Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Übersicht Hilfe Suche Einloggen Registrieren

+  BrettspielWelt
|-+  Technische Fragen
| |-+  Feature-Requests (Moderatoren: poschdi, Lysiana, Ulkomaalainen)
| | |-+  Yell-Zwangspause - IM GESPRÄCH
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema. « vorheriges nächstes »
Seiten: [1] 2  Alle Nach unten Drucken
Autor Thema: Yell-Zwangspause - IM GESPRÄCH  (Gelesen 483 mal)
Bodo
Zaubermeister
*****
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1504


Mensch, Spieler, BSWler, Dragontowner. Spiele fast alle Spiele mit moderatem Glückseinfluss.


Profil anzeigen WWW
« am: 30.10.2004, 03:00:56 »

Hi allerseits,

da es ja offensichtlich in Mode gekommen ist, sich gegenseitig per Yell zu bekriegen, finde ich folgendes sinnvoll:

Eine Person, deren letzer Yell über x Minusse bekommen hat, darf für eine bestimmt Anzahl Minuten nicht mehr yellen.

Die Dauer könnte auch mit steigender Anzahl Minusse weiter steigen.

Beispiel:
5 * Minus = 5 Minuten
6 * Minus = 6 Minuten
etc.
Man beachte: 1-4 hat keine Auswirkung.

Warum das Sinn macht: eine gewisse Anzahl Minusse drückt wohl aus, dass der Kommentar unerwünscht war und das sollte der Schreihals auch zu spüren bekommen - am Besten mit einem entsprechenden "Fehler".

Sorry, dein letzer Yell hat dir 14 Minusse eingehandelt. Offensichtlich mag dir niemand zu hören

Das könnte vielleicht zu einem freundlicheren Umgangston führen und dazu, dass man merkt, womit man sich unbeliebt macht.
« Letzte Änderung: 28.11.2004, 12:43:31 von Lysiana » Gespeichert

Bis dann
Bodo
Dragontowner (C30)
Ich muss nicht immer gewinnen, aber ich muss rechtschaffen sein. Ich muss nicht immer Erfolg haben, aber ich muss meinen Grundsätzen gemäß leben. (Abraham Lincoln)
Bender3002
Zauberer
****
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 368


Wie man unschwer an der Sig erkennt: Ich bin WoWler ;-)

157132860
Profil anzeigen WWW
« Antworten #1 am: 30.10.2004, 03:14:21 »

Wie ist das denn bisher mit dem Bewerten?

Jedenfalls klingt das gut, schließ mich an.
Gespeichert

HeavyPatty
Zaubermeister
*****
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2244


VORSICHT!!! - Seltene Spezies ... Lateinlehrer


Profil anzeigen
« Antworten #2 am: 30.10.2004, 15:15:11 »

Ist wahrscheinlich sinnvoller als das bisherige System mit dem einen Monat zwangspause.


8)HeavyPatty Cool

PS: Wird das Bewertungstool überhaupt noch von vielen genutzt?
« Letzte Änderung: 30.10.2004, 15:15:54 von HeavyPatty » Gespeichert
Tootles
Zaubermeister
*****
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 4116


"Real doctors treat more than one species..." *** ... manchmal ist es einfach Zeit zu gehen, wenn es

214859820
Profil anzeigen WWW
« Antworten #3 am: 30.10.2004, 21:58:51 »

Zitat
PS: Wird das Bewertungstool überhaupt noch von vielen genutzt?


Und wie ! Grin

Tootles (gestern jede Menge Minusse verteilt ... bevorzugt an den gleichen ... Grin )
Gespeichert

Cheshirebeagle
Zauberer
****
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 430


...und recycled!!!


Profil anzeigen
« Antworten #4 am: 30.10.2004, 22:07:09 »

Hi!

Ich finde den Vorschlag auch besser als das jetzige System. Dann würde ich sogar mein Yell-Tool wieder auf Level1 einstellen. Grin Ich nutze also das Wertungssystem im Moment nicht, da ich erst alles ab Stadt höre.

Ciao Ches
Gespeichert

Catdog
Zaubermeister
*****
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1428


warten tut ihr sicherlich weil RL meine Familie grad Vorrang hat.

