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Autor Thema: Crosswise - Aktionssteine nicht ausbalanziert  (Gelesen 226 mal)
antawi
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« am: 14.01.2012, 00:47:18 »

Hallo,

mir fällt auf, dass die Aktionssteine wirklich "zufällig" verteilt werden -soweit man bei den hier implementierten Zufallsgeneratoren davon sprechen kann.
Das ist meines Erachtens aber ein großes Manko, da ein Spiel uninteressant wird, wenn jemand z.B. dreimal den "zwei Steine der Wahl" Vertauschen Stein bekommt. Die Aktionssteine sollten nach Wert gewichtet werden und jeder Spieler bekommt eine gleichwertige zufällig Auswahl.
Wäre ja leicht umsetzbar - wozu spielt man auf einem Rechenknecht - und würde gewährleisten, dass die Partien mehr von der Strategie abhängige sind.

Sind denn alle anderen mit dem Spiel so glücklich wie es ist?

LG,
Wilfried

PS: Ich habe schon die Vermutung es kommt wieder die Antwort, der Verlag zahlt ja für die Umsetzung inklusive aller Designschwächen...
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Stechmuck
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Beiträge: 5900


Erfahrung ist eine nützliche Sache, leider macht man sie immer erst kurz nachdem man sie bräuchte.


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« Antworten #1 am: 14.01.2012, 01:11:23 »

Ahoi

ich antworte mal anders. Könntest du mir bitte einen Würfel geben, der bei meinem "Mensch ärger dich nicht" bei allen Spielern in Summe gleich viel 6er und parallel zum Spielende genau die gleiche Augenzahl würfelt? Dann denk ich drüber nach.

Grüßle Stechi
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Ulkomaalainen
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Du solltest, hast Du 'ne Giraffe im Rücken, Dich leise mit 'ner Tasse Kaffee verdrücken.


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« Antworten #2 am: 14.01.2012, 02:50:13 »

Nachtrag: der Mersenne-Twister ist schon ganz okay, so als Zufi. Jedenfalls besser als echtes Kartenmischen und echte Würfel (Ausnahme: Casinospezialwürfel, aber die neigen zur Abnutzung).

Ansonsten wäre eine Option /fairtiles oder ähnlich grundsätzlich nicht ausgeschlossen (gibt es bei TopRace), allerdings bedürfte es wohl einiger mehr Erfahrung, ob und inwieweit so etwas möglich/sinnvoll ist. Und ganz soll der Zufall ja nicht raus, dafür haben wir schon vierkommafünf schöne Spiele.
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15 Jahre Möchtegernfinne
Nessi
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Beiträge: 6960


Ich bin eine Frau, ich bin blond und über 30 - also seid nachsichtig ;-).


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« Antworten #3 am: 14.01.2012, 11:15:31 »

Wenn du das Spiel am Tisch spielst, kann dir das Gleiche passieren. Das Spiel hat nun mal einen gewissen Glücksfaktor, so wurde es konstruiert und vom Autor sicher auch gewollt. Von daher finde ich es gut so, wie es ist.
Wenn du keinen Glücksfaktor im Spiel magst, dann musst du Spiele ohne Glücksfaktor spielen: Go, Yinsh, Dvonn (mit Profiaufbau) usw.

Klar, kann es ärgerlich sein, wenn der Gegner durch glückliches Ziehen einen Vorteil erlangt. Aber dann will ich bei Halali eine Option, dass der Bär nicht direkt neben dem Jäger aufgedeckt werden darf, dass bei Numeri nicht so viele 1er kommen, dass Siedler mit den Würfelkarten statt mit normalem Würfel gespielt wird (damit nicht so viele 7er kommen), bei Carcassonne die Kloster und bei Dog die Aktionskarten gleich verteilt werden, bei TA die Städte nicht mehr als X Felder auseinander liegen, dass es bei Ligretto keine zu große Differenz der ausliegenden Karten gibt, bei Wizard keiner mehr als einen Zauberer haben darf ...... etc. pp tbc


Ungeheuerliche Grüße
Nessi
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Ich bin, wie ich bin: Die einen kennen mich, die anderen können mich ...
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tufkap
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« Antworten #4 am: 14.01.2012, 22:22:02 »

Von daher finde ich es gut so, wie es ist.


Du findest es ja gar nicht gut  Cool
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antawi
Zaubergehilfe
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« Antworten #5 am: 15.01.2012, 12:25:12 »

Die Option mit den /fairtiles wäre meines Erachtens eine sinnvolle Sache.
Aber es wird sowieso nur ganz selten gespielt und manche wollen ja allen Anschein die EXTREME Glückskomponente.
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SLC
Magier
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Geschlecht: Männlich
Beiträge: 14510


Ich heiße SLC, komme aus Hamburg und spiele gern (wer denn nicht?)

SLC_BSW
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« Antworten #6 am: 15.01.2012, 15:24:18 »

Moin!

Ich glaube, Du hast den entscheidenden Punkt noch nicht verstanden...

Grüße, SLC
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