Gemeinschaft
Ruhmeshalle
Hilfe
MetaSpiel
Spielauswahl
Shop
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
BrettspielWelt
Städte
Städte (200-249)
C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt
(Moderatoren:
TEAM-GRASER
,
grauestute
,
Team~Graser
)
Twilight-Mafia-Spielthread
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
« vorheriges
nächstes »
Seiten:
1
...
40
41
[
42
]
43
44
...
67
Autor
Thema: Twilight-Mafia-Spielthread (Gelesen 7782 mal)
Nut
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 3051
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #615 am:
05.07.2009, 22:47:17 »
ich weiss es nicht spark, aber kann auch sein das nicht.
Der Don weiß ja nicht, was er sich anwirbst (und wenn Du da zB 2 BoFs zu MoFs machst, haste den Salat
)
Aber ich weiß es einfach nicht, schön wäre es, wenn nicht noch irgendwelche "Schweinereien" auf uns warten.
Was wir aber auch nicht vergessen dürfen, es läuft noch ein SK rum. Solange wir diesen nicht finden sterben pro Tag / Nacht-Zyklus 2 Leute (jaaaaha, ich weiß, dass heute Nacht keiner gestorben ist, aber normal wärens 2).
Colo hat ja noch was in den Raum geworfen, aber was wir auf das Wort des Don geben sollen, ich weiß es nicht.
Verdächtige habe ich momentan für den SK keinen *seufz*
Gespeichert
Ohne dich
Zwei Worte so leicht zu sagen
und doch so endlos schwer zu ertragen.
Chthonic
(Ω12.1.10 21:13)
Zaubergeselle
Geschlecht:
Beiträge: 155
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #616 am:
05.07.2009, 22:58:26 »
Ich halte es für ausgeschlossen, daß der Anwerber beliebig viele Leute anwerben kann - viel zu unbalanciert.
Verglichen mit früheren Mafias würde ich bei 20 Mitspielern auf 5 Mafiosi tippen - die Angeworbenen sollten da jedoch schon eingeschlossen sein. Also 4 "Originale" + ein Angeworbener oder 3+2 (wobei ich persönlich auf 4+1 tippe). Zumal ja auch, nicht zu vergessen, noch ein zweiter SK herumläuft.
Stellt sich als nächstes die Frage, wann die Anwerbungen stattfanden. Da der Colonel als erfahrener Spieler damit rechnen mußte, früh zu sterben, wird er seine Ladung(en) so schnell wie möglich eingesetzt haben; möglicherweise direkt in Nacht 0, wenn das erlaubt war.
Ich halte es also für wahrscheinlich, daß die Mitspieler, die sich im Laufe des Spiels als Bürger herausgestellt haben, dies auch immer noch sind.
Zum fehlenden Nachtkill: Auch wenn noch zwei Mafiosi im Spiel sind, die Kill-PM muß vom Don kommen (in der HdR-Mafia hatte ich als Nicht-Don in der einen Nacht noch eine PM an die Spielleitung geschrieben; das reichte nicht, da vom Don nix kam, starb niemand). Wenn der Don tot ist, wird meines Wissens ein Ersatz-Don bestimmt, auch dann reicht es vermutlich, wenn dieser den Kill verpennt.
Smugs Hypothese
, daß der möglicherweise letzte Mafioso niemanden gekillt hat, um nicht versehentlich den SK zu treffen, halte ich - da wir einen geouteten Halbcop haben - für so absurd, daß ich mich frage, ob da Absicht dahintersteckt.
Nur um herauszufinden, ob da tatsächlich jemand denselben Fehler zweimal gemacht hat, mach ich jetzt mal
vote Suma
Gespeichert
Sumpfie
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 2297
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #617 am:
05.07.2009, 23:00:51 »
hmmm dumme frage.. was passiert wenn die Maf nen SK anwirbt??? Hat dann die Maf nen Tagkill???
Gespeichert
Lur
Zaubergeselle
Geschlecht:
Beiträge: 140
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #618 am:
06.07.2009, 00:11:56 »
Kein Kill ist ja schonmal gut. Daran dass es Absicht war nicht zu killen glaube ich allerdings nicht. Macht einfach keinen Sinn, bei so einer Überzahl an Bürgern.
Denke auch, dass Colo wohl eine Ladung hatte, jede Nacht anzuwerben wäre einfach völlig unbalanciert. Würde also auch von einer 4+1 Mafia ausgehen.
Nut ist für mich auf jeden Fall sicher, würde für sie keinen Sinn machen Colo übern Jordan zu schicken mit einem Fähigkeitenouting, wenn die Stimmen wieder heruntergehen.
Romario ist damit natürlich überhaupt nicht mehr sicher, der war es für mich nur aufgrund seines Outings, was ja aber mit der Anwerberei nichts mehr wert ist.
