Gemeinschaft
Ruhmeshalle
Hilfe
MetaSpiel
Spielauswahl
Shop
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
BrettspielWelt
Städte
Städte (200-249)
C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt
(Moderatoren:
TEAM-GRASER
,
grauestute
,
Team~Graser
)
Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
« vorheriges
nächstes »
Seiten:
1
...
25
26
[
27
]
28
29
...
41
Autor
Thema: Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread (Gelesen 4727 mal)
das.faultier
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 4703
Re: Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread
«
Antworten #390 am:
28.11.2010, 19:08:43 »
Ne, bin ich nicht, ich habs mir gewünscht, dann wären andere tot xD
Gespeichert
"Erst wenn alles scheißegal ist, macht das Leben wieder Spaß"
Delmenhorst, Element of Crime
Smug
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1853
veni, vidi, ludi ;). Sternzeichen Ferkel, Aszendent Gummibär
Re: Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread
«
Antworten #391 am:
28.11.2010, 19:56:57 »
Nachdem sich der Tag hingezogen hatte...
...und hingezogen hatte...
...und die meisten fast nur die Füße ins Wasser gehalten hatten...
...und der Rest tatenlos zugeschaut hat...
...war es dann doch plötzlich etwas lebhafter geworden. Achne, das war nur der eine Segler, der meinte, er müsse tatsächlich zu seinem Boot gehen, obwohl ihr da doch so intensiv
euch unterhalten
geschlafen hattet. Und wer wird schon gerne beim Nickerchen gestört?
Allerdings hatte das Ganze doch ein Gutes: Ihr habt mitbekommen, wie sich die Sonne zu einem wunderschönen Sonnenuntergang gen Horizont bewegte. Und wart so gebannt von dem Spektakel, dass euch fast darüber die Deadline abhanden gekommen wäre.
Eher müde als elanvoll stimmt ihr schließlich ab. Jedenfalls ein paar von euch. Und meinen, Peli_Khan sei ja nun so verdächtig, dass er doch unbedingt gelyncht gehöre. Und wenn man wieder einen Charakter aus einem Europa-Hörspiel damit lynche, sei das halt so, er sei ja eh untot. Nach seiner Aussage. Also teilt ihr
Peli_Khan
mit, er sei hier unerwünscht und gehöre verbannt. Oder so ähnlich. Aber entweder liegt es daran, dass ihr dem nicht genug Nachdruck verliehen habt - immerhin müsst ihr euch vom anstrengenden Tag erholen - oder dass er tatsächlich untot ist, denn er weilt weiterhin unter euch. Er entpuppt sich tatsächlich als
Hui-Buh
, dem Protagonisten des
Europa-Hörspiel
s, das zu den "Klassikern" gehört,
Hui-Buh das Schlossgespenst
. Und dass er als Gespenst tatsächlich auch
Untoter
ist, überrascht euch nur mäßig. Dennoch beschließt ihr, dass ihr von nun an nicht mehr auf ihn hört, wenn er seine Stimme erheben will, um jemanden zu voten. Er darf allerdings weiter posten und euch mit schaurigen Verkleidungen unterhalten. Warum sagt er auch die Wahrheit. Und warum heißt es Hui-Buh, nicht wir ihr recherchiert habt ohne den Bindestrich. Also echt, da kann ja jeder daherkommen.
Auch in dieser Nacht dürft ihr euch wieder überlegen, bei welchem Fragezeichen ihr suchen wollt (PM an die SL, bitte). Es bleiben immer weniger übrig. Vielleicht erhellt euch ja das Ergebnis von Morgen...?
Es leben:
das.faultier
Berlusco
Trinn
Talarion
destrution
lenapipi
ZappElBrannigan
Mirinuss
Mafiaspieler
schnuffel85
Tod aber eigentlich nicht:
Peli_Khan
Hui-Buh, Untoter. Hui-Buh das Schloßgespenst, Europa-Hörspiel
Peli_Khan darf weiterhin posten, aber nicht abstimmen.
Ausgeschieden sind:
Connilini
- Nanni, Zwillinge, Hanni und Nanni, Europa-Hörspiel
Arjuna92
- Mixi, fähigkeitslos, Bob der Baumeister, Europa-Hörspiel
MissPig
- Larry Brent, Halbcop, Larry Brent, Europa-Hörspiel
snake1
- Tarzan, Bodyguard, TKKG, Europa-Hörspiel
Jocelyn25
- Räuber Hotzenplotz, Entführer, Der Räuber Hotzenplotz, Karussell-Hörspiel
Es ist Nacht2. Nacht2 geht bis Montag, 22 Uhr.
Bitte schreibt der SL jeweils eine PM mit dem durch ein Fragezeichen gekennzeichneten Ort, an dem ihr am folgenden Tag3 nach Hinweisen suchen wollt.
Wie im
Eingangspost
angekündigt, werden wir es nicht dulden, dass Inaktivität zum Spielstil wird. Wir überlegen uns, wie wir das Verhalten des Tages angemessen berücksichtigen.
