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Autor Thema: Neue Gebäude fürs Meta Spiel !  (Gelesen 96 mal)
ThunderQ
Zaubergehilfe
*
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Beiträge: 44


221.721-093
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« am: 06.02.2006, 14:45:17 »

Hab da ein paar neue Gebäude gefunden um die RS besser zu bekommen die einer Stadt fehlen !!!

Gugst du Hier : http://www.brettspielwelt.de/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?board=AG;action=display;num=1139143370;start=0

Die Frage ist ob es sinnvoll für uns ist ??
Aber dafür haben wir ja unseren Botschafter *hoff*
der solche Fragen beantworten kann *fg*

ThunderQ
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Drkbli
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friedlich, freundlich, pflegeleicht; guter Mitspieler, guter Verlierer, hervorragender Gewinner; macht auch mal Fehler und gibt diese gerne zu; ist für gute Tips immer dankbar, mag aber keine notorischen Besserwisser.


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« Antworten #1 am: 06.02.2006, 23:04:46 »

Huhu zusammen,

wenn ThunderQ schon mal um meinen Rat bettelt, dann will ich mal loslegen.

Management Summary: Grin

Für uns dürfte sich wohl eine Schafzucht lohnen.

Generell lohnt es sich dann, wenn ein Rohstoff (z.B. Wolle) wenigstens 40% teurer ist, als die anderen 4 Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Nahrung). Da derzeit Wolle sogar zeitweise 100% teurer ist, als die anderen RS, fällt der Rest als Gewinn ab.


Beispiel:

Die Stadt (welche wohl?) hat 40 Bürger (mehr oder weniger werden hier mal unterschlagen, weil sich das so schön rechnen läßt.)

Bei einer Kapazität 50 * 40 = 2000 für Wolle zahlt die Stadt je 1% der Kapazität Holz, Stein, Erz, Nahrung, also jeweils 20. Dafür werden garantiert 10% der Kapazität mehr Wolle eingenommen (statt Holz, Stein, Erz, Nahrung), also 200.

Wolle kostet 'x' Taler, alle anderen RS kosten 'y' Taler (Derzeit ist x=80 und y=40 ... so ungefähr)

Kosten = y*(20+20+20+20) = 80*y
Einnahmen = 200 * x - 200 * y

Ziel:
Kosten < Einnahmen
80y < 200(x-y)
280y < 200x
x > 1,4y

Also ist man immer auf der Gewinnseite, wenn Wolle mehr als 40% teurer ist, als jeweils andere RS. Das würde also gelten, so lange Wolle mehr als 56 Taler Kostet (und alle anderen RS 40 Taler)

Das ist eine Superquote, also dringend die Schafzucht bauen, bitte!

Die Gewinnformel ist dann also G = 200x - 280y. Wenn x = 2y, so wie jetzt, dann also sogar G = 400y - 280y = 120y, also für y = 40 Taler und x = 80 Taler, wäre G = 4800 Taler, pro Aktivierung der Schafzucht.

... Übrigens: Wetten dass? ... der Wolle-Preis bald Richtung 60 Taler sinken wird Grin

VG Drkbli
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Drkbli
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« Antworten #2 am: 06.02.2006, 23:10:46 »

 Shocked

looooool, schon erledigt!
Der Wolle-Preis ist gefallen wie reifes Obst vom Baum.  Grin

aktuell 56 ... Punktlandung (siehe oben)

Also Schafzucht bauen JA, aktivieren NEIN.

VG Drkbli

PS: Generell gilt: um die Rohstoffe brauchen wir uns (derzeit) keine Sorgen (UND AUCH KEINEN STRESS) machen ... so lange alle brav spielen ... MÖGLICHST IN NORDLICHT, MIT NORDLICHTERN
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nugori
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Beiträge: 264



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« Antworten #3 am: 07.02.2006, 12:54:56 »

Zu HÜÜÜÜlf  Grin

Jedesmal wenn Dirk so ein "Wirtschaftspost" verfasst bin ich verwirrt..... ich muss das doch nicht verstehen oder? Es reicht doch hoffentlich wenn ich dem einfach nur vertraue und die information aufschnappe, das wir bald ein Gebäude zur Schafzucht bekommen ?
lange rede, gar kein sinn, baut man  Cool

allerliebste Grüße von der Zahlen hassenden nugi
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Fang nie an aufzuhören, hör nie auf anzufangen

                                       Marcus Tullius Cicero
Heuli
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Mitglied der Anonymen Spielsüchtigen. Ich versuche vor jedem Treffen fleissig zu trainiern.


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« Antworten #4 am: 07.02.2006, 19:30:14 »

Tröste Dich nuuuuuuuuuu, ich habs auch nicht verstanden, werde aber zumindest so tun, als ob ich es verstehe.  Grin


Heuli
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Die grösste Strafe böser Taten ist, dass man schlechten Menschen gleich wird.(PLATON)

andy64
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Beiträge: 487


Bin von Beruf Feuerwehrmann und es kann mal vorkommen, das ich plötzlich zum Einsatz gerufen werde. Bitte habt dafür dann Verständnis!


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« Antworten #5 am: 15.02.2006, 20:17:51 »

Ist doch gaaanz einfach ist halt Mathetik oder so ähnlich   Roll Eyes


Aber es gilt auch zu bedenken, das die neuen Gebäude nicht von Dauer sind.

Nach 1000 Rohstoffen muss die Produktion wieder neu gestartet werden.


050*Bürger => 1.00% Aktivierungskosten je anderen Rohstoff  
aus Holz, Stein, Erz, Nahrung

Gruß
Andreas
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