Ansonsten würde ich heute wohl auch erstmal zu frosch tendieren, wenn sie nicht gemodkillt wird können wir sie nicht ewig mitschleppen. Dass der Kill durch Inaktivität nicht zu stande kam liegt imho auch im Bereich des möglichen.
Was bei einer Anwerbung eines SK passiert wissen wohl nur die SLs und die Zuschauer, aber das die Mafia dann 2 Kills hätte glaube ich nicht.
Gespeichert
Lur
Zaubergeselle
Geschlecht:
Beiträge: 140
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #619 am:
06.07.2009, 00:13:29 »
Zitat von: Chthonic am 05.07.2009, 22:58:26
Nur um herauszufinden, ob da tatsächlich jemand denselben Fehler zweimal gemacht hat, mach ich jetzt mal
vote Suma
Verstehe ich nicht, kannst du da mal bitte etwas ausholen?
Gespeichert
Suma
Zauberer
Geschlecht:
Beiträge: 469
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #620 am:
06.07.2009, 06:28:32 »
das kann ich auch. Ich war in der vorletzten mafia don und habe ein kill vergessen abzuschicken (DL verplant).
zum fehlenden Nachtkill... es scheint, als ob es gar nicht probiert wurde zu killen... ansonsten sähe ja die PM anders aus.
Was meine Idee ist: dass es nur 3 Maffs gab und der Don 2-3 mal anwerben konnte Und eventuell können die angeworbenen Spieler nicht nachts killen.
Heißt, dass wir alle 'urmaffs' haben, aber die angeworbenen noch fehlen. Da der Don sich ja aussuchen konnte wen er nimmt, hat er die Wahl für recht save spieler, die auch noch ein outing besitzen. Das ist dann vielleicht der Grund, warum die Spieler zwar maffs werden, vielleicht auch wissen wir mitmaffs sind, aber die killfähigkeit fehlt halt.
Zitat von: Jocelyn25 am 05.07.2009, 21:39:13
Das Gute ist doch, dass Nut noch da ist. Warum wieso spekulieren bringt uns nicht wirklich weiter.
dafür bekommt Jocy meinen vote.
es gab erst 5 postings nachdem der Tag wieder los ging und rauszufinden warum niemand gestorben ist momentan mit am wichtigsten. Warum das dolle abwürgen!? Gerade das warum und wieso spekulieren kann uns weiter bringen.
/vote Jocelyn
Gespeichert
Eine gute Freundin verzeiht ihrem Freund wenn sie im Unrecht war.
Frauen sind zu intelligent, um eine Frage mit einem blossen ja oder nein zu beantworten.
Smug
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1853
veni, vidi, ludi ;). Sternzeichen Ferkel, Aszendent Gummibär
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #621 am:
06.07.2009, 08:38:48 »
Zitat von: Suma am 06.07.2009, 06:28:32
Heißt, dass wir alle 'urmaffs' haben, aber die angeworbenen noch fehlen. Da der Don sich ja aussuchen konnte wen er nimmt, hat er die Wahl für recht save spieler, die auch noch ein outing besitzen. Das ist dann vielleicht der Grund, warum die Spieler zwar maffs werden, vielleicht auch wissen wir mitmaffs sind, aber die killfähigkeit fehlt halt.
Wäre sicherlich eine Variante. Wie wahrscheinlich ist es, dass angeworbene Maffs nur im Maff-Forum lesen können, aber nicht entscheiden können, wen sie killen wollen, sofern kein weiterer "Ur-Maff" am Leben ist? Immerhin fehlt dann ein entscheidendes Spielelement. (Und das Spiel dauert deutlich länger.)
Also kurz zusammenfassend, welche Szenarien sind denkbar hinsichtlich des Anwerbens?
a) Der Don hatte eine begrenzte Anzahl Ladungen (1,2 oder 3, je nach Anzahl der Ur-Maffs), die er beliebig in den Nächten einsetzen konnte - wahrscheinliche Variante
b) Entweder konnte die Mafia eine Person killen (der normale Mafia-Nachtkill) oder eine Person anwerben - halte ich persönlich für unwahrscheinlicher, da das nach 3 Nächten etwa das Ungleichgewicht stark zu Gunsten der Maffs verschieben würde.
c) Der Don hatte eine begrenzte Anzahl Ladungen und konnte nur in Nächten ohne Nachtkill anwerben (also inkl. Nacht0) - keine Ahnung, wie wahrscheinlich das ist.
Grundsätzlich: Macht es für den Don mehr Sinn, gleich zu Beginn jemanden anzuwerben oder sollte er abwarten, bis es Outings gab, um das dann auszunutzen? Wenn beispielsweise Freimaurer auf Seiten der Bürger dabei wären, könnte die Mafia auf diese Weise gleich zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen.
Hat der Don bereits Maffs angeworben? Oder hat er gedacht, er würde noch eine Nacht überleben und könnte dann Nut bzw. eine andere Rolle anwerben und sich deshalb (die) eine Ladung aufgespart?