«
Letzte Änderung: 30.11.2010, 00:28:34 von Smug
»
Gespeichert
Alles Liebe, Euer Smug
Chor: "Ja, wir sind alle Individuen." - Einzelne Stimme: "Ich nicht."
Sumpfie
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 2297
Re: Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread
«
Antworten #392 am:
29.11.2010, 22:24:20 »
Huhu, da ich grade nicht ins externe Forum komme, müsst ihr auf die Szene noch etwas warten
Gespeichert
Sumpfie
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 2297
Re: Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread
«
Antworten #393 am:
30.11.2010, 00:08:06 »
TAG 3
(dieses Bild dient Schönheitszwecken - nicht mehr und nicht weniger
)
Heute habt ihr beschlossen euch erstmal gemütlich in einem Cafe zu treffen, um die letzte Müdigkeit von den Anstrengungen vom Vortag loszuwerden. Langsam trudeln alle ein. Ihr sitzt zusammen bei einer netten Runde Cafe und Frühstückt anständig.
Nachdem ihr alle gut gestärkt seit, bemerkt ihr an einem von euch eine Wunde. Er kann sich nicht erklären, woher diese kommt. Ihr euch auch nicht. Etwas verwirrt macht ihr euch auf in Richtung Stadtpark. Es ist ein langer Spaziergang und die frische Luft tut euch gut. Dort angekommen seht ihr einen von euch entworfenen Steckbrief am Baum heften darauf steht:
Verbrecher gesucht. Wir bitten die Bevölkerung dringlichst sich um die Mittagszeit in den Häusern aufzuhalten. Es kommt seit kurzen zu komischen Unwettern. 2 Tote gab es bereits. Hinweise bitte beim Bürgermeister im Rathaus abgeben.
Erfreut dass die Steckbriefe aufgehängt wurden, trottet ihr weiter. Ihr streift blödelnd durch den Stadtpark. Auf einmal hört ein ein lautes Platschen und dann schallendes Gelächter. Da ist echt jemand vor lauter lachen in den Brunnen gefallen, aber was ist das? Am Boden des Brunnes leuchtet ein weißes ? auf. Schnell wird die Fliese mit einem Messer entfernt und dort findet ihr den Hinweis
29'
.
Super schreit jemand holt gleich Zettel und Stift raus und notiert es sorgsam, damit auch nichts in Vergessenheit gerät.
Ihr beschließt zurück zum Rathaus zu laufen um weitere Steckbriefe zu holen und diese auszuhängen, da diese mysteriösen Morde aufhören müssen. Beim Bürgermeister angekommen, erhaltet ihr weitere Steckbriefe und er hat noch eine Überraschung für euch. Von seiner Sekretärin wurde ein weiterer Hinweis im Rathaus entdeckt. Glücklich nehmt ihr diesen entgegen und seht ein schwarzes ? - ihr dreht ihn um und lest:
118°
.
Perfekt 2 auf einen Streich. Vollzählig macht ihr euch über die Hinweise her und versucht diese zu entschlüsseln.
Es leben:
das.faultier
Berlusco
Trinn
Talarion
destrution
lenapipi
ZappElBrannigan
Mirinuss
Mafiaspieler
schnuffel85
Tod aber eigentlich nicht:
Peli_Khan
Hui-Buh, Untoter. Hui-Buh das Schloßgespenst, Europa-Hörspiel
Peli_Khan darf weiterhin posten, aber nicht abstimmen.
Ausgeschieden sind:
Connilini
- Nanni, Zwillinge, Hanni und Nanni, Europa-Hörspiel
Arjuna92
- Mixi, fähigkeitslos, Bob der Baumeister, Europa-Hörspiel
MissPig
- Larry Brent, Halbcop, Larry Brent, Europa-Hörspiel
snake1
- Tarzan, Bodyguard, TKKG, Europa-Hörspiel
Jocelyn25
- Räuber Hotzenplotz, Entführer, Der Räuber Hotzenplotz, Karussell-Hörspiel
Es ist Tag 3. Tag 3 geht bis Freitag 20 Uhr. FT 6
Trinn (1): SSS
schnuffel (2): SSS
Abmeldungen bitte per PM an alle 3 SL.
Gespeichert
Peli_Khan
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 2434
Cynic, n. A blackguard whose faulty vision sees things as they are, not as they ought to be.
Re: Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread
«
Antworten #394 am:
30.11.2010, 00:12:47 »
Vielleicht gibts ja jetzt sinnvolle und produktive Diskussion, wo ich tot bin. Hätte besser schon an Tag 1 den Löffel abgegeben.
Gespeichert
Toleranz ist vor allem die Erkenntnis, daß es keinen Sinn hat, sich aufzuregen (Ambrose Bierce)
lenapipi
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 5975
Hm...nö.
Re: Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread
«
Antworten #395 am:
30.11.2010, 00:21:22 »
Anubis braucht mir gar nicht vorwerfen, Arjuna gelyncht zu haben. Der Pelilynch war nicht besser! Den Fick-Dich Smilie lass ich mal weg, ich will ja niemanden verärgern.
So, ich möchte gern als erstes wissen, für welches Fragezeichen und warum ihr abgestimmt habt.
