoccer
===> Thurn und Taxis
===> Tichu
===> Tongiaki
=====> Ligen / Turniere
===> Transamerica
===> TurnIt
===> Um Krone und Kragen
===> Vabanque
===> VerfliXXt!
=====> Ligen / Turniere
===> Venedig
=====> Ligen / Turniere
===> Verräter
===> Wikinger
===> Wizard
===> Yinsh
=====> Ligen / Turniere
===> Zatre
=> Spielelernrunden
=> SingleUser-Spiele allgemein
=> Quizcenter
-----------------------------
Städte
-----------------------------
=> Allgemein
===> CC ARMfeld
===> C1 LosVelozes
===> C2 Nightowl'sHome
===> C3 Monte Monaco
===> C4 OldFolksTown
===> C5 Matrix
===> C6 ATLANTIS
===> C7 Ü30
===> C8 Phantasia
===> C9 Clantobia
===> C10 EnglishTown
===> C11 Alkatraz
===> C12 Hollinden
===> C13 AVALON
===> C14 ZION
===> C15 Hügel der Gehenkten
===> C16 Las Vegas
===> C17 EDEN
===> C18 Nimmerland-City
===> C19 Rivendell
===> C20 SciFi-City
===> C21 Beggars-Home
===> C22 Mysteria
===> C23 Midgard
===> C24 Ruhrgebiet
===> C25 Venezia
===> C26 Entenhausen
===> C27 TerraBrasilis
===> C28 Schnürpelschnallenhausen
===> C29 GamesTown
===> C30 Dragontown
===> C31 Babylon
===> C32 Arena-auf-Schalke
===> C33 Xenopolis
===> C34 Reality-Town
===> C35 Larimar
===> C36 DreamCity
===> C37 Teenytown
===> C38 Andoria
===> C39 pSyCHo
===> C40 Woodstock
===> C41 Emerald. City
===> C42 Dolphin-City
===> C43 Schrödingers Katze
===> C44 Altenteil
===> C45 5thDimension
===> C46 Zauberwald
===> C47 Blue Religion
===> C48 Sunshine-State
===> C49 Mobimuck
===> C50 Ruehrei
===> C51 Hammerfest
===> C52 Mittelerde
===> C53 Sheeptown
===> C54 Rembrandt
===> C55 Japanese-Isle
===> C56 BEINFeld
===> C57 GraueAnfurten
===> C58 BridgeTown
===> C59 Bunny-Town
===> C60 Turicum
===> C61 Stonehenge
===> C62 Kirschblütental
===> C63 Pirate's Cove
===> C64 Carcassonne-Plage
===> C65 Zambonga-Island
===> C66 Tichuana
===> C67 Burgundy.Ridge
===> C68 AngelsCorner
===> C69 LoveStory
===> C70 Hogwarts
===> C71 Edoras
===> C72 Dornbach
===> C73 TrulasuVillage
===> C74 Nexus
===> C75 Nordlicht
===> C76 MagicTown
===> C77 SunsetStrip
===> C78 Daiquiri
===> C79 LibertyCity
===> C80 Jillen
===> C81 Meridian
===> C82 ParadiseCity
===> C83 Gallien
===> C84 DieZuflucht
===> C85 NewIsland
===> C86 AbsolutChaos
===> C87 VISION
===> C88 @home
===> C89 NewEdition
===> C90 Gay-&-Friends
===> C91 Roma
===> C92 7Heaven
===> C93 Sherwood
===> C94 Hollywood
===> C95 Descartes
===> C96 Charypso
===> C97 LateLounge
===> C98 Charity
===> C99 Antares
===> C100 Heaven&Hell
===> C101 1001Nacht
===> C102 Samurai-Village
===> C103 Diamond
===> C104 Euphoria
===> C105 AnimalCity
===> C106 *GALAXIA*
===> C107 HardRock
===> C108 LeseLust
===> C109 Reflection
===> C110 Olymp
===> C111 Queen'sGambit
===> C112 Hispania
===> C113 The.Great.White.North
===> C114 Besserwisserministerium
===> C115 Märchenwald
===> C116 VOICES
===> C117 Aventurien
===> C118 Hitchhiker'sGuide
===> C119 Indiana
===> C120 Overtime
===> C121 FamilyCity
===> C122 BlauesBlut
===> C123 Loreley
===> C124 Formosa
===> C125 Ägypten
===> C126 BONES
===> C127 Drachenfels
===> C128 Ankh-Morpork
===> C129 Whitechapel
===> C130 DeLageLanden
===> C131 Highlands
===> C132 Da-Wo-Der-Pfeffer-Wächst
