Für Rätselfreunde habe ich hier etwas:
Das Kerker-Rätsel1. Die Situation
Ihr seid in einem Kerker gefangen und bekommt weder Essen noch Trinken und habt somit nicht ewig Zeit, um euch aus diesem trostlosen Gefängnis zu befreien. Die einzige Chance auf Freiheit besteht in der Lösung eines Rätsels.
Die Kerkertür steht offen und aus ihr führt ein Gang, der ca. 10m geradeaus geht und dann um 90° nach rechts abknickt. An dieser Stelle befinden sich in der Wand 3 Hebel, aber der Gang führt noch 10m weiter und knickt dann erneut um 90° ab, diesmal allerdings nach links, wo er dann nach weiteren 10m vor einer Tür endet.
Bei der Tür handelt es sich um eine schwarz lackierte Stahltür ohne Schlüsselloch, die keinen Blick in den dahinter liegenden Raum zulässt, sofern sie noch geschlossen ist.
Hinter der Tür befindet sich ein kahler dunkler Raum in dem lediglich eine Glühbirne von der Decke hängt.
2. Die Aufgabe
Einer der drei Hebel (links, mitte, rechts) wird die Glühbirne zum leuchten bringen. Finde den richtigen Hebel heraus und du bist wieder frei. Du darfst dabei nur 1x in den Raum gehen um nachzusehen ob die Glühbirne brennt. Die Tür des Raumes wird nach dem ersten Besuch des Raumes verriegelt und kann nicht mehr geöffnet werden.
So...nun viel Spaß beim knacken dieses Rätsels...he he...
Für Fragen stehe ich euch natürlich gern zur Verfügung...
Euer Phelan
