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Eigenes Strategiespiel programmieren?
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Thema: Eigenes Strategiespiel programmieren? (Gelesen 290 mal)
ASA73
Zaubergehilfe
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Beiträge: 4
Eigenes Strategiespiel programmieren?
«
am:
08.12.2010, 08:23:35 »
Hallo zusammen,
Ich las hier von "Spiele selbst programmieren"...
Frage: gibt es jemand auf der Seite, der das kann?
Und wenn ja: wie läuft sowas bei verlagsfreien Spielen ab?
Das sind die wesentlichen Fragen, bei denen auch Wenig-Leser gleich wissen, worauf Asa hinaus möchte. Kommen wir jetzt zu den Details
ich habe ein Strategie-Brettspiel entwickelt, was ich aber nie verkauft bekam. Also staubte dies erstmal lange Zeit vor sich hin. Neuerdings habe ich es wieder hervorgekramt und lasse es jetzt in "meinem" Konsolenforum "Online" spielen.
"Online" ist deswegen in Anführungszeichen gesetzt, weil es nur indirekt Online gespielt werden kann... nämlich über mich
Konkret bedeutet dies: Die Leute geben mir via PN (Privatnachrichten) - also geheim - ihre Anfangswerte und ich "spiele" das Ganze dann... und erstelle ein Video aus Einzelbildern.
Sobald die nächsten Entscheidungen anstehen, wird "der Film" unterbrochen und neue PN's angefordert.
Am Ende wird das Video dann veröffentlicht und die User können sehen, wohin sie ihre Entscheidungen gebracht haben.
Da in diesem Sinne nur ein abgespeckte Version gespielt werden kann, sollte - denke ich - selbstverständlich sein... ich bin gerade dabei, mir Variationen für diese Art "Online" zu überlegen ^^
Gegenwärtig gibt es nur eine Einführungsrunde als Komplett-Video, bei dem die User einfach mal einen Eindruck bekommen konnten, was ihre Entscheidungen bewirken. Momentan wird jetzt ein kleines Komplettspiel für 8 Spieler vorbereitet... und dann nach und nach als Video verwurstet. Jetzt aber erstmal die Einführungsrunde:
http://www.youtube.com/user/73ASA?feature=mhum#p/a/u/0/lZRE475XDzQ
(Kann man hier eigentlich auch Videos direkt einbetten?)
So: und da würde ich mich logischerweise für eine elektronische Umsetzung interessieren... und ob ihr dazu mehr wisst. Also bspw. gibt es hier Leute, die generell programmieren können? Und wenn ja, wie sieht dann eine Umsetzung in diesem "Verlagsfreien" Falle aus? usw usw.
Wäre super, wenn ihr mir da weiterhelfen könnt.
Sollten noch weitere Fragen vorhanden sein - was eigentlich unvermeidlich ist... einfach hier rein!
Grüße
ASA 73
Gespeichert
FTA
Zaubermeister
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Beiträge: 9387
Es lebe die Zensur. Willkommen in der Steinzeit.
Re: Eigenes Strategiespiel programmieren?
«
Antworten #1 am:
08.12.2010, 12:46:01 »
Meine Meinung dazu.
Es ähnelt doch sehr einem Spiel was es hier bereits gibt.
TopRace
Gruß FTA
Gespeichert
Spam9
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1506
Re: Eigenes Strategiespiel programmieren?
«
Antworten #2 am:
08.12.2010, 13:02:12 »
schnapp dir einen visual C oder einen Flash Programmierer deiner Wahl und frag ihn, ob er sich das zu traut. Java ist für ein Einzelspiel nicht wirklich sinnvoll, da es zu viel Kram mitnbringt.
Machbar ist das schon, aber kostet halt viel Zeit.
Gespeichert
ASA73
Zaubergehilfe
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Beiträge: 4
Re: Eigenes Strategiespiel programmieren?
«
Antworten #3 am:
08.12.2010, 18:23:24 »
Zitat von: FTA am 08.12.2010, 12:46:01
Meine Meinung dazu.
Es ähnelt doch sehr einem Spiel was es hier bereits gibt.
TopRace
Gruß FTA
Danke. Habe es mir angesehen. Die Ähnlichkeit liegt aber nur im Thema. ^^
@Spam9: Bringt Java zu viel Kram mit? Oder mein Spiel mit den vielen Streckenteilen? Und was meinst du mit Einzelspiel?
Wegen dem "Programmierer" meiner Wahl sieht es eher schlecht aus... da die i.d.R. beruflich Programmierer sind... und dann nicht noch in ihrer Freizeit programmieren wollen. Haben in dem Alter auch schon Familie etc.
