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MU, Punkte, Zeit... (Wichtigkeit in der BSW)
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Thema: MU, Punkte, Zeit... (Wichtigkeit in der BSW) (Gelesen 857 mal)
oti*
Gast
Re: MU, Punkte, Zeit... (Wichtigkeit in der BSW)
«
Antworten #15 am:
11.06.2003, 01:55:58 »
Also Speedy_,
wo ist das Problem?
Das 4te drittel Spielt langsam, das 5te drittel ist gar nicht zum spielen hier und....
Bin ja schlisslich kein Mathematiker
, was wohl die größere Hälfte der BSWler auch nicht ist!
Aber ich muss meine absurden berechnungen doch noch ein wenig besser kaschieren...
aaaalso
1/3 spielt schnell weil...
2/6 spielen schnell weil...
3/9 spielen schnell weil...
und die restlichen....
*pfeiff*
grüssle
oti
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die_lilahexe
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1789
Ich bin die Dorfhexe von Clantobia. Meine Lieblingsfarbe ist lila. Ich spiele hier fast nur Tichu.
Re: MU, Punkte, Zeit... (Wichtigkeit in der BSW)
«
Antworten #16 am:
11.06.2003, 02:46:20 »
hi ruediger, hi alle,
das meiste, was ich zum thema 'schnell spielen' zu sagen haette, wurde schon gesagt.
war ich noch hinzufuegen moechte, ist ein aspekt, der wohl fuer mich sehr speziell ist, aber ganz die einzige bin ich sicher nicht, auf die das zutrifft.
auch wenn es aufgrund meiner haeufigen forumspraesenz und meines einpraegsamen namens vielen wohl so scheinen mag, als ob ich dauernd in der bsw rumhaenge, so sieht die realitaet doch anders aus. unter der woche bin ich in der regel zwar taeglich online, aber selten laenger als fuer 2 stunden. genauer gesagt: in der regel gehe ich spaet des nachts online, um noch ein oder bestenfalls 2 gutenacht-tichus zu spielen. und da habe ich durchaus schon das interesse, dass sich spiele nicht ziehen, denn ich weiss ja, dass ich ins bett sollte, damit ich am naechsten morgen halbwegs wieder raus komme (was nicht heisst, dass ich net neben dem spielen her ganz gern mal ein bisschen mit meinen mitspielerInnen labere
).
deshalb ist es mir dann wichtig, flotte mitspieler zu finden, damit das spiel in endlicher zeit zu ende geht.
am wochenende, wenn ich zeit habe und laenger online bin, habe ich keinerlei probleme damit, auch mal mit einem/r anfaengerIn zu spielen, zu peeken oder peeken zu lassen und nebenbei zu erklaeren. aber dann hab ich eben auch nicht den druck, dass ich am naechsten tag wieder arbeiten muss.
was das thema 'spiele mit vielen mitspielern' anbelangt, so gab es hier vor geraumer zeit schon mal etliche ueberlegungen dazu, wie anreize geschaffen werden koennte, spiele nicht nur in der mindestbesetzung, sondern zu moeglichst vielen zu spielen.
dazu koennen aber sicher die gruendungsmitglieder von midgard mehr sagen, bei denen das spielen mit vielen spielern zum konzept ihrer stadtgruendung gehoerte.
was cc und pp anbelangt, so muss, denk ich, akzeptiert werden, dass es eben leute gibt, die es lieber strategisch moegen, und das ist halt beim 2-personen-spiel deutlich mehr der fall - je mehr mitspielerInnen, desto hoeher der gluecksfaktor, allein schon deshalb, weil sich wesentlich mehr veraendert hat, bis einE spielerIn wieder an der reihe ist.
wenn den leuten, die lieber zu zweit spielen, grundsaetzlich punkte- und quotengeilheit unterstellt wuerde, faende ich das schon ein wenig traurig.
zum thema 'bb nebenbei spielen': mich stoert es in der regel auch, und ich nehme mir dann meistens die freiheit, darum zu bitten, es zu unterlassen - es sei denn, es geht wirklich ueberhaupt nichts vorwaerts. aber auch dann ist plaudern meiner ansicht nach die angenehmere art, wartezeiten zu ueberbruecken.
