Kurz:
SPV = Spielpartnervermittlung. Wieso werden Puppets angezeigt?
Bei /whereis etc. interessiere (mich) meistens nur die Spieler nicht die Puppets.
Lang:
Für mich eine häufige Situation.
Es kommt ein gameyell für ein Spiel. Schau mit /whereis oder per Filter nach wer sich dort schon befindet. Ich zähl die dort anwesenden Namen benötigte Anzahl für das Spiel erreicht und ich "vergesse" den gameyell wieder. Etwas später kommt derselbe yell nochmal. Wiederhol meine Prozedur und selbes Ergebnis. Manchmal kommt es dann vor das ich mich in den Raum begebe um dann festzustellen das einer der angezeigten "Spieler" ein Puppet ist.
Da ich vermutlich nicht der einzige bin der erstmal nachschaut, ob das Spiel schon voll ist und dann nicht hingeht dürfte dies gerade bei der Suche nach Ersatz sehr stören.
Das die Puppets bei /whereis etc. nicht von anderen Spielern zu unterscheiden sind kann ich ja noch nachvollziehen. Aber wieso werden die überhaupt beim filtern in der SPV mit aufgeführt?
Vorschlag:
Ich wäre daher dafür, dass die Puppets/Spieler entsprechend gekennzeichnet/sortiert werden, wenn sie in der SPV überhaupt aufgeführt werden.
Beispiele:
, §Puppet1, Spieler2, Spieler3,
2 Spieler1
; Puppet1, Spieler2, Spieler3,
3 Spieler1, Spieler2, Spieler3
; Puppet1,
4 Spieler1, Spieler2, Spieler3,
§Puppet1,[/list]Eine Kombination aus dem oder was vollkommens anderes. Gibt ja genug Möglichkeiten

Ja, natürlich kann man gleich mit in dem gameyell schreiben, dass der xyz ein Puppet ist - genauso wie man in den gameyell schreiben kann für wen ein ersatz ist

- nur kann es vorkommen, das man die Anwesenheit des Puppets vergisst oder auch der gameyell einfach zu lang ist um alles anzuzeigen.

Doomhammer der hofft sich diesmal verständlich ausgedrückt zu haben und sich für die nächsten Tage verabschiedet.
P.S.
Wie immer gilt: hab mit dieser ach so tollen Suchfunktion nix gefunden, wo dies schonmal erwähnt wurde.