Huhu, mbod!
Ich gebe Dir vollends (bis auf einen Punkt) recht.
Der eine Punkt ist die Hoffnung auf Besserung.
Es war enorm, wie viele Gegner es auf einmal gab,
als das Puppet in Aktion trat, das ich am Samstag
eigentlich nur als letzten Rettungsanker gestrickt
hatte, um den Überblick zu behalten.
Mein größtes Problem war nämlich immer, zu erkennen,
wer eigentlich da ist. Im /channel CS-Team tummelten
sich zumeist nur Einzelspieler, und durch die ganze
Liste der Leute durchzugehen, war immer ein ganz
schöner Akt.
Also hier wird in Zukunft einiges besser laufen,
das ist unser Anspruch...

Was das Claimen angeht, so habe ich das gar nicht
ausgeschlossen oder verteufelt; im Gegenteil, das
ist eine gute Sache - WENN denn wirklich kein Spiel
zustande kommen kann...
In anderen Ligen habe ich allerdings schon häufiger
einen Hang zum WinningByClaiming beobachtet, weshalb
ich bei CantStop lieber zweimal hinschaue, bevor ich
ein Claimen für gerechtfertigt halte. Denn solche
Zustände sind für ein Spiel wie CantStop nicht tragbar;
da gehe ich auch gerne mal den schwierigen Weg (was
mir auch schon hier und da mal vorgeworfen wurde,
was ich allerdings immer noch für völlig richtig halte).
Nicht die schnelle Entscheidung ist eine gute, sondern
die richtige...

Zu der abgelaufenen Team-Saison (möchte ich nicht vorgreifen):
Wenn 2 Tage von der x. aber jetzt endgültigen Deadline
alle bis auf ein Team im Prinzip maximal ein Spiel auf
der Habenseite haben, dann ist ein Claim-Verfahren
schlicht und ergreifend zum Scheitern verurteilt.
Seien wir ehrlich: Eigentlich wurde fast nur am letzten
Tag gespielt, vorher war's keine richtige Liga...

Grüße, SLC