===> C133 Thessaloniki
===> C134 City-of-Unicorns
===> C135 Stadtflucht
===> C136 Düsterwald
===> C137 Zwischenwelt
===> C138 Smallville
===> C139 Haithabu
===> C140 FamilyGames&Friends
===> C141 Millerntor
===> C142 Korea-Town
===> C143 Schlumpfhausen
===> C144 Bluna
===> C145 TimeOut
===> C146 Inselhopper
===> C147 BallerBurg
===> C148 Elasund
===> C149 BadGirlCity
===> C150 Saarluxia
===> C151 Irish-Town
===> C152 Metropolis
===> C153 KölscheKlüngel
===> C154 Ozeanien
===> C155 Acaria
===> C156 Parentia
===> C157 MYSTIC-CASTEL
===> C158 Tortuga
===> C159 CAMELOT
===> C160 Spielplatz
===> C161 GrandHotel
===> C162 WolvesVillage
===> C163 StreamWorld
===> C164 TOONTOWN
===> C165 Baerlin
===> C166 Salue-Bawü
===> C167 VivaColonia
===> C168 LionRock
===> C169 NoMercy
===> C170 Haoshoku
===> C171 Praha
===> C172 IsleOfJoy
===> C173 Asgard
===> C174 LaDeutscheVita
===> C175 Concordia
===> C176 CastleofDreams
===> C177 Zirkus
===> C178 Girasoles
===> C179 OverTheRainbow
===> C180 Chocolate
===> C181 Il_Comune
===> C182 VillaKunterbunt
===> C183 Angkor
===> C184 Harmony
===> C185 Versailles
===> C186 Dominionbloghütte
===> C187 LupusLanding
===> C188 Bruchtal
===> C189 WaltDisney-City
===> C190 Jenisiti
===> C191 Das-Dorf-der-Verrückten
===> C192 Malediven
===> C193 Tarmidae
===> C194 Freiflug
===> C195 Feuer&Flamme
===> C196 Nudelland
===> C197 ExtremoLusio
===> C198 Taom
===> C199 HighNoon
===> C200 VerkehrteWelt
===> C201 Insel-Eutopia
===> C203 CzechMate
===> C204 Schlaraffenland
===> C205 WinX
===> C206 BSW-Klinikum
===> C207 Bayern
===> C208 ZOO
===> C209 ChillCity
===> C210 Omnibus
===> C211 Vandals
===> C212 Thirdlife
===> C213 Beautiful Paradise
===> C214 Tichu-Club-Heim
===> C215 TatortBSW
===> C216 LostCities
===> C217 Spukschloss
===> C218 WorldofMusic
===> C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt
===> C220 Smokers
===> C221 Strandbar
===> C222 FabFour
===> C223 Hawaii
===> C224 Planlos
===> C225 arenaXXsports
===> C226 Småland
===> C227 Monkeyisland
===> C228 Wichtelwald
===> C229 Sex_and_the_City
===> C230 wolke7
===> C231 Chinatown
===> C232 Springfield
===> C233 SchnurzelTown
===> C234 Dschungelcamp
===> C235 To-Peiratiko
===> C236 LaEspañola
===> C237 Utopia
===> C238 RoteErde
===> C239 Wellnessoase
===> C240 Jahrmarkt
===> C241 Lummerland
===> C242 Magnetenticos
===> C243 Serenita
===> C244 Incognitus
===> C245 Guernica
-----------------------------
Sonstiges
-----------------------------
===> TopRace - verschoben am 20.10.13
===> Pandemie - verschoben am 20.10.13
=====> Ligen / Turniere - verschoben am 20.10.13
===> Mondo - verschoben am 20.10.13
===> Don Quixote - verschoben am am 20.10.13
===> Dominion - verschoben am 20.07.2013
===> C231 Teeoase - verschoben am 23.11.12
===> Städteliga Archiv - verschoben am 10.08.2012
=====> 1. Liga
=====> 2. Liga
=====> 3. Liga
===> StreetSoccer I - verschoben am 18.07.2012
===> Brettspielwelle Archiv - verschoben am 12.05.2012
===> C170 SimCity - verschoben am 14.01.12
===> Burg Rieneck
===> C144 bebedor-isla - verschoben am 12.9.11
===> C133 BlaueLagune - verschoben am 11.09.11
===> C234 Jesta-Naraja - verschoben am 04.09.2011