Daher lag es nahe, es hier zu posten... immerhin heißt es zu diesem Thema: "Ihr habt eine Idee für etwas neues. Einen tollen Einfall? Dann schreibt es hier rein, vielleicht kann man ja was machen."
Jop. Und jetzt schau ich einfach mal, ob man vielleicht was machen kann... ^^
Zur Not werde ich mich da irgendwann (vielleicht) mal selbst reinknien müssen...
Gespeichert
Spam9
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1506
Re: Eigenes Strategiespiel programmieren?
«
Antworten #4 am:
09.12.2010, 17:35:14 »
Ich meine, dass die Virtualisierungsumgebung von Java zu viele Resourcen reserviert, die es in deinem Spiel gar nicht brauchen wird.
Und ja, ich muss FTA Recht geben
, dass die Spielidee nicht neu ist.
Vielleicht kennst du die Spiele Um Reifen Breite oder Ave Caesar ?
Es ist aber auch schwierig, bei dem Thema etwas grundlegend neues zu entwickeln.
Wenn du einen Brettspielwelt fremden Programmierer suchst, und das sind die Einzigen, die das vermutlich in Erwägung ziehen, dann solltest du das besser im Allgemeinen Forum und nicht unter Feature Request ablegen. Für die meisten hier bereit gestellten Spiele wird ein Unkostenbeitrag für die Traffickosten mit dem Eigentümer der Internetrechte vereinbart.
Die größte Gefaht bei einem nicht verlegten Spiel liegt einfach in der Gefahr dass es Lizenzen anderer Spiele verletzt.
Daher lasse ich die Finger von der grafischen Umsetzung von Spielen, speziell, wenn diese übers Internet spielbar sein sollen.
Gespeichert
ASA73
Zaubergehilfe
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Beiträge: 4
Re: Eigenes Strategiespiel programmieren?
«
Antworten #5 am:
10.12.2010, 12:56:37 »
Es hat etwas gedauert... aber jetzt hab ich's
Aufgrund der Themen innerhalb von "Feature-Request" bin ich jetzt nicht auf die Idee gekommen, dass man nur neue Spielideen erwartet. Neu ist die Spielidee nicht... war es auch nicht vor 9 Jahren, als ich mich dran machte... aber darum geht es bei meinem Spiel auch nicht. Lediglich darum, dass ich endlich mal ein Spiel habe, dass meinen Ansprüchen genügt. Die Rennspiele, die ich bis dato (2001) vorfand, waren aus meiner Sicht unbefriedigend.
Das Kapitel ist aber beendet, da es mir nicht mehr darum geht, ob ich ein SpuperDuperSpiel entwickle, dass die Welt revolutioniert, sondern einfach nur darum, ein von mir entwickeltes Spiel seinem Zweck - dem Spielen - zuzuführen. Das läuft jetzt auch... ist aber mit der Einzelbild-zu-Video-Verarbeitung aber äußerst mühsam (für die Einführungsrunde brauchte ich um die 500 Einzelbilder)... sowie in dieser Form auch nur äußerst reduziert bezüglich des eigentlichen Spielumfangs.
Soweit dazu... kommen wir jetzt zurück zu dem eigentlich Interessanten:
@ Spam9
Schlussfolgere ich das richtig, dass du Java-Programmierer bist?
Wenn ja, wäre es denkbar, dass du mir einige spezifische Fragen zu Java bezüglich meinem Spiel per E-Mail beantworten kannst? Gegenwärtig zögere ich noch, ob ich mich in das Abenteuer Java stürzen soll... was sich ändern könnte, wenn ein paar Fragen über die Umsetzungs-Möglichkeiten geklärt sind.
Eine andere Überlegung wäre noch C#, die Programmiersprache von XBOX360... da würde ich es zuvor aber lieber mal mit Java probieren ^^
Zu den Rechten erwarte ich keine Probleme, da das Spiel komplett von mir selbst entwickelt wurde. Als ich damals bei einem Anwalt wegen der Urheberrechte nachfragte, verwies er mich auf die Schwierigkeiten, da in diesem Sektor eigentlich schon alles in vielfacher Form vorliegt. Was will man da auch sichern? Man sollte nur die Finger von "Formel1" oder anderen Rennserien lassen... das könnte tatsächlich ärger geben.