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Es winkt von ihrem Besen die_lilahexe.
die_lilahexe
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1789
Ich bin die Dorfhexe von Clantobia. Meine Lieblingsfarbe ist lila. Ich spiele hier fast nur Tichu.
Re: MU, Punkte, Zeit... (Wichtigkeit in der BSW)
«
Antworten #17 am:
11.06.2003, 03:53:03 »
Zitat
was das thema 'spiele mit vielen mitspielern' anbelangt, so gab es hier vor geraumer zeit schon mal etliche ueberlegungen dazu, wie anreize geschaffen werden koennte, spiele nicht nur in der mindestbesetzung, sondern zu moeglichst vielen zu spielen.
dazu koennen aber sicher die gruendungsmitglieder von midgard mehr sagen, bei denen das spielen mit vielen spielern zum konzept ihrer stadtgruendung gehoerte.
so, zitier ich mich einfach mal selbst.
inzwischen habe ich mich wieder daran erinnert, dass ja ein teil der vorschlaege mit der einfuehrung der rohstoffe aufgegriffen wurde - je mehr mitspielerInnen bei einem spiel, desto mehr rohstoffe fuer die stadt.
also gibt das system durchaus einen anreiz, mal ne grosse runde aufzumachen.
dass mir das kurzzeitig entfallen ist, bitte ich mit meinem fortgeschrittenen alter und aufgrund der herrschenden temperaturen zu entschuldigen - bei 27 grad aussentemperatur um kurz vor mitternacht (tagsueber weit ueber 30) kann so ein lapsus schon mal passieren.
Gespeichert
Es winkt von ihrem Besen die_lilahexe.
Dankwart
Forum-Verweigerer
Geschlecht:
Beiträge: 0
Re: MU, Punkte, Zeit... (Wichtigkeit in der BSW)
«
Antworten #18 am:
11.06.2003, 03:59:13 »
Zitat
[color=1FEEEE]Bei Deinen Postings fühle ich auch immer einen gewissen Drang...
[/color]
Ohja Fruehling, lass es raus, du Wilder.
Gespeichert
Fruehling
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1023
We may be human. But we're still animals...
Re: MU, Punkte, Zeit... (Wichtigkeit in der BSW)
«
Antworten #19 am:
11.06.2003, 10:16:18 »
[color=1FEEEE]Nein...
[/color]
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Wer seinen Kopf so zugerichtet hat, daß er die eigene Propaganda unerschütterlich für die Wahrheit hält, kann in den USA Präsident werden...
Silverseraph
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1358
aka. >silva<
Re: MU, Punkte, Zeit... (Wichtigkeit in der BSW)
«
Antworten #20 am:
11.06.2003, 14:59:47 »
Zitat
1/3 der Leute spielen schnell, weil es langsamer nerviger ist
1/3 der Leute behaupten schnell zu spielen, weil es langsamer nerviger ist, in wirklichkeit wollen sie aber nur mehr Punkte/Rohstoffe u.ä. bekommen
1/3 der Leute spielen schnell, weil sie Punkte Medaillen Rohstoffe u.ä. wollen
Wo steht denn hier das alle Leute der BSW schnell spielen Speedy- ?
Es ist nur eine Auflistung der Gründe warum die Schnellspieler Schnell spielen. *gg*
Grüße >silva<, der es wirklich so Verstanden hat
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Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind. (Albert Einstein )
-------------------------------------------
Gegenwart - Jener Teil der Ewigkeit, der die Domäne der Enttäuschung vom Reich der Hoffnung trennt. (Ambrose Bierce)
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Der Charakter ruht auf der Persönlichkeit, nicht auf den Talenten. (Johann Wolfgang von Goethe)
Toledus
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1906
Ich liebe es zu Spielen. Vor allem Attika hat es mir angetan :-)
Re: MU, Punkte, Zeit... (Wichtigkeit in der BSW)
«
Antworten #21 am:
11.06.2003, 17:32:40 »
hab zwar noch nicht nach schnellen Leuten geyellt. Aber wenn bei Tichu jemand 1 Minute überlegt, ob er mit seinen 2 Karten die Strasse übersticht, hätte ichs lieber gemacht
Gruß Toledus
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Das Leben ist zu kurz, um es mit dummem Streit zu vergeuden
Romario
Zaubermeister
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Beiträge: 3434
Offense is ability. Defense an attitude.