Gespeichert
"schimmlige signaturen mit herzen oder scheiss lebensweisheitsspruechen aus der bravo,
und sowieso, und die smilies, die sind echt sowas von ende 90er, maximal anfang 0er!"
lenapipi
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 5975
Hm...nö.
Re: Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread
«
Antworten #396 am:
30.11.2010, 00:23:09 »
Und zwar für alle Tage.
Gespeichert
"schimmlige signaturen mit herzen oder scheiss lebensweisheitsspruechen aus der bravo,
und sowieso, und die smilies, die sind echt sowas von ende 90er, maximal anfang 0er!"
Berlusco
Zaubermeister
Beiträge: 1759
Re: Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread
«
Antworten #397 am:
30.11.2010, 00:28:45 »
So, ich dachte ich wußte, was der Hinweis bedeutet. Allerdings nicht, was der uns bringen soll, vielleicht hat ja von euch wer eine Idee.
Beim Googeln gefunden:
Malibu is located at 34°1'50" North, 118°46'43" West
Der neue Hinweis hat zwar von den ° gepaßt, die neuen ' passen aber ned dazu. Hm ...
Ansonsten:
Zitat von: Smug am 17.11.2010, 16:38:26
Aufregung - einmal mehr - in Rocky Beach: Die drei Fragezeichen sind verschwunden und das Verbrechen kann in der Kleinstadt bei Los Angeles ungehindert grassieren. Also wurden einige gute Freunde der drei Fragezeichen benachrichtigt, die jetzt die drei Detektive suchen sollen.
Das paßt mir irgendwie nicht zu Miris Outing. Da steht doch eigentlich ganz deutlich, daß alle drei Fragezeichen weg sind.
Und wenn Peter wider Erwarten doch nicht entführt wurde, wieso is er dann BoF? Ich würde eigentlich erwarten, daß er dann für die Suche eine bedeutende Rolle spielte.
Und wieso Du (Miri) Dich geoutet hast, wurdest Du ja schon gefragt.
Zitat von: Talarion am 28.11.2010, 16:31:45
Wir hätten wohl doch peli lynchen sollen anstatt Arju, einfach aus der Tatsache heraus, dass die agressiven Spieler an ihm dran sind. Damit ist klar, sie werden bis zum Ende dran bleiben.. Schlechte Situation, besonders wenn sich Mafs unter den Aktivisten befinden.
Versteh ich das richtig? Du wärst (zusammengefaßt) dafür gewesen, Peli schon an Tag 1 zu lynchen, weil aggressive Maffs dafür waren?
@Zapp/Fauli:
Zu Zapps Frage:
Da Fauli zuerst an Jocy dran war (die dann gekillt wurde), kann ichs schon verstehen, wenn sie danach wen anderen sucht. Davor hat sie IIRC nicht gepostet.
Daß sie es danach als nur eine Frage gestellt herunterspielt, kommt mir da schon eher merkwürdig vor.
Fauli, wieso fragst Du denn sonst, wenn nicht, um etwas zu bezwecken?
Und die starke Betonung, wie ungern sie Peli votet, fand ich auch seltsam.
Vorschau:
1) Cafe
2) Stadtpark
3) Piratenbucht
1 und 2 waren random, 3 weil es richtung Malibu liegt (siehe oben).
Wieso? Und wie sieht's bei Dir aus?
Gespeichert
Austria erit in orbe ultima.
lenapipi
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 5975
Hm...nö.
Re: Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread
«
Antworten #398 am:
30.11.2010, 00:32:56 »
Und Zapp- untersteh dich, jetzt schnuffel zu voten.
Gespeichert
"schimmlige signaturen mit herzen oder scheiss lebensweisheitsspruechen aus der bravo,
und sowieso, und die smilies, die sind echt sowas von ende 90er, maximal anfang 0er!"
Smug
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1853
veni, vidi, ludi ;). Sternzeichen Ferkel, Aszendent Gummibär
Re: Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread
«
Antworten #399 am:
30.11.2010, 00:58:17 »
Zwischenszene
Der Tag hat noch nicht einmal richtig begonnen, schon bewölkt es sich, als ihr gerade nahe des Rathauses die Flugblätter verteilen wollt. So als wäre eure Aktivität eine dunkle Vorahnung dessen gewesen, was kommen würde.
Nachdem ihr das Gefühl habt, dass die Dunkelheit aus einer bestimmten Richtung komme, vesucht ihr der Dunkelheit in der anderen Richtung zu entkommen. Schneller und schneller werden eure von Furcht getriebenen Schritte, während die Dunkelheit ebenfalls an Geschwindigkeit zunimmt. Und ihr hört dunkle, gutturale Rufe hinter euch erschallen. Offenbar macht jemand im Schutze der Dunkelheit Jagd. Jagd auf ein Opfer, das davonrennt. Wie ihr. Jagd auf jemanden aus eurer Gruppe. Schreiend werdet ihr von Panik ergriffen und versucht euch zwischen die großen Steine und Felsbrocken oberhalb der Küstenstraße zu flüchten. Dort wo Rocky Beach seinem Namen alle Ehre macht. Die meisten von euch schaffen es, sich einen Stein zu suchen, der sie verbirgt und ihnen Deckung bietet. Ihr seht Schemen, hässliche Schemen an euch vorüberlaufen. Groß, übel riechend. Und bewaffnet, ausnahmslos. Bei einigen der Schemen seid ihr so nah, dass ihr Einzelheiten ausmachen könnt. Vor allem ein Detail prägt sich euch ein: Eine weiße Hand.
