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Autor Thema: messenger abgeschaltet?  (Gelesen 1190 mal)
eldooderino
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« Antworten #15 am: 12.04.2006, 21:33:26 »

So wirds wohl nix BP, dann kriegt jeder Ligateilnehmer wenn er sich einloggt zuerst mal 10 huhus  Wink

Besser wäre viell. ein
/tell hanswurst
-- Der Spieler hanswurst ist nicht eingeloggt. Mit /message hanswurst kannst du ihm eine Nachricht hinterlassen.

Wär sicher ein nettes feature sowas.
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Optimism drowned in a half-full tub
BadPritt
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« Antworten #16 am: 12.04.2006, 21:58:18 »

seufz
nie mal icq benutzt ?

ist das sooo schwer zu verstehen Wink?


Gruß

BadPritt  Cool
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Stechmuck
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Erfahrung ist eine nützliche Sache, leider macht man sie immer erst kurz nachdem man sie bräuchte.


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« Antworten #17 am: 13.04.2006, 08:51:46 »

Ahoi,

ich denke eldooderino hat das schon so verstanden, wie du es meintest.

Aber ich denke auch, das ein automatisches Speichern etwas ungünstig ist. Nicht jeder schaut vorher nach ob jemand online ist. Gerade in einer Liga ist es relativ einfach jemanden anzutellen, ob er spielen will. Ist er nicht da, dann bekomm ich die entsprechende Info. Wenn das jetzt jeder  deiner 8-10 Gegner macht, dann klingelts beim einloggen erstmal gewaltig.
Oder du tellst mit einem Freund, verabschiedest dich und gehst ins Bett. Dein Fruend bekommt das nicht mit und Antwortet dir nochmal. Beim nächsten einloggen wirst du dann erstmal mit einem freundlichen gute n8 begrüßt von jemandem der garnicht da ist.

Dann lieber /message

Und um den Speicherplatz etwas geringer zu halten ewt. eine Postausgangsbeschränkung auf 20 Nachrichten oder so.
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BadPritt
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« Antworten #18 am: 13.04.2006, 11:36:54 »

Das ist bei ICQ seit Jahren Praxis und wirklich kein Problem. Aber ich denke auch, das ist langsam eine Diskussion für "Features Request".


Gruß

BadPritt  Cool
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SLC
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Ich heiße SLC, komme aus Hamburg und spiele gern (wer denn nicht?)

SLC_BSW
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« Antworten #19 am: 13.04.2006, 17:27:40 »

Moin!

@BP: Ich bekomme jetzt schon >50% Huhu-Fenster... Grin
Wobei ich diese meistens ignorieren muß, wenn da
nicht noch mehr nachkommt (z.B. eine Frage)... Grin

Grüße, SLC
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eldooderino
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« Antworten #20 am: 13.04.2006, 17:40:30 »

...aber bei ICQ...

 Roll Eyes
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Optimism drowned in a half-full tub
SLC
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Ich heiße SLC, komme aus Hamburg und spiele gern (wer denn nicht?)

SLC_BSW
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« Antworten #21 am: 13.04.2006, 18:30:39 »

Hier regieren drei andere Großbuchstaben! Grin

Grüße, SLC
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DorianGray
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Anarchists have a group? They assemble? Doesn't that completely defeat the purpose?


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« Antworten #22 am: 13.04.2006, 18:46:33 »

Der Unterschied zwischen ICQ und BSW ist doch aber ganz einfach:

Im ICQ hinterlasse ich bewusst eine Nachricht und weiss, der
Angeschriebene ist nicht da. Da schreib ich nicht einfach nur
kurz ein "Hi! Bist du online?"
Hier in der BSW mache ich das schon und wenn das jedesmal vom
Server gespeichert wird, ist das für den Angetellten bei seinem
nächsten Login dann doch ziemlich nervig - besonders wenn das
noch 10 andere gemacht haben.

Ansonsten ist ein seperater Befehl /message <name> <text> mE
eine sehr sinnige Alternative Wink

LG... Dori Cool
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An solchen Tagen fragt man sich dann halt warum.
 
BadPritt
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« Antworten #23 am: 13.04.2006, 19:47:22 »

Der Unterschied zwischen ICQ und BSW ist doch aber ganz einfach:

Im ICQ hinterlasse ich bewusst eine Nachricht und weiss, der
Angeschriebene ist nicht da. Da schreib ich nicht einfach nur
kurz ein "Hi! Bist du online?"
Hier in der BSW mache ich das schon und wenn das jedesmal vom
Server gespeichert wird, ist das für den Angetellten bei seinem
nächsten Login dann doch ziemlich nervig - besonders wenn das
noch 10 andere gemacht haben.

Ansonsten ist ein seperater Befehl /message <name> <text> mE
eine sehr sinnige Alternative Wink

LG... Dori Cool


Langsam verzweifle ich aber...
Wo ist bitte der Unterschied, ob ich das Hallo an Wen sende, und der liest es sofort, oder er bekommt es dann eben auch später ?
Lediglich der Zeitpunkt. Ob das nervt liegt ganz im Auge des Betrachters.
Die wenigsten Leute tellen einfach blind, sondern nur, wenn sie wissen, dass Derjenige on ist (watch-list z.b.). Hier wird ein Problem konstruiert, wo keines ist.