Geht man von insgesamt 5 Maffs aus (wie einige hier), bleiben noch zwei Maffs übrig, sofern der Don bereits die Anwerbung(en) durchgeführt hat. Frage der Verteilung: Ein Ur-Maff und ein angeworbener Maff? Oder zwei Angeworbene? 3+2-Verteilung ist dann sinnvoll, wenn im Setup vorgesehen ist, dass die Spieler möglichst viel Einfluss haben sollen, 4+1-Verteilung ist dann sinnvoll, wenn das Setup relativ fix sein soll. Ist wohl eine Gefühlssache, ich persönlich fände den Ansatz der Einflussnahme durch die Spieler interesanter. Weiß aber nicht, was lilly sich da ausgedacht hat.
Nachdem ColonelWicked uns noch einige Bilder hinterlassen hat, vor seinem (viel zu späten) Ableben, hat er noch ein
inhaltlich interessantes Posting
verfasst.
Wieviel Sand wollte er uns damit in die Augen streuen? Er deutet an, dass noch mindestens zwei Maffs im Spiel sind ("...und sie können dich jederzeit rausnehmen, wenn du nochmal einen von ihnen umnietest"), was nur normal ist, um die Anzahl der Mitglieder zu verschleiern. Kann natürlich die Wahrheit sein, kann allerdings auch sein, dass er den letzten Maff schützen will und dem SK nahelegt, auf glaubhaft geoutete Bürger zu zielen statt auf nicht-geoutete, um ihn unter Druck zu setzen. Was meiner Ansicht nach mehr Sinn machen würde.
Mein Vote würde derzeit auf gelberfrosch liegen, da ich mir durchaus vorstellen kann, dass sie (als Maff) die DL "verpennt" hat. Und andererseits bringt es uns wiegesagt nichts, wenn wir jemanden "mitziehen", ohne dass die Person sich einbringt. Und auch, da ich derzeit noch keine andere Lynch-Alternative habe...
Gespeichert
Alles Liebe, Euer Smug
Chor: "Ja, wir sind alle Individuen." - Einzelne Stimme: "Ich nicht."
Jocelyn25
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 3381
I am not bound to please thee with my answers. ~ Shakespeare
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #622 am:
06.07.2009, 10:11:00 »
Ach Suma, warum soll uns das weiterbringen? Der Maff wird nicht aufspringen und sagen Juchhu ich habe vergessen zu voten oder juhu hier bin ich und übrigens den und den konnte ich nicht töten...Es ist Spekulation...Wenn ihr drüber rumdiskutieren wollt macht es halt. Ich halte es für überflüssig weil wir keine Beweise fürs eine oder andere finden werden.
Was ich für viel wichtiger halte ist die Beziehungen der getöteten Mafs zu untersuchen um rauszufinden wen Colonel angeworben haben könnte und wo sich der andere Maf versteckt. DAS ist in meinen Augen wichtig. Eine Diskussion ist eine Kill PM abgeschickt worden oder nicht ist für mich völlig irrelevant.
Möchtest du da von etwas ablenken? Ist es dir lieber wir diskutieren weiter über soetwas als dass wir rausfinden wer noch Maf ist?
Gespeichert
Jocelyn25
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 3381
I am not bound to please thee with my answers. ~ Shakespeare
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #623 am:
06.07.2009, 10:21:06 »
Zum Anwerben:
Ich denke, dass Colonel direkt zu Anfang anwerben musste. Das heisst spätestens an Tag 2 mussten die Anwerbungen durch sein. Warum?
Also ich denk mir das so:
Tag 1 wusste er ja, dass er nicht gefährdet ist, da der Tag durch den Richter beendet wurde.
Tag 2 sah das ganz anders aus, da musste er damit rechnen unter Beschuss zu kommen.
Einem so erfahrenen Spieler glaube ich nicht, dass ein derartiger Fehler unterlaufen würde. Ich geh davon aus, dass er nach Tag 1 angeworben hat.
Ausserdem geh ich weiter davon aus, dass es 4+1 Mafs gibt da es sonst balancetechnisch unklug wäre (für mein Empfinden, bei lilly weiss man ja nie
).
Die Frage ist wen er angeworben hat und dazu hab ich auch ne Vermutung:
Ich würde als Maf jemanden nehmen der zwar mitspielt, aber entweder sehr glaubwürdig ist und/ oder beliebt ist. Wenn er dazu noch spielerfahren ist umso besser. Das bringt einen natürlich direkt zu frosch f.k.a luna.
Andere Möglichkeiten: das.faultier, meistens ruhig und dadurch fast immer aus dem fokus raus, Lur oder Romario beide aktiv..ok gut, desto länger ich drüber nachdenke desto mehr Möglichkeiten bieten sich einem *grummel*
Gespeichert
das.faultier
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 4703
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #624 am:
06.07.2009, 10:41:52 »
Jocy, willst du mich grad wieder in den Fokus rücken? Vielleicht, weil ich immer noch meinen Verdacht gegen dich hab und es dann nach Kontervote aussieht, wenn ich den äußer?