Als die meisten der Schemen vorübergerannt sind hört ihr, dass es für einen aus eurer Gruppe wohl nicht mehr dazu gereicht hat: Metall klingt auf irgendwas anderes. Und kurz darauf ertönt ein lauter, langgezogener Schrei. Angsterfüllt wartet ihr ab, was noch zu vernehmen ist. Doch sowohl die Dunkelheit als auch die Schreie nehmen an Intensität ab und schon bald ist es wieder ein strahlender Sonnentag in Rocky Beach. Nur, dass
lenapipi
im Schatten einer Pappel liegt. Sie hat eine klaffende Wunde am Oberschenkel, die von einem Pfeil stammt, der noch in ihrem Bein steckt. Sie scheint sich nicht mehr rühren zu können. Der Arzt des Rettungsteams, das zufälligerweise bereits vor Ort ist, kann lediglich einen schweren Blutverlust feststellen sowie ihre Ohnmacht. Er nimmt sie mit ins Hospital, um sie gesund zu pflegen. Auf diese Weise verabschiedet sich
Hanni
von euch, die natürlich eine der pferdenärrischen
Zwillinge
aus
Hanni und Nanni
war, ebenfalls einem
Ruropa-Hörspiel
.
Erschüttert ob des Verlustes setrzt ihr euch unter einige Bäume am Straßenrand und beratschlagt, was zu tun sei. Und ihr seid euch sicher, dass ihr heute aktiver sein wollt als am Vortag.
Es leben:
das.faultier
Berlusco
Trinn
Talarion
destrution
ZappElBrannigan
Mirinuss
Mafiaspieler
schnuffel85
Tod aber eigentlich nicht:
Peli_Khan
Hui-Buh, Untoter. Hui-Buh das Schloßgespenst, Europa-Hörspiel
Peli_Khan darf weiterhin posten, aber nicht abstimmen.
Ausgeschieden sind:
Connilini
- Nanni, Zwillinge, Hanni und Nanni, Europa-Hörspiel
Arjuna92
- Mixi, fähigkeitslos, Bob der Baumeister, Europa-Hörspiel
MissPig
- Larry Brent, Halbcop, Larry Brent, Europa-Hörspiel
snake1
- Tarzan, Bodyguard, TKKG, Europa-Hörspiel
Jocelyn25
- Räuber Hotzenplotz, Entführer, Der Räuber Hotzenplotz, Karussell-Hörspiel
lenapipi
- Hanni, Zwillinge, Hanni und Nanni, Europa-Hörspiel
Es ist weiterhin Tag3. Tag3 geht bis Sonntag, 19 Uhr. FT liegt bei 5.
Abmeldungen bitte per PM an alle drei SL.
Gespeichert
Alles Liebe, Euer Smug
Chor: "Ja, wir sind alle Individuen." - Einzelne Stimme: "Ich nicht."
Trinn
Zaubergeselle
Geschlecht:
Beiträge: 189
Re: Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread
«
Antworten #400 am:
30.11.2010, 08:53:11 »
Morgen Zusammen,
ich hätte zu gerne gewusst, warum Lena die Fragezeichen interessieren
Ich habe dreimal ziemlich random abgestimmt, die Idee mit Malibu schau ich mich nachher mal in Ruhe an...
Bis hierhin habe ich vor allem über Miris Outing nachgedacht. Ich habe auch erstmal gestutzt, aus denselben Gründen wie Berlu. Allerdings würde ich auch genau diesen Gründen auch nie auf die Idee kommen das als Fake zu nutzen. Nach dem was mit Arjuna passiert ist habe ich allerdings auch keine große Lust mehr, Leute wegen eines in meinen Augen komischen Outings zu voten. Ich werde mir aber jetzt noch mal in Ruhe ihre Spielweise ansehen.
Berlus Fragen an Fauli finde ich auch spannend, auch die werde ich mir jetzt noch mal zu Gemüte führen.
Gespeichert
Sumpfie
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 2297
Re: Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread
«
Antworten #401 am:
30.11.2010, 14:45:19 »
Zwischenstand:
Trinn
(1) SSS
schnuffel
(2) SSS
Es ist Tag 3. Tag 3 geht bis Freitag 20 Uhr. FT 6
Abmeldungen bitte per PM an alle 3 SLs.
Kaffee und Bauernkrapfen auf den Tisch stell - vielleicht kann man euch damit zum weiterspielen motivieren
Gespeichert
ZappElBrannigan
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1369
Re: Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread
«
Antworten #402 am:
30.11.2010, 15:22:13 »
so das ist eher mau, mit lena haben wir einen der wenigen aktivposten verloren. ich denke ihre frage sollten trotzdem alle beantworten und wenn es geht etwas genauer als trinn...
meine ziele waren: piratenbucht und dann zweimal rathaus.