Re: MU, Punkte, Zeit... (Wichtigkeit in der BSW)
«
Antworten #22 am:
11.06.2003, 19:04:14 »
Wenn hier der Vergleich zum RL gezogen wird:
Wo ist denn der Unterschied zum RL? Sicher, man kann sich unterhalten und man sieht sich. Aber wenn beim RL spielen jemand für jeden Zug ne Minute braucht, dann sag ich auch da was.
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Kartoffel
BSW-Admin
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Beiträge: 2853
Um ein tadelloses Mitglied einer Schafherde zu sein, muss man vor allem ein Schaf sein.
Re: MU, Punkte, Zeit... (Wichtigkeit in der BSW)
«
Antworten #23 am:
11.06.2003, 19:13:25 »
Zitat
Wo ist denn der Unterschied zum RL?
Im RL kommt sicher nicht so schnell jemand auf die Idee, während seines Spiels vom Tisch aufzustehen um nebenbei Wäsche aufzuhängen/zu kochen. Es fängt wohl auch selten jemand an, nebenbei intensive Telefonate zu führen und Unterhaltungen finden doch eher innerhalb der Spielrunde statt als mit anderen. Das Wichtigste aber: wenn jemand am Tisch einschläft, kann man ihn wenigstens wecken.
(Nö, die pings haben Chefs Tiefschlafphase auch nicht mehr aufhalten können.)
Kartoffel, die keines der Beispiele erfunden hat ...
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[img width= height=]http://home.arcor.de/andreatimm/bwm.png[/img]
Ruediger
Zaubermeister
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Beiträge: 683
Bin zur Zeit Gildenmeister der Funkenschlag-Gilde. Wenn ihr Fragen habt: raus damit! Springe auch gern ein (auch wenn die Position aussichtslos ist) - Spielspaß steht bei mir im Vordergrund!
Re: MU, Punkte, Zeit... (Wichtigkeit in der BSW)
«
Antworten #24 am:
12.06.2003, 13:18:34 »
Hallo,
erstmal danke für die vielen Beiträge.
@didi1 und Silverseraph : ihr kommt erstmal auf meine watchlist, eine(n) weitere(n) Tichuer kann ich dann sicher auch noch dazu bringen, ein paar langsame Runden mit uns zu spielen. Vielleicht wird es ja mal was bei mir mit Tichu und ich werde auch infiziert
didi1 schrieb:
Zitat
Aber ich z.b. hab nicht immer Lust (&Zeit) auf ne langsame Runde, dann ist es doch nur legitim wenn ich das gleich in meiner Suche zum Ausdruck bringe.
Ich habe auch nicht behauptet, daß es nicht legitim sei, nur nach den Gründen gefragt.
- und auch einige geliefert bekommen
Ulkomaalainen schrieb:
Zitat
Das finanzielle Argument mit dem Surfen kann ich (kein Flatrater) auch nicht nachvollziehen. Ich will doch in der BSW drei nette Stündchen verbringen... und nicht möglichst schnell 4 Manhattan und 7 CCE "abarbeiten", oder?
Genau meine Meinung und auch der Grund für mein Posting!
Und das mit dem Attribut: wegen dieser Meckerei und auch dem in letzter Zeit verbreiteten inneren Zwang, doch die Vielfalt der Begriffe auf ein bestimmtes Thema einzuengen, spiele ich es nicht mehr so gerne. eigentlich nur noch mit Leuten, die ich "kenne" (ist natürlich relativ in der BSW) und glaube, einschätzen zu können. Denn gerade bei einem Spiel wie Attribut, das ja doch etwas länger dauert ist es schade, wenn man keinen Spaß daran hat, aber aus Höflichkeit auch nicht die Runde verlassen will.
