Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Übersicht Hilfe Suche Einloggen Registrieren

+  BrettspielWelt
|-+  Städte
| |-+  Städte (50-99)
| | |-+  C64 Carcassonne-Plage (Moderatoren: moumoune, ludovore, dameeowyndurohan, houdini_fr, Elengal, KerouVim)
| | | |-+  Dominion : Stratégies de deck
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema. « vorheriges nächstes »
Seiten: [1] Nach unten Drucken
Autor Thema: Dominion : Stratégies de deck  (Gelesen 219 mal)
Cornas
Zauberlehrling
**
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 75



Profil anzeigen
« am: 11.11.2008, 19:46:37 »

Deck en slip, je cours plus vite (ça devrait motiver Elengal  Wink)
Le but est d'obtenir un deck de 10 cartes au plus qui vous permet d'acheter une province « 6 victoires » à chaque tour.Le principe est de détruire tout vos « 1 pts de victoire » et vos cuivres « 1 trésor » pour les remplacer par des argents « 2 trésors » puis des ors « 3 trésors ». 

L'idéal est d'acheter une chapelle « vous pouvez détruire jusqu'à 4 cartes de votre main».
Après vos deux/trois premiers achats on doit éliminer des victoires et des cuivre voir même 3 cuivres si on a déjà une foire/milice.
Un exemple de deck : 1 douve 3 gold 3 villages « +2 actions, +1 carte » et 3 cartes pour piocher/agir.

Une autre carte de type percepteur, mine ou transformation permet d'améliorer vos cartes sans en augmenter le nombre mais c'est un peu lent. On doit quand même ensuite les transformer ou les éliminer dès que l'on a suffisamment d'ors ou de foire.

Un salle de trône permet de booster mais deux c'est presque trop.

Son point faible :
Dès que l'on achète des provinces, on ralentit le deck... et donc il faut booster la pioche quitte à prendre une salle de conseil « +4 cartes, +1 carte à vos advesaires » par exemple.
Si il y a un voleur parmi les adversaires, on peut faire l'impasse sur les monnaies et n'utiliser que des cartes qui permettent d'acheter « +2 trésors » (bûcherons, milice ou foire).
Si il y a une sorcière en face : c'est le début de la cata, il faut d'autres chapelles voire des douves ou des transformations.
Si il y a des milices, il faut augmenter ses capacités de pioche et d'action  (marché ou douve+village).

Gespeichert

Joues, et deviens ce que tu es !
houdini_fr
Kanzler
*****
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2691



Profil anzeigen WWW
« Antworten #1 am: 12.11.2008, 11:49:30 »

avec ta permission, ce post pourra peut etre repris par geoff dans ses fiches stratégiques qui sont très interressantes ..
Gespeichert
Cornas
Zauberlehrling
**
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 75



Profil anzeigen
« Antworten #2 am: 12.11.2008, 13:13:50 »

merci pour le lien, c'est très interressant.
« Letzte Änderung: 28.11.2008, 13:16:07 von Cornas » Gespeichert

Joues, et deviens ce que tu es !
Cornas
Zauberlehrling
**
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 75



Profil anzeigen
« Antworten #3 am: 28.11.2008, 13:42:50 »

Le deck "la reine des sorcières espionne à la foire du marché du village "

La sorcière (+2 cartes et 1 malédiction aux autres joueurs) coute 5 trésors. C'est cher, ça parait faible, on préfere d'autres cartes, les malédictions arrivent, pô grave je gagnerais vite, les malédictions s'accumulent, on ralentit alors que l'adversaire accélère, c'est perdu ...

Un set avec une sorcière c'est comme avec les jardins : si vous faite l'impasse de cette carte, il faut conclure très très vite (voir deck "en slip" plus haut). Ou alors on l'utilise, et je vous propose les idées suivantes :

Il faut lancer plus de malédictions que les autres joueurs, ce seront autant de malédictions qui ne seront pas chez vous  Grin (les malédictions sont en nombre limité). Le trône est l'idéal pour lancer moult malédictions et piocher moult cartes.
Un espion permet de faire une attaque gratuite en action et vous permet de déceler les éventuelles douves qui bloquerait votre sorcière. En plus il évitera de vous faire piocher une malédiction. Et avec le trône, ça génère une action supplémentaire.
La sorcière demande une action et c'est balot si vous il ne vous en reste plus alors que vous venez de tirer deux cartes... Il faut donc se précipiter sur les villages et les foires, voire les marchés si il y a des trônes.
En fin de partie, quelques caves feront tourner les malédictions et les provinces, voire même les sorcières si il n'y a plus de malédictions à lancer. Idem avec le trône, ça génère une action supplémentaire.

Attention au timing : une pile de malédiction vidée, une pile de village aussi très certainement... comptez vos points et videz une troisieme pile de caves/marché/foire et faites une fin prématurée  Wink

Si vous avez rassemblé beaucoup d'actions (village/foire/trône) transformation permet de recycler les malédictions en caves/1pts et les sorcières en or, et l'or en province.


 
« Letzte Änderung: 28.11.2008, 13:54:09 von Cornas » Gespeichert

Joues, et deviens ce que tu es !
cyberba
Zaubermeister
*****
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 652


Salut à tous les français de BSW

baptiste001@hotmail.com
Profil anzeigen WWW
« Antworten #4 am: 28.11.2008, 23:39:07 »

Wow le jeu devient compliqué d'un coup  Shocked
Gespeichert
DecMoon
Zaubermeister
*****
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 775


42488563 decmoon@hotmail.com
Profil anzeigen WWW
« Antworten #5 am: 28.11.2008, 23:45:46 »

Et encore, il t'as pas expliqué le coup d'Atelier + Jardin Wink
Gespeichert
Cornas
Zauberlehrling
**
Geschlecht: Männlich
Beiträge: 75



Profil anzeigen
« Antworten #6 am: 29.11.2008, 08:08:17 »

encore plus compliqué  Tongue, et en anglais  Grin!
http://boardgamegeek.com/forum/67/boardgame/36218
de la part de la guilde  Cool
Gespeichert

Joues, et deviens ce que tu es !
Seiten: [1] Nach oben Drucken 
« vorheriges nächstes »
Gehe zu:  


Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2009, Simple Machines
SMFAds for Free Forums
Prüfe XHTML 1.0 Prüfe CSS