Ich hab direkt an Tag zwei unter Beschuss gestanden und auch danach gern mal wieder. Und bis auf das abgemeldete Wochenende hab ich mich durchaus beteiligt. Aber Hauptsache, meinen Namen mal wieder erwähnen, damit die, die mich auf der Liste haben, wieder altiv werden?
Ich hab die Szene auch so verstanden, dass es keine Kill-Versuch gegeben hat, ob das jetzt daran liegt, dass eine PM vergessen wurde oder vielleicht sogar kein Nachfolgedon bestimmt wurde - keine Ahnung.
Zitat von: Lur am 06.07.2009, 00:13:29
Zitat von: Chthonic am 05.07.2009, 22:58:26
Nur um herauszufinden, ob da tatsächlich jemand denselben Fehler zweimal gemacht hat, mach ich jetzt mal
vote Suma
Verstehe ich nicht, kannst du da mal bitte etwas ausholen?
Da schließ ich mich an, ich verstehs auch nicht.
Zitat von: Chthonic am 05.07.2009, 22:26:54
Zitat von: das.faultier am 05.07.2009, 22:06:47
Zitat von: Chthonic am 05.07.2009, 22:01:14
verrätst du uns trotzdem wen du gecheckt hast?
Das war hoffentlich ein Witz....
nein
Auch das versteh ich nicht, die Info kann doch nur lauten, dass xyz keine Fähigkeiten hat (denn entdeckte Fähigkeiten werden wohl kaum genannt werden).
Gespeichert
"Erst wenn alles scheißegal ist, macht das Leben wieder Spaß"
Delmenhorst, Element of Crime
sparkling
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 509
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #625 am:
06.07.2009, 10:49:54 »
ich glaube immer noch der colonel hat sich unter den männern umgesehen
- nicht bewußt - aber für mich ist er der typ der davon überzeugt ist, daß die männer besser spielen, d.h. logischer.
romario: gut möglich, aber ich denke eher nicht
lur: denke war sein kanditat an tag 1, darum könnte frosch mafia sein.
smug: eher nicht, weil er schon in den verdacht geraten ist mafia zu sein.
chthonic: wäre meine ideale wahl, in der zweiten nacht. er ist abgesichert durch seine rolle und dadurch durch mich. spieltechnisch - er hat seine letzte mafia als maf gewonnen.
sein stand bei den bürgern - sehr gut, aktiv und glaubwürdig
bin mit diesen überlegungen selber sehr unglücklich.
aber ich denke auch nut hat recht, sehr wichtig ist es auch an den sk zu denken, was für mich im moment die schwierigere frage ist.
@sumpfie: deine idee mit dem anwerben de sk fand ich toll. wäre froh wenn der col es so gemacht hätte. denke aber leider hat er es nicht getan.
Gespeichert
Jocelyn25
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 3381
I am not bound to please thee with my answers. ~ Shakespeare
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #626 am:
06.07.2009, 10:50:40 »
Zitat von: das.faultier am 06.07.2009, 10:41:52
Jocy, willst du mich grad wieder in den Fokus rücken? Vielleicht, weil ich immer noch meinen Verdacht gegen dich hab und es dann nach Kontervote aussieht, wenn ich den äußer?
Ich hab direkt an Tag zwei unter Beschuss gestanden und auch danach gern mal wieder. Und bis auf das abgemeldete Wochenende hab ich mich durchaus beteiligt. Aber Hauptsache, meinen Namen mal wieder erwähnen, damit die, die mich auf der Liste haben, wieder altiv werden?
Nein fauli, ich denke nur, dass die Möglichkeit besteht, dass colonel dich angeworben hat. So abwegig ist das nicht.
Zitat von: das.faultier am 06.07.2009, 10:41:52
Ich hab die Szene auch so verstanden, dass es keine Kill-Versuch gegeben hat, ob das jetzt daran liegt, dass eine PM vergessen wurde oder vielleicht sogar kein Nachfolgedon bestimmt wurde - keine Ahnung.
Zitat von: Lur am 06.07.2009, 00:13:29
Zitat von: Chthonic am 05.07.2009, 22:58:26
Nur um herauszufinden, ob da tatsächlich jemand denselben Fehler zweimal gemacht hat, mach ich jetzt mal
vote Suma
Verstehe ich nicht, kannst du da mal bitte etwas ausholen?
Da schließ ich mich an, ich verstehs auch nicht.
Das hat Suma in ihrem letzten Posting schon erklärt
Zitat von: das.faultier am 06.07.2009, 10:41:52
Zitat von: Chthonic am 05.07.2009, 22:26:54
Zitat von: das.faultier am 05.07.2009, 22:06:47
Zitat von: Chthonic am 05.07.2009, 22:01:14
verrätst du uns trotzdem wen du gecheckt hast?