226987084
Profil anzeigen
« Antworten #5 am: 30.10.2004, 22:07:16 »

Zitat

Sorry, dein letzer Yell hat dir 14 Minusse eingehandelt. Offensichtlich mag dir niemand zu hören


Dann sollten aber auch Talers als "Strafe" mit berechnet werden ...

14 Minusse = 14 Taler ?

härter ginge natürlich auch, nur bei + Wertungen sollte es dafür keine Taler geben können ...
Gespeichert

Wer nichts besseres zu tun hat als Rechtschreibfehler zu korrigieren, der verkneife es sich dieses hierzu zu posten - es interressiert mich einfach nicht, freut euch über eure Funde und behaltet diese als Screenshot zur Erinnerung.
Bodo
Zaubermeister
*****
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1504


Mensch, Spieler, BSWler, Dragontowner. Spiele fast alle Spiele mit moderatem Glückseinfluss.


Profil anzeigen WWW
« Antworten #6 am: 31.10.2004, 06:07:06 »

@dog

Das mit den Talern war damals mein ursprünglicher Vorschlag, den ARM dann zur aktuell verwendeten Version abwandelte. Mal sehen, was er von meiner oben beschriebenen V2 hält. :-)
Gespeichert

Bis dann
Bodo
Dragontowner (C30)
Ich muss nicht immer gewinnen, aber ich muss rechtschaffen sein. Ich muss nicht immer Erfolg haben, aber ich muss meinen Grundsätzen gemäß leben. (Abraham Lincoln)
Catdog
Zaubermeister
*****
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1428


warten tut ihr sicherlich weil RL meine Familie grad Vorrang hat.

226987084
Profil anzeigen
« Antworten #7 am: 31.10.2004, 07:40:34 »

hmm .. ich glaube das die Entwicklung gezeigt hat,
das der griff in die Tasche immer noch am meisten Schmerzt ...

Warum sollte YELLEN das massiv schlecht bewertet wird, nicht auch teurer werden als "normales" ?
Gespeichert

Wer nichts besseres zu tun hat als Rechtschreibfehler zu korrigieren, der verkneife es sich dieses hierzu zu posten - es interressiert mich einfach nicht, freut euch über eure Funde und behaltet diese als Screenshot zur Erinnerung.
Mahjong
BSW-Admin
*****
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 712


151244797 Mahjong+KA
Profil anzeigen WWW
« Antworten #8 am: 31.10.2004, 11:39:35 »

Zitat
Warum sollte YELLEN das massiv schlecht bewertet wird, nicht auch teurer werden als "normales" ?


Zum Beispiel weil manche/einige/viele Yell-Tool-Benutzer die Entscheidung für Plus/Minus/Enthaltung anhand der Nase dem Namen des Yellers treffen, anstatt anhand des Inhaltes.  Embarrassed
Gespeichert

"Handle immer nur nach derjenigen Maxime, durch die Du zugleich wollen kannst, daß sie allgemeines Gesetz wird." (Kant)
Act only on the maxim that can at the same time be willed to become a universal law. (Kant)
Was du nicht willst, dass man's dir tut, das füg auch keinem andern zu." (Sprichwort)
Do unto others as you would have others do unto you. (proverb)
Catdog
Zaubermeister
*****
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1428


warten tut ihr sicherlich weil RL meine Familie grad Vorrang hat.

226987084
Profil anzeigen
« Antworten #9 am: 31.10.2004, 14:29:17 »

Zitat


Zum Beispiel weil manche/einige/viele Yell-Tool-Benutzer die Entscheidung für Plus/Minus/Enthaltung anhand der Nase dem Namen des Yellers treffen, anstatt anhand des Inhaltes.  Embarrassed


Das mag zwar richtig sein ...

aber dieses wäre dann vllt. lediglich ein Weg das auch kleine Ränge einem W/K - 17 und mehr ganz  locker zeigen können was diese von dem Hochadligen halten ?

Wer sich viele Feinde gemacht hat, der is zwar auf Grund eines hohen Ranges hier ziemlich sicher,
jedoch sehe ich kein Problem darinnnen wenn das yellen dann nicht 14 Taler sondern vllt. 120 kosten sollte ...

