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| | |-+  Siedler-längste Straße- unterbrochen [KEIN BUG]
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Autor Thema: Siedler-längste Straße- unterbrochen [KEIN BUG]  (Gelesen 457 mal)
bennoS
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Biomechanical Entity Normally for Nocturnal Observation and Sabotage


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« Antworten #15 am: 25.08.2010, 19:09:15 »

Ähnliche Situation, diesmal mit Screenshot:

Zunächst hat Gelb die längste Straße, bekommt diese durch Blau abgenommen und unterbricht dann die Straße von Blau. Jetzt hatte natürlich Gelb die längste Straße, aber die 2 Siegpunkte erschienen bei keinem Spieler (Weiß hatte schon 3 Ritter gespielt). Die Punkte erhielt Gelb erst beim Bau der nächsten Straße (bei der Erz-10).



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PeterMiehle
Zaubermeister
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Beiträge: 706


Bin ein begeisterter Bogenschuetze, wenn ich nicht gerade am Spielen bin.


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« Antworten #16 am: 25.08.2010, 19:20:24 »

Ähnliche Situation, diesmal mit Screenshot:

Zunächst hat Gelb die längste Straße, bekommt diese durch Blau abgenommen und unterbricht dann die Straße von Blau. Jetzt hatte natürlich Gelb die längste Straße, aber die 2 Siegpunkte erschienen bei keinem Spieler (Weiß hatte schon 3 Ritter gespielt). Die Punkte erhielt Gelb erst beim Bau der nächsten Straße (bei der Erz-10).

das was ich oben durchgestrichen habe ist irrelevant. Es zählt der status quo, nicht die Vergangenheit. Und der aktuelle Stand ist: gelb UND weiß haben eine 6er straße, also bekommt keiner die Längste Straße

Peter
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SLC
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Ich heiße SLC, komme aus Hamburg und spiele gern (wer denn nicht?)

SLC_BSW
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« Antworten #17 am: 25.08.2010, 19:50:03 »

Moin!

Wenn kein großer Proteststurm losgeht, setze ich mal auf [KEIN BUG].

Im Beispiel mit Bild scheint mir das absolut eindeutig zu sein
(warum sollte man gelb oder weiß bevorzugen, wenn blau die längste
Straße verliert) und im anderen Fall setze ich mal auf den Almanach... Grin

Grüße, SLC
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bennoS
Zauberlehrling
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Beiträge: 52


Biomechanical Entity Normally for Nocturnal Observation and Sabotage


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« Antworten #18 am: 25.08.2010, 19:56:00 »

Danke für die Klarstellung
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