Piratenbucht einfach weils das erste war das ich gelesen hatte, die beiden rathaus-suchen weil es die gleichen farben hat wie das cafe. vermutlich wird die lösung nicht so trivial sein, aber was besseres ist mir dazu nicht eingefallen.
ich würde ja normal ganz gerne weiter schnuffel unter druck setzen, aber es scheinen die meisten ihr spiel nicht weiter verdächtig zu finden und mit noch einem vote sind wir ziemlich nah am ft. und vllt. tut sie mir ja einen gefallen und bleibt inaktiv - dann erledigt die sache sich von selbst...
bleibt mein kanditat nummer 2, erzähl uns mal was fauli. wen findest du verdächtig? wen würdest du nicht voten?
@ berlusco danke für deine stellungsnahme, das wollte ich wissen. und der punkt mit peter ist gut, den hab ich total verschwitzt - miri erzähl uns mal warum wir dich suchen, wenn du im setup vorkommst? da bin ich auf deine ausführungen echt gespannt.
Gespeichert
Trinn
Zaubergeselle
Geschlecht:
Beiträge: 189
Re: Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread
«
Antworten #403 am:
30.11.2010, 15:37:55 »
Ich kann dir gerne genau sagen, wo ich gesucht habe, Zapp. Ich verstehe bloß den Sinn nicht
Ich habe Nacht0 das Cafe angegeben, Nacht 1 die Piratenbucht und Nacht 2 den Stadtpark.
Gedanken dahinter hatte ich nicht wirklich, auch wenn ich jetzt einsehe, dass das vielleicht ein Fehler war. Vielleicht hab ich dem bisher zuwenig Bedeutung beigemessen, das mag sein.
So richtig eine Idee, was und wieso ich da hätte steuern können und wie es uns nun weiterhelfen soll Maffs zu finden, habe ich aber auch immer noch nicht.
Gespeichert
Talarion
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1809
Fragen?? hmmm... 42...
Re: Drei-Fragezeichen-II-Mafia - Spielthread
«
Antworten #404 am:
30.11.2010, 16:07:20 »
@Berlu: Und wo landet man mit der richtigen Koordinate?
Hmm was kommt jetzt, nachdem wir eine komplette haben..
1) Palisades Park
2) Palisades Park
3) Piratenbucht
Ehrlich gesagt auch ohne größere Überlegungen. Den Park weil ich da letzten noch die Folge von gehört hatte.. Scheint ja jemand mächtig Angst vor lenas Fragen gehabt zu haben.
ok Peli, also jetzt dürfte dir allgemeines Gehör zukommen..
@Berlu: Zur Frage, ja! So war es klar, dass er früher oder später trotzdem zum Lynch geprügelt wird. Das werd ich mir auf jeden Fall schon mal fürs nächste Spiel mitnehmen.. Man muss halt bei solchen Entscheidungen wie Tag 1 die Folgen mit einbeziehen, das hab ich nicht gemacht. Vielleicht hätte sich so der Arjunafehllynch verhindern lassen. Aber das ist fürs jetztige Spiel unwichtig, da vorbei.. Es hat ja (leider) auch meistens nichts mit der Zugehörigkeit zu tun..
Gespeichert
Stadtwächter: [29.11.2011] Netiquette - Zum Schutze Deiner Gürtellinie.
Seiten:
1
...
25
26
[
27
]
28
29
...
41
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
Community
-----------------------------
=> Allgemeiner Chat
=> Neue Features
===> Drübberholz
===> BSW-Sommertreffen (Marienburg)
===> Spielemesse Essen
=> BSW T-Shirts
=> Foreign Languages Boards
===> English Bulletin Board
===> Forum de la communauté Francophone
===> forum per i giocatori italiani
===> Foro español
===> Forum português
===> Japanese board
===> Nederlandstalig forum
===> Dansk Forum
===> Ελληνικό Φόρουμ
=> Radios um die BrettspielWelt
===> BrettspielWelle
===> radio mean variation
===> Radio4Players
===> Next-FM
-----------------------------
Technische Fragen
-----------------------------
=> Technische Probleme
=> Bug-Reports
=> Webseiten
=> Feature-Requests
=> Client-Erweiterungen
=> FAQ
=> Puppet-Stuff
=> ArbeitsGemeinschaften
===> Meta-AG
===> Tutoren-AG
===> BuildingBridges
-----------------------------
Spiele
-----------------------------
=> Spieletipps / Neuheiten / Infos / Diskussionen / Regelfragen
=> Turniere/Tournaments
===> Allgemein
===> Internationale Meisterschaften
===> Marathons
===> BSW Events
===> Städteliga
===> Vielseitigkeitsliga
=> Gilden
===> Allgemein
===> 11 nimmt!
=====> Ligen / Turniere
===> 6 nimmt!