Feedback ...
mehr barauch man nicht,
völlig gegen das System wäre dieses nun auch auch nicht, die Gilden haben ja auch die Möglichkeit des distrust ...
Gespeichert

Wer nichts besseres zu tun hat als Rechtschreibfehler zu korrigieren, der verkneife es sich dieses hierzu zu posten - es interressiert mich einfach nicht, freut euch über eure Funde und behaltet diese als Screenshot zur Erinnerung.
spooz
Zauberer
****
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 429


Ich will METRO wieder haben ...


Profil anzeigen
« Antworten #10 am: 31.10.2004, 14:46:31 »

Wenn schon kosten, dann wenigstens nicht linear.
Wie wärs mit quadratisch (1 Minus 1Taler; 2 Minus 1+2 Taler,... 7 Minus 1+2+3+4+5+6+7 Taler, n Minus 0,5*n*(n+1) Taler?
Oder wie wärs mit exponentiell ?
Wer sich da 100 Minus einfängt ist sofort auf W-5 und muss Schulden abarbeiten, um auf W0 zu kommen *ggg*
Ach, und in dem zusammenhang noch gleich die Frage: Dürfen Ränge kleiner W/K1 Stadtbrger sein/bleiben ?

Ich glaub, mit dieser Kostenberechnung würde richtig ´Bewegung´ins Spiel kommen *ggg*


Gespeichert
SLC
Magier
******
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 14510


Ich heiße SLC, komme aus Hamburg und spiele gern (wer denn nicht?)

SLC_BSW
Profil anzeigen WWW
« Antworten #11 am: 31.10.2004, 21:11:07 »

Ich würde viel lieber über den Original-Vorschlag diskutieren! Grin

Der Kosten-Yell-Vorschlag wird nicht dadurch besser,
daß er immer wieder aufgewärmt wird... Grin

Grüße, SLC
Gespeichert
oti*
Gast
« Antworten #12 am: 02.11.2004, 17:27:32 »

Hmm...

ich würde lieber in eine etwas andere Richtung gehen, nämlich richtung Transparenz. Ich wüsste einfahc selbst gerne nach einem Yell, wie der Bewertet wurde. Und wenn ich irgendwann 10mal Rot bekomme, überleg ich es mir 2 mal, ob ich unbedingt nochmal yellen muss.... aber solange ich das ned weiss, kann ich halt meine Handlungen nicht entsprechend anpassen!

grüssle
oti
Gespeichert
Mahjong
BSW-Admin
*****
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 712


151244797 Mahjong+KA
Profil anzeigen WWW
« Antworten #13 am: 02.11.2004, 21:13:46 »

Oder würdest du dann nicht noch ein elftes Mal donnern, und fragen, welcher *zensiert* dir dauernd schlechte Wertungen gibt?
Gespeichert

"Handle immer nur nach derjenigen Maxime, durch die Du zugleich wollen kannst, daß sie allgemeines Gesetz wird." (Kant)
Act only on the maxim that can at the same time be willed to become a universal law. (Kant)
Was du nicht willst, dass man's dir tut, das füg auch keinem andern zu." (Sprichwort)
Do unto others as you would have others do unto you. (proverb)
Bodo
Zaubermeister
*****
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1504


Mensch, Spieler, BSWler, Dragontowner. Spiele fast alle Spiele mit moderatem Glückseinfluss.


Profil anzeigen WWW
« Antworten #14 am: 02.11.2004, 23:14:46 »

Im Endeffekt würden ja beide Effekte mit meinem Vorschlag erschlagen:
1. man erfährt, wie viel - man bekommen hat
2. bei exzessivem Minus muss man auch direkter dafür gerade stehen

Und eben ganz nebenbei, wenn man gewaltig rumtrollt ist der Streit erst mal unterbrochen oder aufs Tell-Fenster verlegt.
Gespeichert

Bis dann
Bodo
Dragontowner (C30)
Ich muss nicht immer gewinnen, aber ich muss rechtschaffen sein. Ich muss nicht immer Erfolg haben, aber ich muss meinen Grundsätzen gemäß leben. (Abraham Lincoln)
Seiten: [1] 2  Alle Nach oben Drucken 
« vorheriges nächstes »
Gehe zu:  


Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2009, Simple Machines
SMFAds for Free Forums
Prüfe XHTML 1.0 Prüfe CSS