Das war hoffentlich ein Witz....
nein
Auch das versteh ich nicht, die Info kann doch nur lauten, dass xyz keine Fähigkeiten hat (denn entdeckte Fähigkeiten werden wohl kaum genannt werden).
Chthronic will, dass Nut den Namen nennt. Was ich für hochgradig gefährlich halte, da der SK doch nur darauf wartet einen Brocken zum Fraß vorgeworfen zu bekommen.
Und er hat viel mehr davon, wenn die saven Spieler rausfliegen wie andere
Gespeichert
das.faultier
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 4703
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #627 am:
06.07.2009, 10:56:20 »
Ich zitier jetzt nicht noch mal, sondern geh in der Reiehenfolge drauf ein:
1) Nein, zum ichweißnichtwievielten Mal: weder war ich von Anfang an Maf noch wurde ich angeworben.
2) Ah ok, die Antwort von Suma hatte ich nicht wirklich in Bezug gebracht.
3) Japp, ich sehs genauso, darum hätte ich gern eine Erklärung.
Gespeichert
"Erst wenn alles scheißegal ist, macht das Leben wieder Spaß"
Delmenhorst, Element of Crime
Nut
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 3051
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #628 am:
06.07.2009, 11:01:14 »
das hat Suma scho erklärt mit dem Chthonic-Vote.
Die beiden waren in der HdR-Mafia die letzten beiden Mafs, Suma war Don und hat vergessen den Kill abzuschicken. Chthonic hat auch an die SL eine PM geschickt, galt aber nicht, da Don schicken musste.
Dass Angeworbene nicht Nachfolgedon werden dürfen, halte ich für unwahrscheinlich.
Da bringt dann das anwerben ja nicht wirklich viel.
Achtung - während Sie geantwortet haben, sind 3 neue Beiträge geschrieben worden. Sie sollten das Thema erneut lesen. - gleich
Gespeichert
Ohne dich
Zwei Worte so leicht zu sagen
und doch so endlos schwer zu ertragen.
Jocelyn25
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 3381
I am not bound to please thee with my answers. ~ Shakespeare
Re: Twilight-Mafia-Spielthread
«
Antworten #629 am:
06.07.2009, 11:04:59 »
Ohne irgendjemandem auf die Schlappen treten zu wollen, aber fauli ehrlich, wenn ich dir das einfach so glauben würde wäre ich ein echt schlechter Spieler *g*
Oh, sie sagt sie ist gut? Dann ist das so!
Dann würden wir nie Maffs finden
Ich sag ja auch nicht, dass ich davon fest überzeugt bin, aber es ist eine Möglichkeit die ich im Auge behalten möchte.
Gespeichert
Seiten:
1
...
40
41
[
42
]
43
44
...
67
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
Community
-----------------------------
=> Allgemeiner Chat
=> Neue Features
===> Drübberholz
===> BSW-Sommertreffen (Marienburg)
===> Spielemesse Essen
=> BSW T-Shirts
=> Foreign Languages Boards
===> English Bulletin Board
===> Forum de la communauté Francophone
===> forum per i giocatori italiani
===> Foro español
===> Forum português
===> Japanese board
===> Nederlandstalig forum
===> Dansk Forum
===> Ελληνικό Φόρουμ
=> Radios um die BrettspielWelt
===> BrettspielWelle
===> radio mean variation
===> Radio4Players
===> Next-FM
-----------------------------
Technische Fragen
-----------------------------
=> Technische Probleme
=> Bug-Reports
=> Webseiten
=> Feature-Requests
=> Client-Erweiterungen
=> FAQ
=> Puppet-Stuff
=> ArbeitsGemeinschaften
===> Meta-AG
===> Tutoren-AG
===> BuildingBridges
-----------------------------
Spiele
-----------------------------
=> Spieletipps / Neuheiten / Infos / Diskussionen / Regelfragen
=> Turniere/Tournaments
===> Allgemein
===> Internationale Meisterschaften
===> Marathons
===> BSW Events
===> Städteliga
===> Vielseitigkeitsliga
=> Gilden
===> Allgemein
===> 11 nimmt!
=====> Ligen / Turniere
===> 6 nimmt!
