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Autor Thema: CCBuD - Teile doppelt vorhanden  (Gelesen 567 mal)
Mokkel
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« am: 20.08.2013, 21:38:09 »

Huhu Smiley

Zweimal konnte ich bisher festhalten, dass bestimmte Teile in einem CCBuD-Spiel (keine sonstigen Optionen, nur drache) doppelt vorkommen, obwohl es sie nur definitiv einmal gibt. Der Zählerstand ging jeweils um eins runter, sodass ein anderes Plättchen im jeweiligen Spiel übrig bleibt und gar nicht zum Zuge kommt.

Im ersten Spiel war dieses Klosterteil zweimal vorhanden:

Welches Teil am Ende übrig blieb, kann ich leider nicht mehr sagen.

Im zweiten Spiel war folgendes Vulkanteil zweimal vorhanden:

Ich bin mir ziemlich sicher (Habe am Ende des Spiels alle Teile durchgezählt, aber da können ja schnell mal Flüchtigkeitsfehler passieren), dass dieses Teil am Ende übrieg blieb:


Kann evtl. jemand ähnliches berichten? Ich weiß nicht obs relevant ist, aber in beiden Spielen wurden vor dem ersten Vulkan Drachenkarten entfernt (die dann nach dem Legen des Vulkans wieder regelkonform untergemischt wurden, siehe hier).

Gruß,
Mokkel
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bennoS
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Biomechanical Entity Normally for Nocturnal Observation and Sabotage


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« Antworten #1 am: 23.08.2013, 10:23:05 »

Doppelte Karten wurden schon letztes Jahr berichtet:

http://www.brettspielwelt.de/Forum/index.php/topic,143587.0.html

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Mokkel
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« Antworten #2 am: 23.08.2013, 12:22:53 »

Oh danke. Hatte ich mit der Suchfunktion wohl irgendwie übersehen. Aber immerhin lässt sich das Problem jetzt (mindestens) auf die Drachenoption eingrenzen, oder? Ich hatte bis auf result keine weiteren Optionen aktiviert.

Gruß,
Mokkel
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Mokkel
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« Antworten #3 am: 25.08.2013, 20:12:22 »

Erneut ein CCBuD ohne alles gespielt. Folgendes Vulktanteil kam zweimal:

Dieses Teil fehlte zum Schluss:


Es war also wiederum ein Teil aus der BuD-Erweiterung doppelt und ein Teil aus dem normalen CC-Spiel fehlte. Auch wurde in diesem Spiel eine Drachenkarte am Anfang vorläufig aus dem Spiel genommen. Ich bin mir mittlerweile ziemlich sicher, dass durch das vorläufige Entfernen der Drachenkarte/n und das anschließende Wiedereinmischen der Bug entsteht.

Bringt es was, wenn ich weiterhin Bilder/Karten poste, die was mit dem Bug zu tun haben oder ist das nicht notwendig?

Gruß,
Mokkel
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Stechmuck
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Erfahrung ist eine nützliche Sache, leider macht man sie immer erst kurz nachdem man sie bräuchte.


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« Antworten #4 am: 26.08.2013, 16:34:59 »

Ahoi,

falls feststellbar, wäre es interessant, ob die Karte, die doppelt ist, in direktem Zusammenhang mit der ersten/letzten aussortierten Drachenkarte steht. Also z.B. "Immer die Karte, die direkt vor/nach der ersten/letzten herrausgenommenen Karte gezogen wurde ist doppelt"

Grüßle Stechi
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Mokkel
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« Antworten #5 am: 26.08.2013, 18:27:01 »

Supi, ich hab gleich mal ein Testspiel gemacht und werde auch noch ein zweites machen. Ich hab alle Teile und die Reihenfolge festgehalten, hier die wichtigsten Infos (Gelb war Startspieler):

Die 8. Karte war diese hier und wurde regelkonform entfernt, da noch kein Vulkan auslag. (Anmerkung: Auch, wenn die Karte (vorläufig) entfernt wird, zähl ich sie in meinen Erläuterungen als gespielte Karte, die darauffolgende Karte ist also nicht die 8., sondern die 9.)

Die 10. Karte war diese hier und kam an 63. Stelle nochmal (nicht regelkonform).

Diese Karte blieb zum Spielende übrig und kam ansonsten an folgenden Stellen: 20, 23, 28, 33, 40, 58, 99.

Falls weitere Infos bezüglich der anderen Karten benötigt werden, bitte einmal Bescheid geben Smiley

Gruß,
Mokkel
« Letzte Änderung: 26.08.2013, 20:21:30 von Mokkel » Gespeichert

Mokkel
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« Antworten #6 am: 26.08.2013, 19:09:39 »

2. Testspiel (Gelb war Startspieler):

Die 11. Karte war diese hier , die 14. diese hier , die 18. diese hier , die 60. diese hier . Alle wurden regelkonform entfernt, da noch kein Vulkan auslag.

Die 68. Karte war diese hier .

Diese Karte kam 6 mal vor, also einmal öfter als erlaubt (die 2 Teile aus der BuD-Erweiterung, die genauso aussehen sind nicht mitgerechnet), und zwar an folgenden Stellen: 19, 44, 49, 59, 76, 85.

Diese Karte blieb zum Spielende übrig , kam demnach gar nicht vor.