So gesehen dürfte es wohl kaum Lizenzen anderer Spiele verletzen... es sei denn, jemand hat die Lizenz für "Online-Brettspiel-Rennspiele"... was aber so allgemein ist, dass ich mir nicht vorstellen kann, dass das jemand verkaufte bzw. kaufte. Und falls doch, wäre es mal interessant, das juristisch prüfen zu lassen. Wäre nicht das erste Mal, dass sich jemand Allgemeingut zu unrecht sicherte... ich sag nur C-Dur-Tonleiter ^^
Gespeichert
Ulkomaalainen
Global Moderator
Geschlecht:
Beiträge: 11305
Du solltest, hast Du 'ne Giraffe im Rücken, Dich leise mit 'ner Tasse Kaffee verdrücken.
Re: Eigenes Strategiespiel programmieren?
«
Antworten #6 am:
10.12.2010, 15:37:13 »
Ich war schon am Anfang am Überlegen, wo dieser Post hier hinsoll, da er eigentlich kein FR ist. Ich hielt es zunächst für eine allgemeine Anfrage. Stellt sich raus, offenbar doch ein Wunsch. Aber ich fürchte, für die BSW ein eigenes Spiel zu programmieren wird eher nichts.
Aber zur Erklärung: die BSW als solche sucht in der Tat keine neuen Spielideen, da das Geschäftsmodell ein anderes ist. Verlage nutzen die BSW als Präsentationsplattform für ihre Spiele (wenn die BSW die für geeignet hält) und zahlen dafür. Insofern müsste eine Spielidee für eine Umsetzung hier einige hohe Hürden überwinden: 1) sie muss ausgefeilt sein, das Spiel muss "funktionieren", und zwar auch für Spieleprofis; 2) sie sollte in der Tat hinreichend verschieden von anderen hier angebotenen Spielen sein (keine strenge Linie); 3) jemand muss Geld dafür zahlen, dass sie hier umgesetzt wird. 4) ich hatte noch ein viertes, ist mir aber gerade wieder entfallen.
Falls ich die Anfrage falsch verstanden haben sollte, bitte ich um Entschuldigung.
Gespeichert
15 Jahre Möchtegernfinne
ASA73
Zaubergehilfe
Geschlecht:
Beiträge: 4
Re: Eigenes Strategiespiel programmieren?
«
Antworten #7 am:
10.12.2010, 16:07:56 »
Zitat von: Ulkomaalainen am 10.12.2010, 15:37:13
Falls ich die Anfrage falsch verstanden haben sollte, bitte ich um Entschuldigung.
Nö. Jetzt haben wir uns synchronisiert und ich weiß: hier wird das nüscht. ^^
Also bräuchte ich in diesem Kontext "nur" noch einen Java-Programmierer, der mir eben ein paar spezifische Fragen zu den Möglichkeiten von Java (im Kontext mit meinem Spiel) beantworten kann... dann kann ich abschätzen, ob ich mich da selbst dransetze.
(In diesem Sinne kann das ganze Thema dann auch seitens der Moderatoren in ein passenderen Thread verschoben werden)
U.a. stellt sich die Frage, ob - und im näheren "wie" - ich bspw in Java (oder einer anderen Programmiersprache) die Streckenteile einzeln bearbeiten kann, sodass diese dann "nur noch" zu individuellen Strecken zusammengebastelt werden können... oder muss ich jede zusammengesteckte Strecke "neu" durchprogrammieren?
Über das "Wie" wäre interessant zu wissen, ob ich einfach die Grafiken implementieren kann und dann den Feldern, die ich zuvor markiere, entsprechendes zuordnen kann... oder muss ich mir das mehr so vorstellen, dass ich alle komplett in Schriftform (bspw C++ oder C#) schreibe?
Weiterhin stelle ich mir vor, dass jedes Feld mit einem "Ghost" belegt wird, sodass nur noch die Farbe bewegt wird... und eben nicht die Fahrzeuge selbst. usw. usw.
Im Großen und Ganzen habe ich bisher nur komplexere Datenbanken mit Hilfe von FileMaker erstellt, anhand derer mir ein Programmierer bescheinigte, ich wäre eigentlich schon ein Programmierer... müsste also nur noch die "Sprache" lernen... aber dafür bin ich normaler Weise etwas zu faul. Da sich aber offensichtlich kein Weg um "mach es lieber selbst" findet, wären da ein paar grobe Vorab-Antworten brauchbar... auch dafür, um eine geeignete Anwendungs-Software zu finden. Achtung: es wäre wenig hilfreich, nur zu sagen: nimm Software xy ^^
In diesem Sinne: wäre gut, wenn sich ein Programmierer hier etwas mit meinen Fragen auseinander setzt und sich um hilfreiche Antworten bemüht... anhand derer ich auch sinnvoll zum Ziel komme... und nicht erst die nächsten 2 Jahre via Try&Error die passende Anwendung finden muss.
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