===> 7 Wonders
===> Abluxxen
===> Alles Im Eimer
===> Atlantis
===> Attika
===> Attribut
===> AufAchse
===> AXIO
=====> Ligen / Turniere
===> Backgammon
===> Bazaar
===> BlackBox
===> Blockers
===> Bluff
===> Bohnanza
===> BohnDuell
===> Brügge
===> Café International
=====> Ligen / Turniere
===> CantStop
=====> Ligen / Turniere
===> Carcassonne
===> CC-Erweiterung
===> CC Jäger & Sammler
===> Cartagena
===> Caylus
===> Clans
===> Crosswise
===> Diamant
===> DieCrew
===> Dizzle
===> Dog
===> Doppelkopf
=====> Rangliste
===> DoppeltSoClever
===> Drachenherz
=====> Ligen / Turniere
===> Dudeln
===> Dvonn
===> Emerald
===> Evolution
===> FinstereFlure
===> Fuersten
===> Funkenschlag
===> GanzSchoenClever
===> Geister
===> GO
===> GoennenKoennen
===> Grimoria
===> Hadara
===> Halali
===> HalfPintHeroes
===> Helvetia
===> Imhotep
===> Imperial
===> Im Schutze der Burg
===> Intrige
===> Kardinal&König
===> Kingdom Builder
=====> Ligen / Turniere
===> KingLui
===> Kingsburg
===> Kribbeln
===> Ligretto
===> Manhattan
===> Manitou
===> MarcoPolo
===> Medina
===> Meuterer
===> NochMal
===> Notre Dame
===> Numeri
=====> Ligen / Turniere
===> Ohne Furcht Und Adel
===> Packeis Am Pol
===> Pantheon
=====> Ligen / Turniere
===> Paris Paris
===> PiranhaPedro
===> Puerto Rico
===> Säulen der Erde
===> SanJuan
===> SanktPetersburg
===> Santa Cruz
=====> Ligen / Turniere
===> Siedler
===> Skull King
===> Spacebob
=====> Ligen / Turniere
===> Sticheln
=====> Ligen / Turniere
===> StoneAge
===> StreetSoccer
===> Thurn und Taxis
===> Tichu
===> Tongiaki
=====> Ligen / Turniere
===> Transamerica
===> TurnIt
===> Um Krone und Kragen
===> Vabanque
===> VerfliXXt!
=====> Ligen / Turniere
===> Venedig
=====> Ligen / Turniere
===> Verräter
===> Wikinger
===> Wizard
===> Yinsh
=====> Ligen / Turniere
===> Zatre
=> Spielelernrunden
=> SingleUser-Spiele allgemein
=> Quizcenter
-----------------------------
Städte
-----------------------------
=> Allgemein
===> CC ARMfeld
===> C1 LosVelozes
===> C2 Nightowl'sHome
===> C3 Monte Monaco
===> C4 OldFolksTown
===> C5 Matrix
===> C6 ATLANTIS
===> C7 Ü30
===> C8 Phantasia
===> C9 Clantobia
===> C10 EnglishTown
===> C11 Alkatraz
===> C12 Hollinden
===> C13 AVALON
===> C14 ZION
===> C15 Hügel der Gehenkten
===> C16 Las Vegas
===> C17 EDEN
===> C18 Nimmerland-City
===> C19 Rivendell
===> C20 SciFi-City
===> C21 Beggars-Home
===> C22 Mysteria
===> C23 Midgard
===> C24 Ruhrgebiet
===> C25 Venezia
===> C26 Entenhausen
===> C27 TerraBrasilis
===> C28 Schnürpelschnallenhausen
===> C29 GamesTown
===> C30 Dragontown
===> C31 Babylon
===> C32 Arena-auf-Schalke
===> C33 Xenopolis
===> C34 Reality-Town
===> C35 Larimar
===> C36 DreamCity
===> C37 Teenytown
===> C38 Andoria
===> C39 pSyCHo
===> C40 Woodstock
===> C41 Emerald. City
===> C42 Dolphin-City
===> C43 Schrödingers Katze
===> C44 Altenteil
===> C45 5thDimension
===> C46 Zauberwald
===> C47 Blue Religion
===> C48 Sunshine-State
===> C49 Mobimuck
===> C50 Ruehrei
===> C51 Hammerfest
===> C52 Mittelerde
===> C53 Sheeptown
===> C54 Rembrandt
===> C55 Japanese-Isle
===> C56 BEINFeld
===> C57 GraueAnfurten
===> C58 BridgeTown
===> C59 Bunny-Town
===> C60 Turicum
===> C61 Stonehenge
===> C62 Kirschblütental
===> C63 Pirate's Cove
===> C64 Carcassonne-Plage
===> C65 Zambonga-Island
===> C66 Tichuana
===> C67 Burgundy.Ridge
===> C68 AngelsCorner
===> C69 LoveStory
===> C70 Hogwarts
===> C71 Edoras
===> C72 Dornbach
===> C73 TrulasuVillage
===> C74 Nexus
===> C75 Nordlicht
===> C76 MagicTown
===> C77 SunsetStrip
===> C78 Daiquiri
===> C79 LibertyCity
===> C80 Jillen
===> C81 Meridian
===> C82 ParadiseCity
===> C83 Gallien
