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Autor Thema: Serverauslastung und Funktionsfragen  (Gelesen 292 mal)
Silverseraph
Zaubermeister
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Beiträge: 1358


aka. >silva<


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« am: 27.03.2003, 17:17:53 »

Moin erstmal.

Ich hatte noch nitcht wirklich die Gelegenheit auf dem 2t Server zu spielen, aber ich habe mal eine Prinzipielle Frage zu dem Thema Der Kommunikation und der minimierung der Serverbelastung:

Als erstes, Wie läuft die Chat funktion ab ?
Gestetzt Prob's bekommt wenn alles über den Server läuft (sind dann ja nicht wenige Daten), warum läßt nam dann nicht nur die SPV auf dem Server laufen und die anderen channels Hostet dann z.B. der jenigen der sie eröffnet ? Ich z.B. Habe heir ne DSL Flat liegen und da ist ja immer noch ein wenig Bandbreite über Das führt dann zwar dazu, daß der eingene Rechenr langsamer wird, weil er siech mit den anfragen beschäftigen muß, ist aber ich wollte das mal so im den Raum stellen.

Als 2tes laufen die eigenen Privatchat's als Peer to Peer ab ? Läuft ja auf's gleiche hinaus ...

3tens Wenn das Forum über den gleichen Webserver läuft (ist nur ne annamhe) könnte man dann nciht den Städten, die eine eigene Webseite haben und dort noch genug Platz haben, die Foren "auf's Auge drpcken" das heißt den Link von der Hauptseite aus auf den Server der Stadt legen, so daß nurnoch die Allgemeinen Formen über den Server laufen ?
Das Gleiche könnte man bei den Gilden doch auch mahcen ...
Däfür müßte man dann nur den Code des Forum's rausgeben, was zugegebener Maßen vielleicht nicht erwünscht ist.

Die Leute die den Client haben, läuft die BSW da bei denen Autak in Sinne von es müßen keine Spielegrafiken mehr übertragen werden ? Soll heißen im Spiel wird dann nurnoch übertragen welche Karte/stein wann gelegt worden ist ? und das Programm macht den Rest von slebst, also die Grafikauflösung dazu ?

Ich hoffe, daß ich hier nicht nur blödsinn erzählt hab *gg*

Vielleicht ist ja was dabei was hilft wäre schön mal ne Antwort zubekommen

in diesen Sinne

Play on ...

>silva<
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Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind. (Albert Einstein )
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berni
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Beiträge: 527


Ich bin ganz stolz auf meinen BlackBox-Schnitt und Spiele eigentlich fast alles gerne. Neben Spielen sind Rätsel mein liebstes Hobby, das zur Zeit so langsam zum Beruf wird.


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« Antworten #1 am: 27.03.2003, 18:23:23 »

Zu den ersten Anregungen: Das geht nicht. Ein Applet darf immer nur zu dem Server Verbindungen aufbauen, wo das Applet liegt. Geht also notgedrungenermassen alles über den Server.

Zu den Spielegrafiken: Diese werden beim erstenmal benutzen übertragen und dann gespeichert weitere Übertragungen sind dann nicht mehr notwendig.

Berni
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Mit etwas Geschick kann man sich aus den Steinen, die einem in den Weg gelegt werden, eine Treppe bauen.
Mahjong
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Beiträge: 712


151244797 Mahjong+KA
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« Antworten #2 am: 27.03.2003, 18:58:21 »

Hallo,

selbst wenn es möglich wäre Privatchats "am Server vorbei" zu führen, wäre das IMHO nicht besonders wünschenswert, da man dann mit einfachen Mitteln die vollständige IP-Adresse seines Gesprächspartners herausbekommt.

Ich weiss nicht ob Webserver und Spieleserver auf dem gleichen Computer installiert sind, auf jedenfall funktionieren sie unabhängig (Bei Ausfall des einen läuft der andere weiter). Ein Auslagern der Foren (wenn dies denn technisch möglich wäre, was es meines Wissens nach nicht ist) würde also maximal die Geschwindigkeit des Webservers erhöhen (und den Verwaltungsaufwand). Man müsste nicht nur den Code des Forums anpassen, sondern auch Zugriff auf die Datenbank (Benutzernamen + Passwort) gewähren. Jede Stadt/Gilde kann jedoch auch ein eigenes Forum einrichten.
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Silverseraph
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aka. >silva<


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« Antworten #3 am: 28.03.2003, 00:48:58 »

Danke für die Antworten, ich sagete ja, sind nur Ideen.
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