Bis demnächst - auf diesem Bildschirm
Ruediger
«
Letzte Änderung: 12.06.2003, 13:21:37 von Ruediger
»
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Romario
Zaubermeister
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Offense is ability. Defense an attitude.
Re: MU, Punkte, Zeit... (Wichtigkeit in der BSW)
«
Antworten #25 am:
12.06.2003, 14:25:56 »
Zitat
Und das mit dem Attribut: wegen dieser Meckerei und auch dem in letzter Zeit verbreiteten inneren Zwang, doch
die Vielfalt der Begriffe auf ein bestimmtes Thema einzuengen
, spiele ich es nicht mehr so gerne.
Hm...nett ausgedrückt...frag ich mich, ob man nur noch mit ... Spaß haben kann.
Allerdings stimmt das nicht so ganz, es laufen doch noch einige andere Runden. Und mach doch mal nen gameyell und such
schnelle
Attributer mit freier Themenwahl (ohne ... :-))
Gruß
Rom
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Silverseraph
Zaubermeister
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Beiträge: 1358
aka. >silva<
Re: MU, Punkte, Zeit... (Wichtigkeit in der BSW)
«
Antworten #26 am:
12.06.2003, 19:39:15 »
Huhu Ruediger, ich wollte nur mal kurz noch was anmerken:
Schreib lieber >silva< auf die watch, mit meinem Forumsnick (den eigendlichen mag er hier nicht) bin ich nie (oder fast nie) online.
Grüße >silva<
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Golbin
Zaubermeister
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Das beste Spiel findet am Tisch statt
Re: MU, Punkte, Zeit... (Wichtigkeit in der BSW)
«
Antworten #27 am:
13.06.2003, 14:01:14 »
Hallo Ruediger,
schnell ist ein relativer Begriff. Ich habe mit einigen Spielern gespielt, die *sehr* schnell spielen. Mit meiner nicht so hohen Erfahrung hier in der BSW kann und will ich da nicht mithalten.
Dann gibt es ein gutes konzentriertes Tempo, nicht zu schnell, aber auch nicht langsam, z. B. die KuKs, die wir miteinander gespielt haben.
Ich habe aber auch schon Spiele erlebt, die so langsam von statten gingen, dass ich nebenbei etwas anderes tun konnte bzw. auch getan habe. Rekord war ein TA, bei dem ich meinen Zug gemacht habe und dann in Reihe erstmal ein Bild scannen konnte (der Scan war trotz eines langsamen Scannen eher da als mein nächster Zug). Solche Spiele nerven dann erheblich.
An dieser Stelle hilft nur, die Mitspieler zu finden, die im Rahmen des eigenen Tempos liegen und es gibt sie zahlreich.
Anders verhält es sich bei Neulingen. Da weiß ich, dass es langsamer zugeht. Wir sind alle einmal angefangen und die meisten Spieler sind solchen Spielern gegenüber auch geduldig, eine mir oft zu Ohren gekommene Ausnahme sind wohl etliche Tichu-Vielspieler, aber auch da gibt es die Ausnahmen von der Ausnahme.
Zu großen Runden kann ich dir sagen, dass es sie gibt, man muss sie aber suchen. Ich strebe aber nur selten die Maximalzahl an, z. B. bei Attri finde ich 8 Spieler einfach klasse. Andere Spiele spiele ich oft gern in mittlerer Besetzung (KuK-4er; CCs-3er und 4er, PPs 3er usw.). Es stört mich aber auch nicht, diese Spiele in Minimalbesetzung zu spielen. Und natürlich lohnt sich in einem 2er CC das Verbauen, was bei 3ern und größeren Runden nur selten der Fall ist.
Letzte Sache: wer auf Punkte und Medaillen spielen will, soll das tun. Ich tue es nicht, weil es mir unnötig Druck machen würde und es mir einen Teil des Spaßes nehmen würde. Wenn andere auf Punktejagd gehen ist das ok, solange sie ihren Mitspielern nicht den Spaß nehmen, z. B. durch unnötiges Hetzen.
Golbin
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