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| | |-+  Rückkehr von Puerto Rico [KEIN BUG] [PUPPETANPASSUNG]
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Autor Thema: Rückkehr von Puerto Rico [KEIN BUG] [PUPPETANPASSUNG]  (Gelesen 279 mal)
Darter
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« am: 30.01.2010, 18:49:38 »

Hallo!

Da Thema betrifft hauptsächlich die Puppetprogrammierer/innen.
Aber ich schreib es mal hier rein, da es andere Bereich auch betreffen könnte.

Da damals für Puerto Rico (PR), BSW-seitig Säulen der Erde (SdE) kam, wird ggfs. PR noch als Spielname für SdE angezeigt.
Nun kommt PR zurück und ich weis als Puppetbastler nicht, ob PR oder SdE im Raum ist.

Könnte man überprüfen, bevor PR aktiviert wird, welcher Raum noch die alte Spielzuweisung PR hat und diese auf SdE ändern?

Gruß
Darter@BSW
« Letzte Änderung: 31.01.2010, 04:01:11 von SLC » Gespeichert

Deciman
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117544025
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« Antworten #1 am: 31.01.2010, 02:12:32 »

Huhu

Ich vermute mal, wenn SdE wieder als Spiel drin ist wird auch bei [GAME] entsprechendes ausgeworfen...

Bisher hab ich bei den entsprechenden Püppis folgendes dringehabt...

            IF [GAME] == "PuertoRico"
              SET GAME DieSaeulenDerErde

Diese Zeilen sollte (nicht nur ich) dann wohl mal auskommentieren...

Deci
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Deciman, Stelli von C63 (Pirates_Cove)      
SLC
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Ich heiße SLC, komme aus Hamburg und spiele gern (wer denn nicht?)

SLC_BSW
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« Antworten #2 am: 31.01.2010, 03:59:14 »

Moin, Deciman!

Bisher hab ich bei den entsprechenden Püppis folgendes dringehabt...

            IF [GAME] == "PuertoRico"
              SET GAME DieSaeulenDerErde

Diese Zeilen sollte (nicht nur ich) dann wohl mal auskommentieren...

Dazu habe ich 2 Sachen zu sagen:

- das eingesetzte Spiel heißt hier offiziell "SaeulenDerErde" (ohne "Die")

- bessere Formulierung: REPLACELIST GAME "PuertoRico" "SaeulenDerErde"

- und diese Zeile dann wieder entfernen (hoppla, doch ein 3. Grin)

Grüße, SLC
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SLC_BSW
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« Antworten #3 am: 31.01.2010, 04:08:37 »

Moin!

Da Thema betrifft hauptsächlich die Puppetprogrammierer/innen.
Aber ich schreib es mal hier rein, da es andere Bereich auch betreffen könnte.

Da damals für Puerto Rico (PR), BSW-seitig Säulen der Erde (SdE) kam, wird ggfs. PR noch als Spielname für SdE angezeigt.
Nun kommt PR zurück und ich weis als Puppetbastler nichMoin!
t, ob PR oder SdE im Raum ist.

Könnte man überprüfen, bevor PR aktiviert wird, welcher Raum noch die alte Spielzuweisung PR hat und diese auf SdE ändern?

Wie schon öfters erwähnt, geben Puppets den WIRKLICH in der
Datenbank stehenden Stand unverfälscht wieder. Puppetautoren
müssen dann durch eventuelle REPLACELIST GAME "alterName" "neuerName"
das "effektive" Spiel herleiten. Hier ist sicherlich eine Änderung
der Puppets nötig, falls diese PuertoRico ausblenden (siehe Deciman).
Zu Deiner Beruhigung: In der Datenbank ist derzeit (vor PR-Rückeinführung)
kein einziger Spielraum mit PuertoRico belegt...

Das "effektive" Spiel wird ohne Nachbearbeitung durch REPLACELIST
nur für gewisse Ausgaben in Logs usw. und schließlich für /puppet TutorPuppet
(automatische Ermittlung des TutorPuppets zum aktuellen "effektiven" Spiel)
genutzt. Als interne Abfrage durch das Puppet wird das "eingetragene" Spiel
zurückgegeben (andernfalls wäre ein Rückschluß auf Hausinhalt nicht mögliche).

Grüße, SLC
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Darter
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« Antworten #4 am: 31.01.2010, 04:41:24 »

Hallo SLC!

Danke für die Antworten.

Hört sich schonmal gut an, dass es keine Alteinträge Puerto Rico gibt.

REPLACELIST wegen der Festung, weil dort 3 Spiele sein können?

Gruß
Darter@BSW
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SLC
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SLC_BSW
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« Antworten #5 am: 31.01.2010, 06:25:49 »

Moin!

REPLACELIST wegen der Festung, weil dort 3 Spiele sein können?

Das gute (Fussball)Ligretto (CASESENSITIV egal) oder RA (CASESENSITIV: NO)
mag hier als Beispiel dienen. Ersteres ersetzt 2, letzteres sogar 10 Spiele:

Alhambra
CC-BurgfraeuleinUndDrache
Emerald
Niagara
PiranhaPedro
RA
TopRace
Transamerica
UmKroneUndKragen
Verraeter

RA ist sogar aus der BSW herausgenommen und daher kein theoretischer Fall.
Wäre Ligretto statt FussballLigretto herausgeflogen, würde sich das neue
Spiel FussballPandemie ergeben... Grin

REPLACELIST ersetzt nur, wenn der ganze Eintrag (Leerzeichen getrennt)
übereinstimmt. Dies funktioniert auch für einelementige Listen!
In diesem Fall muß der gesamte String übereinstimmen. Daß es in einer
Burg auch funktioniert, ist ein netter Nebeneffekt... Grin
Genauer ist es Absicht, daher ist diese Liste ebenfalls Leerzeichen getrennt
(nicht wie bei der Eingabe Komma getrennt)...

Grüße, SLC
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Darter
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« Antworten #6 am: 05.02.2010, 13:58:23 »

HuHu SLC!

Ach wie gut dass ich das als SWITCH mit "|[GAME]|" gemacht habe.  Grin

Gruß
Darter@BSW
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SLC
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SLC_BSW
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« Antworten #7 am: 06.02.2010, 04:09:32 »

Moin!

Ach wie gut dass ich das als SWITCH mit "|[GAME]|" gemacht habe.  Grin

... was ja bei Kathedrale, Festung, Olympiastadion nicht funktioniert... Grin

Grüße, SLC
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