===> 7 Wonders
===> Abluxxen
===> Alles Im Eimer
===> Atlantis
===> Attika
===> Attribut
===> AufAchse
===> AXIO
=====> Ligen / Turniere
===> Backgammon
===> Bazaar
===> BlackBox
===> Blockers
===> Bluff
===> Bohnanza
===> BohnDuell
===> Brügge
===> Café International
=====> Ligen / Turniere
===> CantStop
=====> Ligen / Turniere
===> Carcassonne
===> CC-Erweiterung
===> CC Jäger & Sammler
===> Cartagena
===> Caylus
===> Clans
===> Crosswise
===> Diamant
===> DieCrew
===> Dizzle
===> Dog
===> Doppelkopf
=====> Rangliste
===> DoppeltSoClever
===> Drachenherz
=====> Ligen / Turniere
===> Dudeln
===> Dvonn
===> Emerald
===> Evolution
===> FinstereFlure
===> Fuersten
===> Funkenschlag
===> GanzSchoenClever
===> Geister
===> GO
===> GoennenKoennen
===> Grimoria
===> Hadara
===> Halali
===> HalfPintHeroes
===> Helvetia
===> Imhotep
===> Imperial
===> Im Schutze der Burg
===> Intrige
===> Kardinal&König
===> Kingdom Builder
=====> Ligen / Turniere
===> KingLui
===> Kingsburg
===> Kribbeln
===> Ligretto
===> Manhattan
===> Manitou
===> MarcoPolo
===> Medina
===> Meuterer
===> NochMal
===> Notre Dame
===> Numeri
=====> Ligen / Turniere
===> Ohne Furcht Und Adel
===> Packeis Am Pol
===> Pantheon
=====> Ligen / Turniere
===> Paris Paris
===> PiranhaPedro
===> Puerto Rico
===> Säulen der Erde
===> SanJuan
===> SanktPetersburg
===> Santa Cruz
=====> Ligen / Turniere
===> Siedler
===> Skull King
===> Spacebob
=====> Ligen / Turniere
===> Sticheln
=====> Ligen / Turniere
===> StoneAge
===> StreetSoccer
===> Thurn und Taxis
===> Tichu
===> Tongiaki
=====> Ligen / Turniere
===> Transamerica
===> TurnIt
===> Um Krone und Kragen
===> Vabanque
===> VerfliXXt!
=====> Ligen / Turniere
===> Venedig
=====> Ligen / Turniere
===> Verräter
===> Wikinger
===> Wizard
===> Yinsh
=====> Ligen / Turniere
===> Zatre
=> Spielelernrunden
=> SingleUser-Spiele allgemein
=> Quizcenter
-----------------------------
Städte
-----------------------------
=> Allgemein
===> CC ARMfeld
===> C1 LosVelozes
===> C2 Nightowl'sHome
===> C3 Monte Monaco
===> C4 OldFolksTown
===> C5 Matrix
===> C6 ATLANTIS
===> C7 Ü30
===> C8 Phantasia
===> C9 Clantobia
===> C10 EnglishTown
===> C11 Alkatraz
===> C12 Hollinden
===> C13 AVALON
===> C14 ZION
===> C15 Hügel der Gehenkten
===> C16 Las Vegas
===> C17 EDEN
===> C18 Nimmerland-City
===> C19 Rivendell
===> C20 SciFi-City
===> C21 Beggars-Home
===> C22 Mysteria
===> C23 Midgard
===> C24 Ruhrgebiet
===> C25 Venezia
===> C26 Entenhausen
===> C27 TerraBrasilis
===> C28 Schnürpelschnallenhausen
===> C29 GamesTown
===> C30 Dragontown
===> C31 Babylon
===> C32 Arena-auf-Schalke
===> C33 Xenopolis
===> C34 Reality-Town
===> C35 Larimar
===> C36 DreamCity
===> C37 Teenytown
===> C38 Andoria
===> C39 pSyCHo
===> C40 Woodstock
===> C41 Emerald. City
===> C42 Dolphin-City
===> C43 Schrödingers Katze
===> C44 Altenteil
===> C45 5thDimension
===> C46 Zauberwald
===> C47 Blue Religion
===> C48 Sunshine-State
===> C49 Mobimuck
===> C50 Ruehrei
===> C51 Hammerfest
===> C52 Mittelerde
===> C53 Sheeptown
===> C54 Rembrandt
===> C55 Japanese-Isle
===> C56 BEINFeld
===> C57 GraueAnfurten
===> C58 BridgeTown
===> C59 Bunny-Town
===> C60 Turicum
===> C61 Stonehenge
===> C62 Kirschblütental
===> C63 Pirate's Cove
===> C64 Carcassonne-Plage
===> C65 Zambonga-Island
===> C66 Tichuana
===> C67 Burgundy.Ridge
===> C68 AngelsCorner
===> C69 LoveStory
===> C70 Hogwarts
===> C71 Edoras
===> C72 Dornbach
===> C73 TrulasuVillage
===> C74 Nexus
===> C75 Nordlicht
===> C76 MagicTown
===> C77 SunsetStrip
===> C78 Daiquiri
===> C79 LibertyCity
===> C80 Jillen
===> C81 Meridian
===> C82 ParadiseCity
===> C83 Gallien
