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| | | |-+  ACHTUNG! NEUE PRODUKTIONSGEBÄUDE !!!
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Autor Thema: ACHTUNG! NEUE PRODUKTIONSGEBÄUDE !!!  (Gelesen 133 mal)
che-gue
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Koffeinfreier Kaffee: der Untergang des Abendlandes.


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« am: 05.02.2006, 17:16:45 »

Zitat
Einleitung: Die Städte können Produktionsgebäude bauen welche den Rohstoffmix der Stadt verändern, die Produktionsgebäude benötigen dazu eine Aktivierungsgebühr und laufen dann eine gewisse Zeit. Es gibt das Sägewerk, den Steinbruch, die Erzmine, die Schafzucht sowie den Bauernhof.

Details:
- Prodgebäude sind 3x3 Felder groß
- es lassen sich maximal 2 Gebäude (gleiche oder verschiedene Art) auf einmal Bauen
- das Bauen (setzen der Gebäude mit Baustelle und Fertigstellung) ist kostenlos
- es wird 5 einwohnerabhängige Kapazitäten geben, der Kämmerer/Lagermeister kann das Prod.gebäude starten, wenn es nicht aktiv ist, dabei fallen folgende Kosten an
050*Bürger => 1.00% Aktivierungskosten je anderen Rohstoff
100*Bürger => 1.05% Aktivierungskosten je anderen Rohstoff
150*Bürger => 1.10% Aktivierungskosten je anderen Rohstoff
250*Bürger => 1.15% Aktivierungskosten je anderen Rohstoff
500*Bürger => 1.20% Aktivierungskosten je anderen Rohstoff
andere Rohstoffe = die nicht durch das Prod.Gebäude entstehen
Unter der Kapazität versteht man, wieviele RS die Stadt aus den eigenen Spielräumen einnimmt, bis das Gebäude sich wieder inaktiv schaltet.

BSP: Wolle-Prod.Gebäude, Stadt hat 20 Bürger, Kapazität 50*Bürger:
=> Gesamtkapazität 1000
=> Aktivierungskosten: 10 Holz, 10 Stein, 10 Erz, 10 Nahrung
d.h.: Wenn die Stadt 1.000 RS aus eigenen Räumen eingenomen hat, ist die Kapazität aufgebraucht und somit eine erneute Aktivierung notwendig.
- im Gebäude wird angezeigt, wie hoch die verbleibende Restkapazität ist
- ist die Kapazität erschöpft bleibt das Gebäude stehen
- das Produktionsgebäude kann nur abgerissen werden, wenn es nicht aktiv ist, der Abriß verursacht keine Kosten
- ist das Produktionsgebäude aktiv (also Kapazität > 0), so werden ca. 10 % der in der eigenen Stadt erspielten Rohstoffe ersetzt durch den Rohstoff, der in dem Gebäude hergestellt wird.
- das Produktionsgebäude verändert den Rohstoffmix der Stadt und somit für alle Rohstoffe, die in der Stadt entstehen
- für die Produktionskapazität relevante Rohstoffe sind nur Einnahmen, die in der Stadt entstehen und der Stadt zufallen
(nicht relevant: eigenes Fremdspielen in anderen Städten sowie Rohstoffe aus Spielen in der eigenen Stadt die an andere Städte ausgeschüttet werden)


veranschaulichendes Beispiel:
Stadt xyz nimmt in einer bestimmten Zeitspanne folgende Rohstoffe. Einen Teil davon stammt aus den eigenen Spielräumen, einen Teil durch Spielen in Räumen fremder Städte.

auswärts: 100 Holz, 200 Stein, 400 Erz, 100 Wolle, 200 Nahrung (1.000 Rohstoffe)
daheim . : 700 Holz, 400 Stein, 200 Erz, 500 Wolle, 200 Nahrung (2.000 Rohstoffe)
-----------------------------------------------------------------------
gesamt : 800 Holz, 600 Stein, 600 Erz, 600 Wolle, 400 Nahrung (3.000 Rohstoffe)

Hätte diese Stadt in dieser Zeit eine Schafzucht besessen mit einer Restkapazität von 5.000 RS-Einheiten, so wären circa 10 % der daheim erspielten Rohstoffe (70 Holz, 40 Stein, 20 Erz, 50 Wolle, 20 Nahrung) ersetzt worden durch die Produktion der Schafzucht (200 Wolle).
Die Gesamtanzahl erspielter Rohstoffe bleibt unverändert, lediglich die Zusammensetzung der aus den eigenen Spielräumen stammenden Rohstoffe wurde beeinflußt.
An der Zusammensetzung der Auswärts erspielten Rohstoffe ändert sich gar nichts.

Neue Einnahmen:
auswärts . . : 100 Holz, 200 Stein, 400 Erz, 100 Wolle, 200 Nahrung (1.000 Rohstoffe)
daheim . . . .: 700 Holz, 400 Stein, 200 Erz, 500 Wolle, 200 Nahrung (2.000 Rohstoffe)
weniger 10%: -70 Holz, -40 Stein, - 20 Erz, - 50 Wolle, -20 Nahrung (-200 Rohstoffe)
Schafzucht . : 000 Holz, 000 Stein, 000 Erz, 200 Wolle, 000 Nahrung (+200 Rohstoffe)
------------------------------------------------------------------------
gesamt . . : 730 Holz, 560 Stein, 580 Erz, 750 Wolle, 380 Nahrung (3.000 Rohstoffe)

Da für 2.000 eingenommene Rohstoffe die Wollwahrscheinlichkeit um circa 10 % erhöht wurde, wurden 2.000 Einheiten der Gebäudekapazität aufgebraucht. Die Restkapazität wäre somit von 5.000 auf 3.000 gesunken.


