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Autor Thema: Gestaltung eines neuen Brettspiels  (Gelesen 678 mal)
mike80
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« am: 02.08.2005, 17:10:58 »

Hallo, ich studiere Grafik-Design und bin gerade am Anfang der Entwicklung eines neuen Brettspiels. Es handelt sich um ein Spiel, was anhand von Spielkarten politische und/oder ökologische Inhalte vermitteln soll. Es könnten z.B. Staatsmänner oder lokale Politiker in einer Art Ralley gegeneinander antreten, bei der es darum geht, ein Wirtschaftsimperium zu errichten oder so ähnlich... Ich könnte mir so etwas zwischen Monopoly und Siedler vorstellen. Habe aber noch keine genauen Vorstellungen. Wenn Ihr irgenwelche Ideen bezüglich Spielbrett, Figuren, Handlung habt, dann erzählt mal. Würde mich über Beiträge freuen.
« Letzte Änderung: 02.08.2005, 17:11:36 von mike80 » Gespeichert
Vinona
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124003735
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« Antworten #1 am: 02.08.2005, 17:47:28 »

Mir hat bei meinen Projekten und Hausaufgaben auch keiner geholfen *gg*

Da wirst du schon allein durchmüssen *gg*
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Mistress of Distress und Herrin der Flaschenshirts
mike80
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« Antworten #2 am: 02.08.2005, 21:10:32 »

Schon klar-Das ist ein ziemlich großes Projekt, was man nicht als "Hausaufgabe" bezeichnen kann. Bei einem so unfangreichen Projekt macht es Sinn sich mit mehreren Leuten kurzzuschließen, um festzustellen, was sich andere daruter vorstellen könnten. Das hat nichts mit Arbeitserleichterung zu tun. Das letztliche Konzept kommt natürlich aus meiner Feder. Da ich noch nicht alzu viele Brettspiele gespielt habe (im Gegensatz zu manch anderem von Euch) ist es manchmal nicht schlecht auch mal jemand anderes zu dem Thema zu hören.
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Vinona
Zaubermeister
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124003735
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« Antworten #3 am: 02.08.2005, 21:26:54 »

Wenn du keinen wirklichen Bezug zur Materie hast, warum nimmst du dir dann sowas als Aufgabe?
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Mistress of Distress und Herrin der Flaschenshirts
mike80
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« Antworten #4 am: 03.08.2005, 13:53:29 »

Meine Arbeit basiert darauf sich immer neuen Themen zu stellen. Es geht nicht darum sich nur mit mir bekannten Themen auseinanderzusetzen. Bin gerade bei der Rescherche und versuche mir ein Spektrum an Spielen anzueignen, damit ich sicher gehen kann, etwas neues zu gestalten.
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Adomnan
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Ich wohne nicht direkt in ARMfeld sondern in der Traumstadt. Da ist die schönste Bibliothek der BSW


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« Antworten #5 am: 03.08.2005, 15:14:08 »

Lieber  mike,

ich verstehe, was du möchtest, nur denke ich, dass die Konzeption eines neuen Brettspiels weit über Grafik/Design-Fragen hinausgeht. Ich spiele seit vielen Jahren und bin auch aus beruflichen Gründen mit den technischen Bedingungen von Brettspielkonzeption, -produktion und -kalkulation durchaus vertraut. Ob es möglich ist, als Nicht-Kenner der Materie (und der Branche) sich bei der extrem großen Zahl von vorhandenen und nicht mehr vorhandenen Brettspielen in vertretbarer Zeit einen Überblick zu beschaffen, wage ich zu bezweifeln. Einige hundert (!) Brettspiele solltest du dafür nämlich schon sichten - immerhin gehen die großen mir bekannten Sammlungen in Bereiche von mehreren tausend (!) verschiedenen Brettspielen. Auch ist die Grafik in der Regel das geringste Problem bei einem Brettspiel. Es geht bei einem Brettspiel eben darum, eine schöne Spielidee regeltechnisch sauber (also gut spielbar) umzusetzen mit einem Material-(und damit Kosten-!)aufwand, der einen am Markt erzielbaren Preis  ermöglicht. Das erfordert auch für Könner viele viele Tests, bevor ein Spiel auch nur regeltechnisch steht.

Dein Projekt kommt mir deshalb ein wenig vor, wie wenn ein Germanistik-Student im Grundstudium als Projekt einen Bestseller schreiben möchte. Nur, dass du die Herstellungsseite gleich mit einkalkulieren musst ...

Wie wäre es denn mit folgender Variante: Versuche einen Spieleerfinder anzusprechen, der bereits eine Idee hat, und biete dem an, seine spielerischen Ideen testweise in eine schöne Grafik umzusetzen. Motto: Wenns gefällt, werde ich beteiligt (am Gewinn, so es denn einen gibt, was bei Kleinverlagen oft leider nicht der Fall ist) , wenn nicht, habe ich Pech gehabt. Mögliche Ansprechpartner findest du spätestens auf der Spielemesse in Essen (Oktober) bei den kleinen, unabhängigen Spieleerfindern. Aber vielleicht ist auch ein größerer Verlag bereit, auf der Basis etwas zu machen, vielleicht für ein Projekt, das noch in der Schublade liegt, dann natürlich ohne Veröffentlichungsgarantie, selbst wenn die Grafik gefallen sollte.