===> C84 DieZuflucht
===> C85 NewIsland
===> C86 AbsolutChaos
===> C87 VISION
===> C88 @home
===> C89 NewEdition
===> C90 Gay-&-Friends
===> C91 Roma
===> C92 7Heaven
===> C93 Sherwood
===> C94 Hollywood
===> C95 Descartes
===> C96 Charypso
===> C97 LateLounge
===> C98 Charity
===> C99 Antares
===> C100 Heaven&Hell
===> C101 1001Nacht
===> C102 Samurai-Village
===> C103 Diamond
===> C104 Euphoria
===> C105 AnimalCity
===> C106 *GALAXIA*
===> C107 HardRock
===> C108 LeseLust
===> C109 Reflection
===> C110 Olymp
===> C111 Queen'sGambit
===> C112 Hispania
===> C113 The.Great.White.North
===> C114 Besserwisserministerium
===> C115 Märchenwald
===> C116 VOICES
===> C117 Aventurien
===> C118 Hitchhiker'sGuide
===> C119 Indiana
===> C120 Overtime
===> C121 FamilyCity
===> C122 BlauesBlut
===> C123 Loreley
===> C124 Formosa
===> C125 Ägypten
===> C126 BONES
===> C127 Drachenfels
===> C128 Ankh-Morpork
===> C129 Whitechapel
===> C130 DeLageLanden
===> C131 Highlands
===> C132 Da-Wo-Der-Pfeffer-Wächst
===> C133 Thessaloniki
===> C134 City-of-Unicorns
===> C135 Stadtflucht
===> C136 Düsterwald
===> C137 Zwischenwelt
===> C138 Smallville
===> C139 Haithabu
===> C140 FamilyGames&Friends
===> C141 Millerntor
===> C142 Korea-Town
===> C143 Schlumpfhausen
===> C144 Bluna
===> C145 TimeOut
===> C146 Inselhopper
===> C147 BallerBurg
===> C148 Elasund
===> C149 BadGirlCity
===> C150 Saarluxia
===> C151 Irish-Town
===> C152 Metropolis
===> C153 KölscheKlüngel
===> C154 Ozeanien
===> C155 Acaria
===> C156 Parentia
===> C157 MYSTIC-CASTEL
===> C158 Tortuga
===> C159 CAMELOT
===> C160 Spielplatz
===> C161 GrandHotel
===> C162 WolvesVillage
===> C163 StreamWorld
===> C164 TOONTOWN
===> C165 Baerlin
===> C166 Salue-Bawü
===> C167 VivaColonia
===> C168 LionRock
===> C169 NoMercy
===> C170 Haoshoku
===> C171 Praha
===> C172 IsleOfJoy
===> C173 Asgard
===> C174 LaDeutscheVita
===> C175 Concordia
===> C176 CastleofDreams
===> C177 Zirkus
===> C178 Girasoles
===> C179 OverTheRainbow
===> C180 Chocolate
===> C181 Il_Comune
===> C182 VillaKunterbunt
===> C183 Angkor
===> C184 Harmony
===> C185 Versailles
===> C186 Dominionbloghütte
===> C187 LupusLanding
===> C188 Bruchtal
===> C189 WaltDisney-City
===> C190 Jenisiti
===> C191 Das-Dorf-der-Verrückten
===> C192 Malediven
===> C193 Tarmidae
===> C194 Freiflug
===> C195 Feuer&Flamme
===> C196 Nudelland
===> C197 ExtremoLusio
===> C198 Taom
===> C199 HighNoon
===> C200 VerkehrteWelt
===> C201 Insel-Eutopia
===> C203 CzechMate
===> C204 Schlaraffenland
===> C205 WinX
===> C206 BSW-Klinikum
===> C207 Bayern
===> C208 ZOO
===> C209 ChillCity
===> C210 Omnibus
===> C211 Vandals
===> C212 Thirdlife
===> C213 Beautiful Paradise
===> C214 Tichu-Club-Heim
===> C215 TatortBSW
===> C216 LostCities
===> C217 Spukschloss
===> C218 WorldofMusic
===> C219 TGnoTCGrummelhausenZappsStadt
===> C220 Smokers
===> C221 Strandbar
===> C222 FabFour
===> C223 Hawaii
===> C224 Planlos
===> C225 arenaXXsports
===> C226 Småland
===> C227 Monkeyisland
===> C228 Wichtelwald
===> C229 Sex_and_the_City
===> C230 wolke7
===> C231 Chinatown
===> C232 Springfield
===> C233 SchnurzelTown
===> C234 Dschungelcamp
===> C235 To-Peiratiko
===> C236 LaEspañola
===> C237 Utopia
===> C238 RoteErde
===> C239 Wellnessoase
===> C240 Jahrmarkt
===> C241 Lummerland
===> C242 Magnetenticos
===> C243 Serenita
===> C244 Incognitus
===> C245 Guernica
-----------------------------
Sonstiges
-----------------------------
===> TopRace - verschoben am 20.10.13
===> Pandemie - verschoben am 20.10.13
=====> Ligen / Turniere - verschoben am 20.10.13
===> Mondo - verschoben am 20.10.13
===> Don Quixote - verschoben am am 20.10.13