Gefunden im AG Forum - verlinken klappt nicht  Huh
« Letzte Änderung: 15.04.2006, 09:46:42 von DerausRettische » Gespeichert

DerausRettische
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« Antworten #1 am: 15.04.2006, 09:50:27 »

Hallo Stadträtler,

um unseren Steinertrag zu verbessern (an dem hakt es wohl, dass wir die 2. Stufe nicht bauen können), schlage ich vor einen Steinbruch zu erstellen. Vielleicht können wir dadurch schneller und effektiver den Burgbau vorantreiben.

DerausRettische

Der evtl. mal wieder was übersehen hat  Wink
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« Antworten #2 am: 15.04.2006, 20:18:32 »

Fein das der Burgbau alle Köpfe zum Rauchen animiert. *ggggg

Also ich habe mal kurz überschlagen und muss sagen, dass es sich in meinen Augen nicht lohnt, einen Steinbruch zu bauen. (Vielleicht bin ich aber auch blind und sehe etwas nicht)

Ich habe 3 Gründe, die dagegen sprechen:

1. Wir sind voll in der Zeitplanung, so dass es eigentlich gar nicht "hakt"

2. Ein Steinbruch würde mehr Steine bringen im Verhältnis zu den anderen RS. (zumindest hab ich das so verstanden- DANKE che für die Info!!)
Wenn ihr euch aber mal unsere anderen RS anschaut, haben wir gar nicht so viele Werkzeuge bzw. anderen RS über. Natürlich fehlen noch ne Menge Steine, aber im Verhältnis kommen die schon häufiger als die anderen RS.

3. UND WICHTIGSTER GRUND !!
Selbst wenn irgendwann der Fall eintritt, dass wir wirklich ein Steinproblem bekommen, sprich unsere Lager platzen und die Steine kommen nicht genug, wäre es immer noch sinnvoller, die RS zu tauschen, als 40 RS zu verlieren (so versteh ich die Aktivierungskosten, RICHTIG ??)


Fazit: Ich denke, dass wir ruhig so weiterarbeiten sollten. Klar dauert die Steinproduktion etwas länger, als die anderen RS, aber wir haben ja kein Zeitlimit. Und die Aktivierungskosten stehen in keinem Verhältnis zum Vorteil eines Steinbruchs.

Aber wie gesagt, ich finde Ideen immer gut (speziell ches im anderen Thread bzgl. Turnier) und kann das auch falsch sehen, aber ich glaube, dass wir z.Z. alles richtig machen.

Gruß vom Baumeister   
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DerausRettische
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« Antworten #3 am: 15.04.2006, 20:29:48 »

Genau das wollt ich nur vom Botschafter bestätigt bekommen
THX Riddler  Grin

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che-gue
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« Antworten #4 am: 25.08.2006, 19:58:12 »

*mal hervorkram

vielleict ne Schafzucht @Riddler (weil die Bördenpreise z.zt. der Hammer sind)?

lg, che

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Riddler75
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« Antworten #5 am: 27.08.2006, 21:45:52 »

Hmm,

bin nicht so wirklich up to date, aber ich halte immer noch nix davon, weil wir im Normalspielfall genug Rohstoffe bekommen und dann auch gut tauschen können.
Wenn,dann natürlich  eine Schaafzucht oder einen Steinbruch.
Aber unser "Problem" liegt halt derzet im fehlen der Anzahl von RS, sprich es wird halt nicht genug gespielt. Wolle kommt dann automatisch.
Aber wie gesagt, wär schon ok.
Grüße vom wiederkommenden Riddler
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che-gue
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« Antworten #6 am: 28.08.2006, 08:04:04 »

Das war auch nicht für generell gedacht, sondern eher für den Endspurt. Wobei bauen könnten wir ne Schafzucht mE. schon, weil 1. schaut sie super aus und 2. haben wir noch Platz (?) 3. Das Bauen ist kostenlos und 4. wäre sie beim nächsten Endspurt wenn die Wollpreise wieder so hoch sind (immerhin fast den doppelten Wert wie andere Rohstoffe) schneller aktiviert. Für die tägliche Versorgung erspielen wir z.zt. genug *denk *hoff.

Deswegen möchte ich deinen Satz "Es werden zu wenig RS erspielt" gerne in die Vergangenheitsform setzten "Es wurde zu wenig erspielt"  Grin

Aber jetzt sind ja einige wieder da, von daher blick ich optimistisch nach vorne  Cool


lg, che

Übrigens so schaut alles aus !

die weissen linien auf den grafiken waren mir ein dorn im auge irgendwie - ich hab's mir erlaubt die grafiken zu bearneiten damit die linen weg sind
vorher (ich weiss: schafzucht !)


nachher


die dateien kommen alle in newcityPics








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Riddler75
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« Antworten #7 am: 28.08.2006, 11:38:03 »

Also, ich denke auch, dass dieses Gebäude sehr fein aussieht die andere im übrige auch-haben was !!)
Also mein OK gibt es hiermit (wobe das nicht ausschlaggebend sein sollte)

Für unsere Versorgung erspielen wir im übrigen immer genug Schaf, das ist kein Problem.
Ich denke auch, dass es jetzt, da es dem Herbst/Winter zugeht wieder besser wird, ich merk schon wie mir die Finger wieder kribbeln und habe es gestern Abend wirklich mal wieder 1 1/2 Stunden geschafft.
Es geht aufwärts bei uns !!

Also auf zum Schafzuchtbau !! und dann zur nächsten Stufe.

Grüße vom Riddler
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