Aber die Diskussion HIER führt ja eh zu nix. Ist längst off-topic und gehört wenn nach "Features Request".



Gruß

BadPritt
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eldooderino
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« Antworten #24 am: 13.04.2006, 23:58:14 »

Nur nicht verzweifeln, viell. einfach ne Nacht drüber schlafen Wink

Das Problem dass die Leute hier skizzieren (und du wohl anders siehst) ist, dass Nachrichten, die man andren über das puppet oder einen /message-Befehl hinterlassen will, wichtiger Natur sein sollen, und eben nicht jedes "huhu" und "ach du bist ja off", gefolgt von einem "sorry, cu".

Würde das auch über messages versandt werden, wären wir in der Tat bei einer ICQartigen Implementierung, aber dafür ist die BSW wohl nicht gedacht.

Du magst recht haben dass die meisten Leute schon schauen ob wer online ist (z.B. mittels der watch-list). Aber es passiert nicht selten dass man online geht, die Liste der Personen der watch gleich sieht und während man tippt die Leute dann aber offline gehen.
Oder aber man hat ein Tellfenster geöffnet, der andre verabschiedet sich und geht off, du schreibst aber noch "cu" oder sonstwas.

Ist doch total sinnlos und sogar kontraproduktiv würden solche Dinge automatisch später zugestellt. Bei ICQ kann man bei etwas tiefergehenden Dingen noch eine History anschauen was der denn gemeint hat, was hier auch fehlen würde.

So, und nun gute Nacht.
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Tini0668
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Der verlorenste aller Tage ist der, an dem man nicht gelacht hat

210863742 tini0668
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« Antworten #25 am: 14.04.2006, 03:12:17 »

Huhu,
Nicht nur das die meisten eh noch ICQ, Yahoo oder MSN nutzen wo man theoretsch ja auch Nachrichten hinterlassen KÖNNTE ..
... NEIN
es gibt auch noch E-Mails .. *gg ganz tolle Erfindung Roll Eyes(man muss halt das jeweilige *prog* dafür aufrufen *gg meist läuft es eh nebenher  Wink).

Nun Spass beiseite  Cool

Ich will nicht grundsätzlich gegen den Messenger reden hab ihn auch schon das ein oder andere mal genutzt, wirft aber auch wieder die Frage nach der Serverbelastung auf  wenn die Nachrichten auf dem BSW eigenen Server gespeichert würden. Huh

Man sollte den Messenger wirklich lassen wie er ist und evt. halt Sachen wie die SAVE vergrössern und Original Userame zufügen und eine vereinfachte Einbabe, was Newbies vorallem evt. die Nutzung des Messengers vereinfachen würde (*gg ich hör schon Newbies sind nimmer so *new* wenn sie den ´Messenger auch *schon* kennen). Denke das wäre eine machbare sinnvolle Sache und sollte den *Bedürfnissen* der BSW'ler Mehrheit auch gerecht werden was man so an normalen *Anforderungen* an den Messenger hat.

LG
TIni
« Letzte Änderung: 14.04.2006, 04:33:46 von Tini0668 » Gespeichert


SLC
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SLC_BSW
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« Antworten #26 am: 15.04.2006, 03:16:14 »

Moin!

Wenn nichts dazwischen kommt, werden TMs und andere
in dieser unseren hektischen Olympia-Zeit wieder auf
die angenehme Hilfe des messengers zurückgreifen können! Grin

Grüße, SLC
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SLC
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Ich heiße SLC, komme aus Hamburg und spiele gern (wer denn nicht?)

SLC_BSW
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« Antworten #27 am: 15.04.2006, 11:51:32 »

Moin!

Derzeit (11:43 Uhr) sind 121 Meldungen vorhanden;
beim Start heute morgen waren es noch 72... Grin

Grüße, SLC
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Bodo
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Mensch, Spieler, BSWler, Dragontowner. Spiele fast alle Spiele mit moderatem Glückseinfluss.


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« Antworten #28 am: 27.04.2006, 01:02:18 »

Danke, SLC

Auf welches Maximum hast du die SAVEs für Messy gesetzt?

Wieso ist es einfacher dem Messy mehr saves zu geben als den anderen?

Ich habe mal ein Gästebuch programmiert, was in wenigen Saves auskommen musste. Das war echt anstrengend und eine solche Implementation verbraucht mit Sicherheit mehr CPU-Zeit als die einfache Lösung.
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Bis dann
Bodo
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Ich muss nicht immer gewinnen, aber ich muss rechtschaffen sein. Ich muss nicht immer Erfolg haben, aber ich muss meinen Grundsätzen gemäß leben. (Abraham Lincoln)
SLC
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SLC_BSW
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« Antworten #29 am: 27.04.2006, 14:11:17 »

Moin, Bodo!

Seitdem ich die Registrierung eingebaut habe,
kann ich individuellen Puppets verschiedene
Limits zuweisen. Derzeit sind dies Levelpunkte,
Stackgröße, SAVEs und PUBLICs. Wo dies sinnvoll
erscheint, kann ein Admin diese Werte zuweisen!

Grüße, SLC
Gespeichert
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