Prost

Adomnan

P.S.: Wenn dein Spiel zwischen Monopoly und Siedler liegen soll, darf ich dann am Westbahnhof drei Politiker gegen ein Haus tauschen? Das wär doch mal was ... *fg
« Letzte Änderung: 03.08.2005, 15:15:05 von Adomnan » Gespeichert

Never argue with a fool. People might not know the difference.
mike80
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« Antworten #6 am: 03.08.2005, 16:15:18 »

Danke für den Tipp. Ich habe ohnehin vor nach Essen zu fahren. Sehe auch die Problematik der Komplexität-ich habe aber bereits ein Computerspiel programmiert und bin nicht so der blutige Anfänger, wie es den Anschein hat. Aber der Tip mit Essen ist gut. Da werd ich mich auf jeden Fall einmal umsehen und auf die ein oder andere Inspiration hoffen.
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Pucky
(Ω28.2.09 22:34)

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Er hatte jedermann absolut nichts zu sagen, und das sagte er laut und deutlich.


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« Antworten #7 am: 03.08.2005, 22:11:47 »

huhu,

evtl. ist die Seite
www.spielbox.de
hilfreich, dort im Autorenforum wird in aller Regel gerne und meist kompetent weitergeholfen,
schliesse mich meinem Vorredner an, Brettspiel entwickeln ist  entschieden mehr als das Design, aber ein stimmiges Design kann ein gutes Spiel sicher  noch eine Stufe höher heben.

Dort /Spielbox/tummeln sich auch einige Spieleautoren (hmm hier auch und  vielfach die selben) im Forum, evtl. kommt es ja zu einer Kooperation oder zu einer Erstellung eines Prototypen.
Inwieweit dies sich mit deiner Idee und Aufgabenstellung deckt, weis ich natürlich nicht (denke eine Veröffentlichung gehört nicht dazu? *g*), tut es das, dann wäre das sicher einen Versucht wert.

Essen ist natürlich die direktere Möglichkeit, aber eben auch noch etwas hin und es kann nicht Schaden schon vorab Kontakte zu knüpfen :-)

Gruss
Pucky
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DIE TÜR war DER WEG! Gut. Großbuchstaben waren immer die beste Art, mit Dingen fertig zu werden, auf die man keine gute Antwort wußte. (der elektrische Mönch/D.Adams)
mike80
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« Antworten #8 am: 04.08.2005, 14:32:12 »

Hallo, danke für den Tipp. Die Seite ist mir schon bekannt. Was meine Spieleidee angeht: Ich habe bereits eine Idee für ein Kozept und eine Umsetzung. Denke solche Algemeinen Fragen zu stellen macht hier auch nicht so viel Sinn. Werde mich am besten in Essen mit dem einen oder anderen mal darüber unterhalten...

..Informiere mich gerade über die verschiedenen Darstellungen bei Brettspielen, Rollen- und Strategiespielen. Vielleicht kann mir da ja jemand einen guten Tip geben, wo man sich im Internet irgenwo Spielbretter und/oder Karten ansehen kann. Ich bin an den verschiedenen Darstellungen von Städten, Häusern, Straßen, Vegetation, Kraftwerken, Gewässern, usw. interessiert. Oder kennt jemand ein gutes Beispiel dazu? Es sollte realistisch und neuzeitlich sein. (keine Fantasie- oder historische Gestaltung). Ich hab mich natürlich auch schon mal umgesehen-wollte aber mal sehen, was ihr so dazu sagt Smiley

Gruß Mike
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Caitlin
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Hmpf.

190370274
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« Antworten #9 am: 08.08.2005, 22:41:52 »

bei kraftwerken denke ich an funkenschlag... aber ob dir das was weiterhilft? Smiley
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GewinnerTyp
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~ www.BrettspielWelle.de - Das Fun Radio - Bei uns spielt nicht nur die Musik ! ~

236104673
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« Antworten #10 am: 10.08.2005, 15:17:03 »

Hi mike,

sorry, aber ich frage mich, was Du denn da so einfach alles rein- und durcheinander schmeisst ?
Zitat
über die verschiedenen Darstellungen bei Brettspielen, Rollen- und Strategiespielen

Dies allein sind drei völlig unterschiedliche Spielkonzepte, deren Art, Aufbau und Gestaltungsmöglichkeiten soweit voneinander auseinandergehen, wie als wenn man sich für Sport interessiert... Grin

Anschließend sagst Du
Zitat
Es sollte realistisch und neuzeitlich sein. (keine Fantasie- oder historische Gestaltung).
Lieber mike, ich denke die Aufgabe ist in dieser Form eine echte Herausforderung ! Grin Denn "historisch" wäre ja zumindest schon mal "realistisch" und neuzeitlich gesehen, könnte man ja schon mal die derzeit boomende Fantasiewelt im erweiteren Sinne in's Auge fassen... aber so... fragend

Viel Spaß beim Projekt ! Grin

Mein Tip: Ziehe die Auswahl der Rohmaterialien für die Spielfiguren mit ein und überdenke diese gut. Für die wahren Spieleliebhaber immer ein Thema! Die Kosten des Produkts hingegen überhaupt nicht! Wink
Ein gutes Spiel in Kleinserie kann erfolgreicher -weil begehrter- sein, als ein schlechtes Großserienexemplar.

Meine Frage: Wenn Du schon ein grobes Konzept im Kopf hast, warum fragst Du dann nicht ganz konkret, sondern eierst hier so global rum ? (bitte nicht falsch verstehen! ) Wink

Gruß
GewinnerTyp
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