Volgens mij is het zo dat de manager van English Town gekoppeld is aan de taalkeuze. Dus als iemand taal op En (=engels) heeft staan dan komt hij/zij automatisch in Englsch Town terrecht. Misschien is het ook mogelijk om de taalkeuze Nl (=nederlands) te koppelen aan onze manager. Hierdoor zou het commando voor de manager niet uitmaken.
De taalkeuze heeft inderdaad invloed op de plek waar je binnenkomt als je de browser gebruikt (in de client staat gewoon de startkamer ingevuld). Als je Duits hebt geselcteerd kom je in de algemene manager terecht. Als je een andere taal hebt geselcteerd kom je in de stad ET tercht (/room C10) en niet de manager daar...
Eventueel valt dus te vragen of met de nederlandse taal men in /room C130 terecht zou kunnen komen.
Maar de DLL manager mag er wat mij betreft om meerdere redenen komen (zie ook hieronder).
Van de Molens mag je er 8 bouwen, dus 1 meer dan in het ontwerp. Van de tenten mag je er 3 bouwen, dus 2 meer dan in het ontwerp. Het lijkt me dus handig als we onze architect opdracht geven om 1 Molen en 2 Tentenkampen (Zoals zobba zegt wat is er mis met een festivalterrein

) in ons ontwerp te integreren

.
Voor die molen is vast nog wel ergens ee nplekkie te vinden linksboven het huidige centrum.
Suus zal er niet echt blij van worden, maar ik zie rechtsonder inderdaad een mooi Lowlandsterrein mogelijk met 3 tenten (Alpha, Bravo en uiteraard Charlie)

Ik stel voor 1 van de goedkope huisjes achter de hand te houden tot er weer een keer snel een (nieuw) spel gebouwd moet worden. Momenteel zou ik toch niet weten aan welk spel we dit laatste huisje zouden moeten spenderen. Verder ben ik van mening dat het toch wat beter gespreid kan worden kwa nieuwe kamers. Het is niet echt "speciaal" hoe we nu huisjes bouwen. Natuurlijk speelt het feit dat de huisjes duurder worden hier ook in mee.
Ik vermoed dat het na deze serie nieuwe spellen wel even stil zal worden qua nieuwe spellen... Welk spel er in het laatste huisje moet? Ik kan er nog wel een aantal noemen (Attri, StP, Bluff, Dvonn, Go, Meuterer)... Daarbij moet je natuurlijk ook kijken wat nederlandstalige ARMfelders graag spelen.

Overigens is het in deze discussie en die van het bouwen van een manager van belang in de gaten te houden wat de doelstelling van de stad is: het toegankelijker maken van BSW voor nederlandstalige gebruikers. Een eigen manager helot daarin al enorm, aangezien onze spelkamers dan veel eenvoudiger te bereiken zijn. Maar we hebben nu ook zo'n beetje de spelkamers die om onszelf te vermaken dus moeten we onze stad toegankelijker maken voor andere nederlandstaligen. Dus ook de spellen die we zelf niet zo snel zouden spelen. Uiteindelijk zou je gewoon alle spellen moeten hebben dus.
Wat een beetje met hollen en stilstaan gaat zijn de vertaalprojecten. Een volledige nederlandstalige BSW is toch wel een van belangrijkste projecten voor de stad. De eerste update van de BSW site is al wel 2 weken geleden verzonden, maar onze contactpersoon heeft het een beetje boel druk nu. De teksten van de client zijn nu ook allemaal klaar (om handmatig te installeren), maar ook de automatische installatie hiervan is afhankelijk van onze contactpersoon.
Maar terug naar het onderwerp: wat bedoel je met "Het is niet echt "speciaal" hoe we nu huisjes bouwen."?
Hoewel het al vrij vroeg is hierover na te denken, zie ik de huidige kavels vrij snel vol komen. Misschien iets om rekening mee te houden.
Dat kan inderdaad aardig snel gaan. We hebben nu nog 10 niet vergeven kavels (waarvan voor 2 al is ingeschreven door 2 van de 3 inwoners met W11). Voordat we vol zitten zijn we minimaal 3 maanden verder... Overigens kost dat 25.000 taler en wordt de oppervlakte bijna verdubbeld (van 50x50 naar 70x70). Aan welke kant(en) die extra ruimte komt is mij nog niet duidelijk echter...
Gloppy