Gruß,
Mokkel
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Stechmuck
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« Antworten #7 am: 26.08.2013, 19:31:58 »

Ahoi,

ok, danke für die Bemühungen. Keine erhoffte Auffälligkeit, aber dennoch hilfreich. Ich gucks mir mal an.

Grüßle Stechi
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Mokkel
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« Antworten #8 am: 26.08.2013, 21:02:22 »

Habe gerade noch schnell ein Spiel getestet, bei dem eine Vulkankarte vor dem ersten Drachen gelegt wurde, sodass keine Karte vorläufig entfernt wurde. In dem Spiel verlief alles regelkonform bzw. es kamen planmäßig alle verfügbaren Karten vor.

Das verstärkt meiner Meinung nach zumindest die These, dass der beschriebene Bug nur dann auftritt, wenn Drachenkarten vorläufig aus dem Spiel genommen werden (bisher in allen (Test-)Spielen so gewesen). Außerdem auffällig: Es ist immer exakt eine Karte, die zuoft im Spiel ist und dementsprechend auch exakt eine Karte, die gar nicht vorkommt.

Gruß,
Mokkel
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Mokkel
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« Antworten #9 am: 27.08.2013, 13:40:41 »

So, ein Testspiel hab ich noch gemacht, jetzt hör ich aber erstmal auf Smiley (Gelb war Startspieler)

Die 5. Karte war diese hier und wurde regelkonform entfernt, da noch kein Vulkan auslag.

Die 11. Karte war diese hier und kam an 92. Stelle nochmal (nicht regelkonform).

Diese Karte blieb zum Spielende übrig , kam demnach gar nicht vor.

Wenn mich nicht alles täuscht sind da gewisse Parallelen zum ersten Testspiel? Die erstgelegte Vulkankarte kam in beiden Spielen jeweils doppelt vor.

Gruß,
Mokkel

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« Antworten #10 am: 27.08.2013, 14:00:45 »

Ich denke mal, ich habs gefunden. Bitte mal nach dem nächsten Serverneustart überprüfen.

Grüßle Stechi
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Mokkel
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« Antworten #11 am: 28.08.2013, 09:11:03 »

Habe gerade ein Testspiel gemacht, bei dem 5 Drachenkarten vorläufig entfernt wurden. Bis zum Spielende kam jede verfügbare Karten genau einmal dran, verlief also alles regelkonform Smiley Dankeschööööön Cheesy

Darf man fragen, wo der Fehler lag oder ist das für Nicht-Programmierer eh nur Kauderwelsch? Grin

Gruß,
Mokkel

edit:

Beim Testen ist mir aufgefallen, dass wenn als allererste Karte eine Drachenkarte gezogen wird, diese ganz normal angelegt werden kann, es wird dann lediglich der Drache nicht gezogen. Ansonsten verläuft das Spiel regelkonform, am Ende wurde der Drache dann halt nur 11 statt der üblichen 12 mal bewegt. Sind die ersten beiden Karten Drachenkarten (das hab ich mit einigen Masterresets rausgefunden Wink) wird die zweite regelkonform (vorläufig) entfernt.
« Letzte Änderung: 28.08.2013, 09:42:05 von Mokkel » Gespeichert

Stechmuck
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« Antworten #12 am: 28.08.2013, 09:41:51 »

Beim einmischen der Karten wurde der Zeiger auf die aktuelle Karte zu einem falschen Zeitpunkt geändert. Dadurch wurde eine bereits gezogene Karte nochmals eingemischt und eine andere "überschrieben".

Die Lösung war im Endeffekt nur, eine Programm-Zeile um 2 Zeilen nach oben schieben. Kleine Ursache große Wirkung...
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muggel_b
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ich kann nicht zaubern und nicht hexen - also bitte nicht drängeln.... :-)

130384585
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« Antworten #13 am: 30.08.2013, 22:52:41 »

huhu,

sind dafür andere Fehler reingekommen? Wir hatten grad (blöderweise im Masters-Finale) 2 verschiedene Fehler:

1. Das 1. Teil war ein Drachenteil (3er-Stadt mit Kloster), das gelegt werden konnte, obwohl der Drache ja definitiv noch nicht im Spiel war. Bewegung wurde nicht ausgeführt.

2. Relativ am Anfang kamen 3 Drachenbewegungsteile direkt nacheinander. Die ersten 2 wurden korrekt zurückgelegt, beim 3. sollte dann der nicht vorhandene Drache bewegt werden - das Spiel konnte nicht fortgesetzt werden.

Und am Ende noch eine Bitte, wenn ihr eh auf den Code schaut: Könnte am Anfang eines Spieles per default ein kleiner Pöppel aktiviert werden? Das führt sonst manchmal zu Fehlern, wenn vom Spiel vorher eine Figur markiert war, die danach nicht mehr vorhanden ist. Also zum Beispiel im HuB am Ende ein Schwein gelegt - danach reines CC gestartet: Pöppel sind nicht legbar...

Vielen Dank im Voraus.

mfg muggel_b
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Mokkel
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« Antworten #14 am: 31.08.2013, 03:19:17 »

Zu deinem erstgenannten Fehler kann ich definitiv sagen, dass er auch schon vorher da war. Zum zweiten Punkt keine Ahnung...
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