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Autor Thema: Besser Tichu spielen  (Gelesen 772 mal)
3stein
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Verschupfter Blindwünscher, zügiger Spurenleger und rumreicher Meuterer.


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« am: 19.02.2004, 00:53:55 »

Huhu

Weil ich doch schon seit einigen Jahren Tichu spiele und weil ich immer wieder Spielfehler meiner Mitbürger beobachte, erlaube ich mir, hier einige "Besser spielen"-Tipps zu geben.

Vorneweg dies : Meine Ratschläge - und natürlich auch solche von anderen - stimmen nicht für 100% aller Spielsituationen. Das Problem ist, dass solche Tipps nur in 3 von 4 Fällen passen. Oft muss man eben flexibel auf die Karten des Partners und der Gegner reagieren. Oder manchmal auch sich unkonventionell verhalten um zu bluffen.

1. Spieletipps von Aaron Fuegi

bAbC hat im Stadtforum C108 Tipps von Aaron Fuegi übersetzt, resp. einen hinweis darauf gesetzt :
http://www.reise-amazonen.de/babc/tichustrategie.htm

Lest das mal aufmerksam durch. Sicher sind da auch viele nützliche Hinweise für euch darunter.

2. Das Schupfen

Dass wir in Stonehenge nach Möglichkeit gerade Karten ins linke Fenster, d.h. an den Gegner, der NACH einem spielt, schupfen, sollte sich unterdessen herum gesprochen haben. Entsprechend die ungeraden Karten auf die andere Seite. Wenn ich mal zwei gerade Einzelkarten schupfen muss, dann gebe ich die kleinere (z.B. eine 2) auf die richtige Seite, d.h. ins linke Fenster und die grössere (z.B. eine 6) auf die falsche Seite. Analog bei zwei ungeraden Karten : immer die kleinere auf die richtige Seite.

Wenn ich meinem Partner nicht eine der vier Spezialkarten schupfe, dann achte ich wenn möglich darauf, dass er mit dieser Karte Bomben bilden kann. Ich schupfe ihm also eine Einzelkarte und punkto Farbe eine, mit der er gemäss meinen Karten auch Strassenbomben haben könnte. Also wenn ich eine einzelne rote Dame habe und dazu noch einen roten Buben in einer Kombination, schupfe ich lieber nicht diese rote Dame, weil mein Partner sie garantiert nicht in eine Strassenbombe einsetzen kann. Sondern ich schupfe dann eine grüne 7, weil ich daneben nur noch eine grüne 3 und einen grünen Buben habe. Dann sind beim Partner potentiell grüne Strassen von 4 bis 10 möglich.

Wenn ich den Drachen habe, schupfe ich ihn fast immer dem Partner, oft sogar wenn ich im Sinn habe, ein Tichu anzusagen. Und wenn mein Partner den Drachen ausgeteilt erhalten hat, hoffe ich, dass er ihn mir schupft. Zu wissen, wo der Drache steckt, ist eine ungeheuer (! Wink ) wichtige Information, die oft spielentscheidend ist.

3stein (beendet damit den ersten Teil)

« Letzte Änderung: 29.10.2006, 20:16:25 von 3stein » Gespeichert
3stein
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« Antworten #1 am: 19.02.2004, 20:03:20 »

Teil 2

3. Stiche machen

Es ist für die beiden Partner nicht nur wichtig, dass jemand von ihnen zuerst fertig macht, sondern es ist auch wichtig viele Stiche zu machen bzw. den Gegnern möglichst wenig Stiche zu überlassen.
Stiche bringen meistens Punkte. Und wer den Stich macht, kann nachher wieder ausspielen.
Deshalb ist es eine absolute Todsünde, den Partner zu überstechen, wenn dieser den Stich vermutlich machen würde. Denn : ein Stich weniger für uns ist vermutlich ein Stich mehr für die Gegner. Natürlich gibt es auch zu dieser Regel Ausnahmesituationen, aber die sind extrem selten, z.B. wenn mein Partner nur noch eine Karte übrig hat, ICH aber ein Tichu angesagt habe.

