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| | | |-+  @Kämmerer und Rohstofferspieler ;)
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Autor Thema: @Kämmerer und Rohstofferspieler ;)  (Gelesen 261 mal)
spocky
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Spiele vieles gerne, wenn möglich zügig. Manchmal aber auch langsam, wenn der Spaßfaktor stimmt! :)

159020719
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« Antworten #15 am: 23.09.2004, 14:43:58 »

Weitere Infos:


Zitat
[color=ff6600]Hallo,

hier nun eine kurze Erläuterung zum Labor. Offiziell wird es noch an geeigneter Stelle erscheinen.[/color]


[color=66FF00]Kosten: [/color]1000 Holz, 1200 Stein, 500 Erz, 100 Werkzeuge, 0 Wolle, 5000 Taler

[color=66FF00]Input: [/color]Der Botschafter kann Senso-Aufträge (wie man sie von weben/schmieden kennt) einstellen. Die obere Grenze beträgt 30. Pro Auftragspunkt werden 3 Rohstoffe abgezogen. Welche das sind, stellt der Botschafter ein (eine der 5 Waren; oder ´billigst´).

[color=66FF00]Output: [/color]Die Ausgabemenge beträgt ca. 50% von der eingesetzten Menge. Sie ist von 3 Größen abhängig: aktuelle Börsenkurse, Magiepunkte und ein bißchen Zufall. Es werden die 4 anderen Waren ausgegeben. Die teuerste Ware mit der höchsten Wahrscheinlichkeit, usw..

[color=66FF00]Magische Energie: [/color]Diese sammelt man sich durch das Spielen von MU-Spielen. Damit man überhaupt laborieren kann, ist eine gewisse Zahl von von Magiepunkten nötig. Auch verbessert eine höhere Zahl von Punkten die Outputmenge. Die Vielseitigkeit spielt auch eine Rolle (Spieler aus der VSL dürften damit keine Probleme haben). Cheaten ist uncool und unmagisch.

[color=66FF00]Die Auftragserfüllung: [/color]Magische Energie wird bei einem erfolgreichen Auftrag abgezogen. Nur Spieler einer Stadt können im städtischen Labor arbeiten (Gastarbeiter können das nicht). Textausgabe erfolgt im Stadtchat (und im Labor für den Botschafter, wenn ARM es implementiert hat)

[color=66FF00]Allgemein:[/color] Das Laborieren lohnt immer, wenn die teuerste Ware mindestens 3 mal so teuer ist wie die eingesetzte Ware. Viele magische Punkte machen das Laborieren noch ertragreicher. Der Botschafter darf auch laborieren.

[color=66FF00]Bei Nichthansestädten [/color]übernimmt logischerweise der Kämmerer die Aufgaben des Botschafters.


[color=FF6600]Schöne Grüße
Droegi
[/color]




Bye, spo Grin
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« Zuletzt bearbeitet: Heute um 08:08:08 von Gott »




 
Klatsche am liebsten bei Pfluftl Attribut. :-)
spocky
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159020719
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« Antworten #16 am: 23.09.2004, 15:24:01 »

Keine kurze Erklärung wäre wahrscheinlich genauso aufschlußreich gewesen Grin

Bye, spo Grin
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m19Oe
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Zur Info: das in meinem Nick ist keine Null, sonder das O ist ein großes o!!! ;-)

61925546
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« Antworten #17 am: 23.09.2004, 15:34:30 »

das heißt: spo darf nix mehr SU-spielen, sondern muss SU! Wink

und wenn du laborierst, bekommst du magische energie (mu-punkte??) abgezogen; es sollen also auch andere mal was tun, nicht immer der selbe

m, der viele verschiedene spiele hat aber keines so richtig oft (nur ca. 45% der pkte aus MU)
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Wenn du nicht weißt, welches Spiel du schenken sollst: http://www.spieletest.at ist dir sicher eine Hilfe!

Ein super Modellbaushop: http://www.nowonline.at

http://m19oe.blogspot.com/2009/03/genealogie-schnitzeljagd.html => Blogitzeljagd 2009
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Sollte nur bedingt ernstgenommen werden. Wer es dennoch tut, ist selber Schuld ;-). Offizieller Pressespammer von Ixidingsda (C127).


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« Antworten #18 am: 23.09.2004, 15:37:12 »

Wenn wir's erst mal gebaut haben *quengel* Grin, kann ja jeder mal testlaborieren, dann sehen wir, wer am besten abschneidet.

Gruß vom AucheinebreiteAuswahlgespieltHaber
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Riff
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Riff, der Zwerg.

27131762
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« Antworten #19 am: 23.09.2004, 18:31:00 »

nix für mich, glaub net das zwerg magische energie besitzt
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Pfluftl
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« Antworten #20 am: 23.09.2004, 18:59:34 »

Stimmt ja nicht  Grin. Zwerge können nämlich ganz supertoll magische Waffen schmieden  Grin Grin Grin Für dich gibt's also überhaupt keine Ausrede, Riff  Tongue Und ich kenn mich da aus mit magischen Waffen und Zwergen und so  Grin. Und überhaupt  Shocked Grin.

Naja, ich bin wohl besser die letzte die das dann probiert. Zwar hab ich auch viele verschiedene Spiele gespielt  Grin und viele MU-Punkte  Roll Eyes, aber ich tu mir schon bei den Zehneraufträgen in der Weberei schwer  Grin.


Pflu, die sich als kleiner Hase alles viel besser gemerkt hat  fragend und jetzt groß und dumm ist  Grin
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didi1
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« Antworten #21 am: 24.09.2004, 01:09:49 »

Zitat
Stimmt ja nicht  Grin. Zwerge können nämlich ganz supertoll magische Waffen schmieden  Grin Grin Grin Für dich gibt's also überhaupt keine Ausrede, Riff  Tongue Und ich kenn mich da aus mit magischen Waffen und Zwergen und so  Grin.


Wo hast denn den Blödsinn her? Grin
Natürlich sind viele magische Waffen von Meisterschmied-Zwergen geschmiedet. Aber nach dem schmeiden warens doch noch nicht magisch. Die mussten erst von einem Magier enchanted werden, und der war wohl alles andere als a Zwerg - weil ham's nun mal net mit da Magie.

Lass dir das mal von einem alten DnD Hasen sagen Grin
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Pfluftl
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« Antworten #22 am: 24.09.2004, 01:37:06 »

Wer sagt denn dass ich von D&D rede?  Grin


Pfluftl, die ganz andere Quellen hat  Grin


P.S.: Abgesehen davon können glaub ich die Zwerge in den Vergessenen Reichen auch magische Waffen schmieden ohne dass sie dazu einen Zauberer brauchen  Smiley
« Letzte Änderung: 24.09.2004, 01:37:53 von Pfluftl » Gespeichert

didi1
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« Antworten #23 am: 30.09.2004, 13:38:07 »

passend zum Topic:


Danke an spocky & geo für die Sicherstellung der Versorgung für September!

Danke auch an alle braven Rohstofferspieler, die dazu beigetragen haben...
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