===> C84 DieZuflucht
===> C85 NewIsland
===> C86 AbsolutChaos
===> C87 VISION
===> C88 @home
===> C89 NewEdition
===> C90 Gay-&-Friends
===> C91 Roma
===> C92 7Heaven
===> C93 Sherwood
===> C94 Hollywood
===> C95 Descartes
===> C96 Charypso
===> C97 LateLounge
===> C98 Charity
===> C99 Antares
===> C100 Heaven&Hell
===> C101 1001Nacht
===> C102 Samurai-Village
===> C103 Diamond
===> C104 Euphoria
===> C105 AnimalCity
===> C106 *GALAXIA*
===> C107 HardRock
===> C108 LeseLust
===> C109 Reflection
===> C110 Olymp
===> C111 Queen'sGambit
===> C112 Hispania
===> C113 The.Great.White.North
===> C114 Besserwisserministerium
===> C115 Märchenwald
===> C116 VOICES
===> C117 Aventurien
===> C118 Hitchhiker'sGuide
===> C119 Indiana
===> C120 Overtime
===> C121 FamilyCity
===> C122 BlauesBlut
===> C123 Loreley
===> C124 Formosa
===> C125 Ägypten
===> C126 BONES
===> C127 Drachenfels
===> C128 Ankh-Morpork
===> C129 Whitechapel
===> C130 DeLageLanden
===> C131 Highlands
===> C132 Da-Wo-Der-Pfeffer-Wächst
===> C133 Thessaloniki
===> C134 City-of-Unicorns
===> C135 Stadtflucht
===> C136 Düsterwald
===> C137 Zwischenwelt
===> C138 Smallville
===> C139 Haithabu
===> C140 FamilyGames&Friends
===> C141 Millerntor
===> C142 Korea-Town
===> C143 Schlumpfhausen
===> C144 Bluna
===> C145 TimeOut
===> C146 Inselhopper
===> C147 BallerBurg
===> C148 Elasund
===> C149 BadGirlCity
===> C150 Saarluxia
===> C151 Irish-Town
===> C152 Metropolis
===> C153 KölscheKlüngel
===> C154 Ozeanien
===> C155 Acaria
===> C156 Parentia
===> C157 MYSTIC-CASTEL
===> C158 Tortuga
===> C159 CAMELOT
===> C160 Spielplatz
===> C161 GrandHotel
===> C162 WolvesVillage
===> C163 StreamWorld
===> C164 TOONTOWN
===> C165 Baerlin
===> C166 Salue-Bawü
===> C167 VivaColonia
===> C168 LionRock
===> C169 NoMercy
===> C170 Haoshoku
===> C171 Praha
===> C172 IsleOfJoy
===> C173 Asgard
===> C174 LaDeutscheVita
===> C175 Concordia
===> C176 CastleofDreams
===> C177 Zirkus
===> C178 Girasoles
===> C179 OverTheRainbow
===> C180 Chocolate
===> C181 Il_Comune
===> C182 VillaKunterbunt
===> C183 Angkor
===> C184 Harmony
===> C185 Versailles
===> C186 Dominionbloghütte
===> C187 LupusLanding
===> C188 Bruchtal
===> C189 WaltDisney-City
===> C190 Jenisiti
===> C191 Das-Dorf-der-Verrückten
===> C192 Malediven
===> C193 Tarmidae
===> C194 Freiflug
===> C195 Feuer&Flamme
===> C196 Nudelland
===> C197 ExtremoLusio
===> C198 Taom
===> C199 HighNoon
===> C200 VerkehrteWelt
===> C201 Insel-Eutopia
===> C203 CzechMate
===> C204 Schlaraffenland
===> C205 WinX
===> C206 BSW-Klinikum
===> C207 Bayern
===> C208 ZOO
===> C209 ChillCity
===> C210 Omnibus
===> C211 Vandals
===> C212 Thirdlife
===> C213 Beautiful Paradise
===> C214 Tichu-Club-Heim
===> C215 TatortBSW
===> C216 LostCities
===> C217 Spukschloss
===> C218 WorldofMusic
===> C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt
===> C220 Smokers
===> C221 Strandbar
===> C222 FabFour
===> C223 Hawaii
===> C224 Planlos
===> C225 arenaXXsports
===> C226 Småland
===> C227 Monkeyisland
===> C228 Wichtelwald
===> C229 Sex_and_the_City
===> C230 wolke7
===> C231 Chinatown
===> C232 Springfield
===> C233 SchnurzelTown
===> C234 Dschungelcamp
===> C235 To-Peiratiko
===> C236 LaEspañola
===> C237 Utopia
===> C238 RoteErde
===> C239 Wellnessoase
===> C240 Jahrmarkt
===> C241 Lummerland
===> C242 Magnetenticos
===> C243 Serenita
===> C244 Incognitus
===> C245 Guernica
-----------------------------
Sonstiges
-----------------------------
===> TopRace - verschoben am 20.10.13
===> Pandemie - verschoben am 20.10.13
=====> Ligen / Turniere - verschoben am 20.10.13
===> Mondo - verschoben am 20.10.13