Ich zitiere jetzt bAbC resp. A. Fuegi : <In der Regel spiel Asse getrennt. Außer du hast eine sehr starke Kartenhand, verschwendest du Asse, wenn du sie zusammenspielst. Jedes As hat das Potential einen Stich zu machen, und selbst, wenn sie es nicht tun, locken sie die ganz starken Karten deiner Gegner heraus. >

Also : mehrere Asse in aller Regel einzeln spielen. Ebenso ein Full House mit 2 Assen in ein Tripel und 2 Einzel-Asse auftrennen oder eine 6er-Strasse vom As in Strasse vom König und ein As, usw.

Was ich leider häufig beobachten muss ist folgendes : Bei Einzelkarten wird zuwenig um den Stich gekämpft. Da lässt man z.B. einen Gegner einen Stich mit einer 9 machen.
Das ist schlecht und hat meistens zur Folge dass die Gegner die Spiel-Initiative länger behalten und die aktuelle Runde gewinnen.
Also : wenn ich sehe, dass mein Partner bei einem Einzelstich nicht drüber gehen will/kann, dann liegt es an mir zu erhöhen und den Gegnern das Leben schwer zu machen. Dann muss ich halt auch mal ein Pärchen, eine Strasse oder eine andere Kombination zerreissen !

4. Strassen

Strassen werden in ihrer Bedeutung oft überschätzt. Darauf sollte man schon beim Schupfen achten und z.B. bei 5567889 auch mal 6,7 und 9 weg schupfen und die Pärchen behalten. Das Problem ist, dass Strassen (und dann noch in der richtigen Länge) weniger häufig angespielt werden als Einzelkarten oder Paare. 55 und 88 bringe ich meistens leichter los als eine Strasse 56789.
Noch klarer ist es, wenn ich vor dem Schupfen 10BBDKA in der Hand halte. Da behalte ich NIE die Strasse, sondern schupfe dem Partner 10, D oder K. Denn mit dem JJ-Paar, dem As und den andern beiden Einzelkarten kann ich bei zwei bis drei Stichen "mitreden", mit der Strasse nur bei einem. Peinlich wäre es, wenn ich so eine Strasse vom As anspielen müsste, weil vorher gar nie eine Strasse vorgelegt worden ist.

Wenn man (trotzdem) eine höhere Strasse - insbesondere 10BDKA - hat, sollte man flexibel genug sein, sie als Einzelkarten auszuspielen, wenn es die Situation erfordert (siehe Punkt 3).

3stein (weiss noch nicht, ob es einen dritten Teil geben wird)
« Letzte Änderung: 29.10.2006, 20:17:26 von 3stein » Gespeichert
Elster
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« Antworten #2 am: 19.02.2004, 23:14:07 »

Bitte mehr davon! Ich hoffe auf eine dritte Folge  Wink Dürfte ich deine Beiträge dann auch mit rüber ins LeseLustForum tragen?
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3stein
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« Antworten #3 am: 20.02.2004, 04:07:27 »

Als Elster bist du wohl auf alles Glänzende scharf ? Cool Tongue Grin (SCNR)

Klar kannst du meine Tipps nach LeseLust zurücktragen.

Einfach nicht allen sagen, sonst werden die Gegner immer schwerer  Cool

3stein
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Lerche
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Nachteule mit einem Hang zu Tichu


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« Antworten #4 am: 25.02.2004, 22:49:02 »

Gute Tipps, 3stein,

aber dass besser Tichu spielen auf die Hüften geht bzw. an der Waage abzulesen ist, hab ich nicht geahnt  Wink

Lerche, die sich manchmal über ihre Pfunde wundert
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 leben lassen und leben  - die Lerche
3stein
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« Antworten #5 am: 07.03.2004, 15:03:52 »

Nun isser da : Teil 3

5. Gespielte Karten merken

Es ist sehr wichtig, dass man jederzeit weiss, welche Karten schon gespielt, bzw. welche noch im Spiel sind. Ausgefuchste Profis können sich alle Karten merken. Mein bescheidenes Gedächtnis ist da leider überfordert.
Es genügt aber auch, sich zu merken, welche der vier Sonderkarten (auch Mahjongg und Hund!) und wie viele Asse und Könige schon gespielt worden sind.
Übrigens ist es ebenso wichtig, sich zu merken, was man dem Partner geschupft hat, insbesondere wenn es sich um eine starke oder spezielle Karte handelt : Drache, Phönix, Hund, As, König.

