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Twilight-Mafia-Spielthread
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Thema: Twilight-Mafia-Spielthread (Gelesen 7782 mal)
das.faultier
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Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #600 am:
05.07.2009, 22:06:47 »
Zitat von: Chthonic am 05.07.2009, 22:01:14
verrätst du uns trotzdem wen du gecheckt hast?
Das war hoffentlich ein Witz....
Zu dem fehlenden Kill hab ich da grad ne Idee: in der ersten Nacht gabs doch auch keinen, vielleicht gibt es da einen Zusammenhang zu der Anwerberei, sonst wärs ja ect heftig, wenn die Mafs jede nacht wen anwerben, da könnten ihnen die Lynchs ja grad egal sein...
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"Erst wenn alles scheißegal ist, macht das Leben wieder Spaß"
Delmenhorst, Element of Crime
sparkling
Zaubermeister
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Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #601 am:
05.07.2009, 22:11:44 »
ich rechne noch mit einem fehlenden maf (caius),
und zwei angeworbenen,
und einen sk
einfach zuviele, kann mich jemand beruhigen?
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Smug
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veni, vidi, ludi ;). Sternzeichen Ferkel, Aszendent Gummibär
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #602 am:
05.07.2009, 22:13:30 »
Zitat von: das.faultier am 05.07.2009, 22:06:47
Zu dem fehlenden Kill hab ich da grad ne Idee: in der ersten Nacht gabs doch auch keinen, vielleicht gibt es da einen Zusammenhang zu der Anwerberei, sonst wärs ja ect heftig, wenn die Mafs jede nacht wen anwerben, da könnten ihnen die Lynchs ja grad egal sein...
Wenn Deine Theorie stimmt, hieße es, dass es noch 1-2 Maffs gäbe: Einen in Nacht1 geworbenen (diese Nacht gabs sicherlich keine Anwerbung, da ColonelWicked diese Nacht nicht mehr erlebt hat...
). Je nachdem ob es 3 oder 4 "Ur-Maffs" gegeben hat, gibts jetzt halt entsprechend viele Maffs.
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Alles Liebe, Euer Smug
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Nut
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Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #603 am:
05.07.2009, 22:14:53 »
Welche Nacht meinst Du, fauli?
Nacht 0 gibts nie nen Mafiakill,
Nacht 1 ist Conni gestorben.
Wie gesagt, ich hab das nur einmal bisher gesehen, aber ich gehe fest von Ladungen aus. Ansonsten sinds nach 4 Tagen plötzlich 6,7,8 Mafs
- denke 1-2 je nachdem wie viele "richtige" Mafs es gibt.
Was mir gerade ins Auge gesprungen ist: Smug und Rom gehen beide von nur noch einem Maf aus. Will da wer ablenken? In einem 20er Setup gehe ich von 5 Mafs aus (da die Fähigkeiten nicht zu verachten sind, glaube ich nicht an 6), aber 4 sind zu wenig...
sparks Idee zwecks dem Dreher von smili finde ich übrigens gut.
Ich hätte noch Jane bei den Volturi; Caius macht ja nix, aber Jane wär halt noch fies (kann jemanden mit Gedanken töten).
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Ohne dich
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und doch so endlos schwer zu ertragen.
Chthonic
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Zaubergeselle
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Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #604 am:
05.07.2009, 22:15:12 »
Zitat von: das.faultier am 05.07.2009, 22:06:47
Zu dem fehlenden Kill hab ich da grad ne Idee: in der ersten Nacht gabs doch auch keinen, vielleicht gibt es da einen Zusammenhang zu der Anwerberei, sonst wärs ja ect heftig, wenn die Mafs jede nacht wen anwerben, da könnten ihnen die Lynchs ja grad egal sein...
In welcher Mafia gabs schonmal nen Kill in Nacht 0?
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sparkling
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Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #605 am:
05.07.2009, 22:18:23 »
die frage ist, wenn es in der nacht 0 keinen kill gibt, gibt es dann auch keine anwerbung?
danke nut, die idee mit den ladungen finde ich hoffnungsvoll, denke aber der colonel hat so schnell wie nur möglich angeworben - als angst vor einem zeitigen ableben seinerseits.
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das.faultier
Zaubermeister
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Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #606 am:
05.07.2009, 22:18:41 »
Joah, Denkfehler, zu viel Sonne heute.
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Delmenhorst, Element of Crime
Sumpfie
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Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #607 am:
05.07.2009, 22:19:35 »
mmmh vielleicht konnte er nur bestimmt viele leute anwerben, dann wird er es doch so früh wie möglich gemacht haben... falls er sterben würde... allerdings jede nacht einen, wäre ein bisschen heftig oder??
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sparkling
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Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #608 am:
05.07.2009, 22:23:16 »
wenn er in der nacht 0, nicht anwerben konnte gut, davon gehe ich eher aus. es bleiben noch nacht 1 und 2
wie gesagt lur anzuwerben in der 1.nacht macht sinn, umleitung auf frosch durch smilie könnte möglich gewesen sein.
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Nut
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Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #609 am:
05.07.2009, 22:23:59 »
@spark: Normal gibt es in Nacht 0 alle nicht-tödlichen-Nachtaktionen.
Ja, bei den zeitigen Anwerbungen zwecks Angst vor Tod bleibe ich auch immer hängen.
Oder er hat gepokert und wirklich gewartet, bis er wichtige Bürger ausgemacht zu haben scheint...
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Romario
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Offense is ability. Defense an attitude.
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #610 am:
05.07.2009, 22:26:16 »
Nein Nut, ich will nicht ablenken. Kannst schon recht haben. Allerdings, wenn es 2 Mafs sind - warum ist dann keiner gestorben? Dass dann keiner nePM schreibt, ist schon irgendwie komisch.
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Chthonic
(Ω12.1.10 21:13)
Zaubergeselle
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Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #611 am:
05.07.2009, 22:26:54 »
Zitat von: das.faultier am 05.07.2009, 22:06:47
Zitat von: Chthonic am 05.07.2009, 22:01:14
verrätst du uns trotzdem wen du gecheckt hast?
Das war hoffentlich ein Witz....
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sparkling
Zaubermeister
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Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #612 am:
05.07.2009, 22:29:01 »
ich denke es gibt noch weiter möglichkeiten, warum keiner gestorben ist.
die mafia ist sehr stark, denke auch bei den bürgern gibts - hoffentlich - noch etwas. darum halte ich nicht viel von weiteren fragen.
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Nut
Zaubermeister
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Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #613 am:
05.07.2009, 22:30:51 »
Zitat von: Romario am 05.07.2009, 22:26:16
Nein Nut, ich will nicht ablenken. Kannst schon recht haben. Allerdings, wenn es 2 Mafs sind - warum ist dann keiner gestorben? Dass dann keiner nePM schreibt, ist schon irgendwie komisch.
Hmmmm frag das mal Chthonic *g*
Aber in den ganz früheren Mafs wars so, dass der Don bzw. Ersatzdon die PM schicken musste.
Oder X sagt, er schickt PM und macht es dann doch nicht.
Oder es war, wie spark eben sagt, doch was ganz was anderes.
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Ohne dich
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sparkling
Zaubermeister
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Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #614 am:
05.07.2009, 22:35:40 »
@ nut: wegen caius, ich hoffe doch es gibt auch einen mof
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