===> Dominion - verschoben am 20.07.2013
===> C231 Teeoase - verschoben am 23.11.12
===> Städteliga Archiv - verschoben am 10.08.2012
=====> 1. Liga
=====> 2. Liga
=====> 3. Liga
===> StreetSoccer I - verschoben am 18.07.2012
===> Brettspielwelle Archiv - verschoben am 12.05.2012
===> C170 SimCity - verschoben am 14.01.12
===> Burg Rieneck
===> C144 bebedor-isla - verschoben am 12.9.11
===> C133 BlaueLagune - verschoben am 11.09.11
===> C234 Jesta-Naraja - verschoben am 04.09.2011
===> BSW Ravensburger Cup - verschoben am 10.06.2011
===> BSW Carcassonne Cup - verschoben am 10.06.2011
===> BSW Hans im Glück Cup - verschoben am 10.06.2011
===> BSW Hans im Glück Games - verschoben am 10.06.2011
===> BSW Kosmos & Winning Moves Cup - verschoben am 10.06.2011
===> C45 Illuminati - verschoben am 01.04.2011
===> C115 Nangilima - verschoben am 16.02.2011
===> Steinchenschieber-Liga - verschoben am 19.12.10
===> BrettSpielWeltSpiele 2010 - verschoben 19.12.2010
===> RoutenplanerStar - verschoben am 18.12.2010
===> C126 SenHain - verschoben am 11.10.10
===> C177 CrazyTown - verschoben am 19.08.10
===> C211 Rosehaven - verschoben am 03.05.10
===> Heckmeck am Bratwurmeck - verschoben am 9.4.10
===> Ligen - Doko
===> C225 Pinata_Island - verschoben am 10.02.10
===> C186 Oblomow - verschoben am 10.02.10
===> C62 Biiinopolis - verschoben am 31.01.2010
===> C170 CrowValley - verschoben am 10.01.2010
===> C48 Hades - verschoben am 10.01.2010
===> C208 Schwaetzingen - verschoben 09.01.2010
===> C226 BloorAkademie - verschoben am 03.01.2010
===> Formula BSW - verschoben am 02.01.2010
===> BSW Masters - verschoben am 02.01.2010
===> C29 Vatikania - verschoben am 25.12.2009
===> LostCities - verschoben 30.10.2009
=====> Ligen / Turniere
===> Ra - verschoben am 30.10.2009
===> FußballLigretto - verschoben am 13.09.09
===> C223 Meine_Stadt - aufgelöst am 17.07.09
===> C224 InselPlanlos - aufgelöst am 03.02.2009
===> BrettSpielWeltSpiele 2008 - verschoben 11.01.09
===> C42 Catan - verschoben am 01.12.08
===> C211 StadtderZwerge - verschoben am 06.11.2008
===> C213 BSW-Arbeits@mt - Geschlossen am 17.09.08
===> SchrilleStille - verschoben am 02.09.08
===> Niagara - verschoben am 02.09.08
===> C104 SpieleKreisWien - Verschoben 17.07.08
===> Shop
===> Origo - verschoben am 02.06.2008
===> Alhambra - aufgelöst am 27.04.2008
===> Puerto Rico - aufgelöst am 27.04.2008
===> C43 Growing Up - verschoben am 23.04.2008
===> BrettspielWeltSpiele 2007
===> Die Ritter der Tafelrunde
===> Tutoren
===> Features-Request
===> C27 OS-City aufgelöst 30.06.03
===> C63 GriPiBiMiDu aufgelöst 30.06.03
===> C58 Olymp - aufgelöst am 06.02.04
===> C43 Walhalla - aufgelöst am 28.05.04
===> C128 SpielBar - aufgelöst am 10.08.04
===> C53 Volcano - aufgelöst am ??.??.??
===> C7 Wonderland - aufgelöst am 10.09.04
===> Metro - aufgelöst am 30.09.04
===> C142 EasyTownMunich - aufgelöst am 27.06.05
===> C165 LunaBeach - aufgelöst am 13.07.2005
===> C118 Flatbush - aufgelöst am 14.08.2005
===> C51 Pyrgos Magos - aufgelöst am 09.10.2005
===> C45 GameIsland2 - aufgelöst am 14.11.2005
===> C79 LibertyCity - Übernahme am 30.12.2005
===> C127 Ixtaccihuatl - aufgelöst am 09.01.2006
===> C39 pSyCHo - aufgelöst am 13.02.2006
===> C147 BallerBurg - verschoben am 28.01.2007
===> Fußball-WM 2006
===> BrettspielWeltSpiele
-----------------------------
BrettspielWelt mobile
-----------------------------
=> Allgemeines
=> Bugs/Technische Probleme
=> Vorschläge/Wünsche/Features
=> Tipps und Tricks
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Powered by SMF 1.1.15
|
SMF © 2006-2009, Simple Machines
SMFAds
for
Free Forums