6. Punkte

Wenn gute Punkte-Karten im Stich sind, sollte der Stich nicht an die Gegner gehen. Besonders bei Einzelkarten kann man schon drauf achten.
Klassisches Beispiel : im Stich liegen 2,3,5,8,10,Dame. Wenn ich da mit dem König drüber gehe, ist der Stich 25 Punkte wert. Dann bedankt sich einer meiner Gegner und sticht mit dem As. Wenn ich dann noch mit dem Drachen drüber gehe, kommts noch schlimmer. Die 50 Punkte gehen (vorläufig) an einen Gegenspieler.
Im obigen Beispiel sollte ich also mit einem As stechen, wenn schon. Das sind immerhin 15 Punkte. Und wenn ein Gegner mit dem Drachen sticht, gehen 40 Punkte an uns.
Natürlich handelt es sich wieder nur um eine Grundregel. Es gibt oft Situationen, wo diese Regel durchbrochen werden muss, weil anderes Vorrang hat. Zum Beispiel, um ein gegnerisches Tichu zu verhindern oder um einen Doppelsieg zu erreichen.
Sehr wichtig ist auch darauf zu achten, wem der Drachenstich geschenkt worden ist, denn da liegen immer fette Punkte drin, ausser wenn der Phönix dabei ist. Hat zum Beispiel mein Partner den Drachenstich erhalten, versuche ich mitzuhelfen, dass mein Partner nicht letzter wird und opfere mich auch schon mal dafür auf.

Wenn mein Partner erster geworden ist und ich sehe, dass ein Doppelsieg unmöglich erzielt werden kann, versuche ich, noch möglichst viele Punkte ins Trockene zu bringen. Es ist besser, noch 20 Punkte zu retten und dafür letzter zu werden (meine Stiche gehen ja an den Partner) als in heroischem Kampf den dritten Platz zu erreichen und dabei Punkte verschenken zu müssen.
Natürlich empfiehlt es sich nicht, mit vielen Punkten in der Hand letzter zu werden, da ja die Gegner diese Punkte erhalten.
Das Peinlichste, was einem Tichu-Spieler passieren kann, ist, letzter zu werden und den Drachen nicht ins Spiel gebracht zu haben ...

3stein (lässt es damit wohl bei einer Trilogie bewenden)
« Letzte Änderung: 29.10.2006, 20:18:02 von 3stein » Gespeichert
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« Antworten #6 am: 08.03.2004, 00:13:07 »

ahhh, das mit den Punkten hab ich nie kapiert ;-)
wie einiges andere auch - aber noch ist ja Hopfen und Malz nicht verloren

Sina
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« Antworten #7 am: 13.03.2004, 03:05:49 »

3stein, bitte mehr  Cheesy
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« Antworten #8 am: 07.10.2005, 22:51:50 »

Teil 4

7. Der Hund

Der treue Hund soll nicht prinzipiell an einen Gegner verschupft werden - wie es einige Leute dennoch tun. Der Hund kann wertvolle Dienste leisten und hat schon sehr oft ein Tichu gerettet. Wenn ich selber Karten für eine Tichu-Ansage habe, schupfe ich den Hund meinem Partner. Habe ich mittelmässige Karten mit wenigstens einer guten Stichmöglichkeit, behalte ich ihn häufig bei mir, damit ich einmal während des Spiels meinen Partner lancieren kann.

Wenn ich den Hund habe, zum Anspiel komme, ein Gegner Tichu angesagt hat und ich selber nicht genügend starke Karten habe um das Tichu zu verhindern, spiele ich sofort den Hund. Vielleicht hat ja mein Partner bessere Karten, mit denen er den Gegner unter Druck setzen kann. Ich beobachte immer wieder, dass der Hund in so einer Situation zu spät gespielt wird, dass zB jemand zuerst seine vermeintlich unschlagbare Treppe 445566 spielt und dann nachher die Gegner prompt drüber gehen können und der Partner trotz guten Karten erst wieder ins Spiel kommt, wenn die Gegner ihr Tichu bereits durchgebracht haben.

3stein
« Letzte Änderung: 29.10.2006, 20:18:34 von 3stein » Gespeichert
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« Antworten #9 am: 29.10.2006, 20:15:10 »

Ich schieb das wieder mal nach vorne  Grin

3stein
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Verschupfter Blindwünscher, zügiger Spurenleger und rumreicher Meuterer.


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« Antworten #10 am: 27.09.2007, 10:21:05 »

*wieder etwas nach vorne schieb*
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