===> BSW Ravensburger Cup - verschoben am 10.06.2011
===> BSW Carcassonne Cup - verschoben am 10.06.2011
===> BSW Hans im Glück Cup - verschoben am 10.06.2011
===> BSW Hans im Glück Games - verschoben am 10.06.2011
===> BSW Kosmos & Winning Moves Cup - verschoben am 10.06.2011
===> C45 Illuminati - verschoben am 01.04.2011
===> C115 Nangilima - verschoben am 16.02.2011
===> Steinchenschieber-Liga - verschoben am 19.12.10
===> BrettSpielWeltSpiele 2010 - verschoben 19.12.2010
===> RoutenplanerStar - verschoben am 18.12.2010
===> C126 SenHain - verschoben am 11.10.10
===> C177 CrazyTown - verschoben am 19.08.10
===> C211 Rosehaven - verschoben am 03.05.10
===> Heckmeck am Bratwurmeck - verschoben am 9.4.10
===> Ligen - Doko
===> C225 Pinata_Island - verschoben am 10.02.10
===> C186 Oblomow - verschoben am 10.02.10
===> C62 Biiinopolis - verschoben am 31.01.2010
===> C170 CrowValley - verschoben am 10.01.2010
===> C48 Hades - verschoben am 10.01.2010
===> C208 Schwaetzingen - verschoben 09.01.2010
===> C226 BloorAkademie - verschoben am 03.01.2010
===> Formula BSW - verschoben am 02.01.2010
===> BSW Masters - verschoben am 02.01.2010
===> C29 Vatikania - verschoben am 25.12.2009
===> LostCities - verschoben 30.10.2009
=====> Ligen / Turniere
===> Ra - verschoben am 30.10.2009
===> FußballLigretto - verschoben am 13.09.09
===> C223 Meine_Stadt - aufgelöst am 17.07.09
===> C224 InselPlanlos - aufgelöst am 03.02.2009
===> BrettSpielWeltSpiele 2008 - verschoben 11.01.09
===> C42 Catan - verschoben am 01.12.08
===> C211 StadtderZwerge - verschoben am 06.11.2008
===> C213 BSW-Arbeits@mt - Geschlossen am 17.09.08
===> SchrilleStille - verschoben am 02.09.08
===> Niagara - verschoben am 02.09.08
===> C104 SpieleKreisWien - Verschoben 17.07.08
===> Shop
===> Origo - verschoben am 02.06.2008
===> Alhambra - aufgelöst am 27.04.2008
===> Puerto Rico - aufgelöst am 27.04.2008
===> C43 Growing Up - verschoben am 23.04.2008
===> BrettspielWeltSpiele 2007
===> Die Ritter der Tafelrunde
===> Tutoren
===> Features-Request
===> C27 OS-City aufgelöst 30.06.03
===> C63 GriPiBiMiDu aufgelöst 30.06.03
===> C58 Olymp - aufgelöst am 06.02.04
===> C43 Walhalla - aufgelöst am 28.05.04
===> C128 SpielBar - aufgelöst am 10.08.04
===> C53 Volcano - aufgelöst am ??.??.??
===> C7 Wonderland - aufgelöst am 10.09.04
===> Metro - aufgelöst am 30.09.04
===> C142 EasyTownMunich - aufgelöst am 27.06.05
===> C165 LunaBeach - aufgelöst am 13.07.2005
===> C118 Flatbush - aufgelöst am 14.08.2005
===> C51 Pyrgos Magos - aufgelöst am 09.10.2005
===> C45 GameIsland2 - aufgelöst am 14.11.2005
===> C79 LibertyCity - Übernahme am 30.12.2005
===> C127 Ixtaccihuatl - aufgelöst am 09.01.2006
===> C39 pSyCHo - aufgelöst am 13.02.2006
===> C147 BallerBurg - verschoben am 28.01.2007
===> Fußball-WM 2006
===> BrettspielWeltSpiele
-----------------------------
BrettspielWelt mobile
-----------------------------
=> Allgemeines
=> Bugs/Technische Probleme
=> Vorschläge/Wünsche/Features
=> Tipps und Tricks
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Powered by SMF 1.1.15
|
SMF © 2006-2009, Simple Machines
SMFAds
for
Free Forums