===> Don Quixote - verschoben am am 20.10.13
===> Dominion - verschoben am 20.07.2013
===> C231 Teeoase - verschoben am 23.11.12
===> Städteliga Archiv - verschoben am 10.08.2012
=====> 1. Liga
=====> 2. Liga
=====> 3. Liga
===> StreetSoccer I - verschoben am 18.07.2012
===> Brettspielwelle Archiv - verschoben am 12.05.2012
===> C170 SimCity - verschoben am 14.01.12
===> Burg Rieneck
===> C144 bebedor-isla - verschoben am 12.9.11
===> C133 BlaueLagune - verschoben am 11.09.11
===> C234 Jesta-Naraja - verschoben am 04.09.2011
===> BSW Ravensburger Cup - verschoben am 10.06.2011
===> BSW Carcassonne Cup - verschoben am 10.06.2011
===> BSW Hans im Glück Cup - verschoben am 10.06.2011
===> BSW Hans im Glück Games - verschoben am 10.06.2011
===> BSW Kosmos & Winning Moves Cup - verschoben am 10.06.2011
===> C45 Illuminati - verschoben am 01.04.2011
===> C115 Nangilima - verschoben am 16.02.2011
===> Steinchenschieber-Liga - verschoben am 19.12.10
===> BrettSpielWeltSpiele 2010 - verschoben 19.12.2010
===> RoutenplanerStar - verschoben am 18.12.2010
===> C126 SenHain - verschoben am 11.10.10
===> C177 CrazyTown - verschoben am 19.08.10
===> C211 Rosehaven - verschoben am 03.05.10
===> Heckmeck am Bratwurmeck - verschoben am 9.4.10
===> Ligen - Doko
===> C225 Pinata_Island - verschoben am 10.02.10
===> C186 Oblomow - verschoben am 10.02.10
===> C62 Biiinopolis - verschoben am 31.01.2010
===> C170 CrowValley - verschoben am 10.01.2010
===> C48 Hades - verschoben am 10.01.2010
===> C208 Schwaetzingen - verschoben 09.01.2010
===> C226 BloorAkademie - verschoben am 03.01.2010
===> Formula BSW - verschoben am 02.01.2010
===> BSW Masters - verschoben am 02.01.2010
===> C29 Vatikania - verschoben am 25.12.2009
===> LostCities - verschoben 30.10.2009
=====> Ligen / Turniere
===> Ra - verschoben am 30.10.2009
===> FußballLigretto - verschoben am 13.09.09
===> C223 Meine_Stadt - aufgelöst am 17.07.09
===> C224 InselPlanlos - aufgelöst am 03.02.2009
===> BrettSpielWeltSpiele 2008 - verschoben 11.01.09
===> C42 Catan - verschoben am 01.12.08
===> C211 StadtderZwerge - verschoben am 06.11.2008
===> C213 BSW-Arbeits@mt - Geschlossen am 17.09.08
===> SchrilleStille - verschoben am 02.09.08
===> Niagara - verschoben am 02.09.08
===> C104 SpieleKreisWien - Verschoben 17.07.08
===> Shop
===> Origo - verschoben am 02.06.2008
===> Alhambra - aufgelöst am 27.04.2008
===> Puerto Rico - aufgelöst am 27.04.2008
===> C43 Growing Up - verschoben am 23.04.2008
===> BrettspielWeltSpiele 2007
===> Die Ritter der Tafelrunde
===> Tutoren
===> Features-Request
===> C27 OS-City aufgelöst 30.06.03
===> C63 GriPiBiMiDu aufgelöst 30.06.03
===> C58 Olymp - aufgelöst am 06.02.04
===> C43 Walhalla - aufgelöst am 28.05.04
===> C128 SpielBar - aufgelöst am 10.08.04
===> C53 Volcano - aufgelöst am ??.??.??
===> C7 Wonderland - aufgelöst am 10.09.04
===> Metro - aufgelöst am 30.09.04
===> C142 EasyTownMunich - aufgelöst am 27.06.05
===> C165 LunaBeach - aufgelöst am 13.07.2005
===> C118 Flatbush - aufgelöst am 14.08.2005
===> C51 Pyrgos Magos - aufgelöst am 09.10.2005
===> C45 GameIsland2 - aufgelöst am 14.11.2005
===> C79 LibertyCity - Übernahme am 30.12.2005
===> C127 Ixtaccihuatl - aufgelöst am 09.01.2006
===> C39 pSyCHo - aufgelöst am 13.02.2006
===> C147 BallerBurg - verschoben am 28.01.2007
===> Fußball-WM 2006
===> BrettspielWeltSpiele
-----------------------------
BrettspielWelt mobile
-----------------------------
=> Allgemeines
=> Bugs/Technische Probleme
=> Vorschläge/Wünsche/Features
=> Tipps und Tricks
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Powered by SMF 1.1.15
|
SMF © 2006-2009, Simple Machines
SMFAds
for
Free Forums