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Thema: . (Gelesen 719 mal)
Pfluftl
Zaubermeister
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Großer Fan von RL-Treffen, Rollenspielen, Dork Tower, Snoopy und natürlich vom Hasen ;-) Nicht in dieser Reihenfolge *G*.
Re: "yell"-Puppets - Fluch oder Segen?
«
Antworten #15 am:
10.06.2002, 18:56:59 »
Huhu!
*WONDERLANDSENFDAZUSCHMIER*
Da ich sowieso zu doof bin zum Puppetbasteln
lauf ich immer noch altmodisch selber durch die Gegend um Attributmitstreiter zu finden.
An und für sich finde ich diese Puppets keine schlechte Erfindung, finde es aber noch besser, wenn man MItspieler in der SPV finden kann (weil einfach leichter und weniger zeitraubend).
Nachvollziehen kann ich wenn jemand Yellpuppets für Spiele wie Vabanque oder Intrige oder Verräter schickt. Absolut NICHT nachvollziehbar sind Leute die nach Tichu- oder Siedlerpartnern yellen/shouten, denn da gibts eigentlich immer Leute in der Liste, sogar um 3 Uhr früh!
An und für sich sehe ich also die Puppets als eine Bereicherung an, aber ich verstehe auch, dass es einem auf den Geist geht, wenn man 100 Mal hintereinander "SIEDLERSPIELER GESUCHT!" hört, obwohl 4 Leute in der SPV stehen.
Ich werde weiterhin die SPV nutzen und weiterhin selber durchs Gate hetzen wenn ich ne Runde zusammentrommeln will (dann weiß wenigstens gleich jeder woran er is ->>>>> ui Pfluftl, da geh ich net hin *LOOOL*)
Grüssle
Pflu
Gespeichert
http://www.dorktower.com
Andragon
Zaubergeselle
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Beiträge: 208
Lieblingsspiele: Puerto Rico, Fürsten, KUK, Caracassone, Tichu, Siedler und das leider nicht mehr vorhandene Acquire.
Re: "yell"-Puppets - Fluch oder Segen?
«
Antworten #16 am:
10.06.2002, 23:13:11 »
Als wohl der erste der eine 'yell Puppet' eingesetzt hat muß ich sagen, das damals als ich die geschrieben habe nur 6 Städte da waren und es schon sehr effektiv funktioniert hat. Schon damals bat mich TORBEN die puppet möglichst wenig zu benutzen da einige sich gestört fühlen könnten. Es gab damals auch noch keine Spielervermittlung und ich war der einzige der soch eine puppet einsetzte. Wenn jetzt schon öffentliche puppets existieren ist das eher bedenklich.
Allerdings muß ich sagen, daß mir die Städte nie gefallen haben und ich mich deshalb fast komplett aus der Brettspielwelt zurück gezogen habe. Die Spieler Sucherei ist echt nerfig und die puppets sind da nun mal sehr effektiv.
Gespeichert
oti
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1518
Empirische Studien haben ergeben, dass ich Mädels mag, derren Nick auf "y" endet (Ausnahmen bestätigen die Regel)
Re: "yell"-Puppets - Fluch oder Segen?
«
Antworten #17 am:
11.06.2002, 03:22:41 »
Danke Andragon,
Zitat
Die Spieler Sucherei ist echt nerfig und die puppets sind da nun mal sehr effektiv.
genau so seh ichs auch!
Nebenbei: Was glaub ihr wie MICH das immer nervt, wenn ich von meiner Yellpuppet für jede Stadt 3 Zeilen auf den Bildschirm geklatscht bekomme und dazu noch die ganzen Begrüssungspuppets anhören "muss" *g*
grüssle
oti
--------------------------
"Wer keinen Spass versteht, den Lohnt es auch nicht ernstzunehmen"
Gespeichert
Romario
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 3434
Offense is ability. Defense an attitude.
Re: "yell"-Puppets - Fluch oder Segen?
«
Antworten #18 am:
11.06.2002, 03:30:49 »
Zitat
Hi Leutz
Überlest doch einfach diese Zeile, wenn Euch der Inhalt nicht juckt.
Nur eine Frage: Wie weiß ich denn, welche Zeile mich nicht juckt?
Gespeichert
prof
(Ω30.5.10 1:10)
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 3990
Re: "yell"-Puppets - Fluch oder Segen?
«
Antworten #19 am:
11.06.2002, 03:37:17 »
Zitat
Nebenbei: Was glaub ihr wie MICH das immer nervt, wenn ich von meiner Yellpuppet für jede Stadt 3 Zeilen auf den Bildschirm geklatscht bekomme und dazu noch die ganzen Begrüssungspuppets anhören "muss" *g*
dann lass es doch
Gespeichert
oti
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1518
Empirische Studien haben ergeben, dass ich Mädels mag, derren Nick auf "y" endet (Ausnahmen bestätigen die Regel)
Re: "yell"-Puppets - Fluch oder Segen?
«
Antworten #20 am:
11.06.2002, 03:42:43 »
Räbääähhhh!!!
Will aber Attributspieler finden!
Gespeichert
berni
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 527
Ich bin ganz stolz auf meinen BlackBox-Schnitt und Spiele eigentlich fast alles gerne. Neben Spielen sind Rätsel mein liebstes Hobby, das zur Zeit so langsam zum Beruf wird.
Re: "yell"-Puppets - Fluch oder Segen?
«
Antworten #21 am:
12.06.2002, 00:18:05 »
Ich hab' mich beim Durchlesen dieses Thread (wie schon in etlichen Threads zuvor) gefragt, warum es Leute gibt, die sich nicht in die SPV eintragen, aber kommen, wenn man yellt bzw. puppets dazu benutzt.
Da ich schon öfter zu diesen Leuten gehört habe: Mir geht es oft so, dass ich am Rechner sitze, Lust habe, was zu spielen, aber nicht weiss, was. Da kann ich mich dann auch nicht entscheiden, was in der SPV einzutragen, da das ganz sicher doch nicht das sein wird, was ich dann spielen will.
Wenn aber irgendwer rumyellt, dann sag' ich mir halt. Ach, Ra, da hätt ich eigenlich gerade Lust dazu...
Vermutlich gibt es noch weitere Gründe, nicht in der SPV zu stehen, aber trotzdem zu einem Spiel zu kommen, wenn man gerufen wird ;-)
Berni, die schon seit Wochen nach einer Gelegenheit sucht, ein Yell-Puppet zu benutzen, aber noch nie eine gefunden hat, da sich im Vorfeld immer schon genügend Leute zum Spielen gefunden hatten.
Gespeichert
Mit etwas Geschick kann man sich aus den Steinen, die einem in den Weg gelegt werden, eine Treppe bauen.
Bodo
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1504
Mensch, Spieler, BSWler, Dragontowner. Spiele fast alle Spiele mit moderatem Glückseinfluss.
Re: "yell"-Puppets - Fluch oder Segen?
«
Antworten #22 am:
13.06.2002, 02:41:31 »
Hallo allerseits,
da ein beachtlicher Teil des Störfaktor der Yell-Puppets davon ausgeht, dass vor und hinter dem Text ein langer Sermon and komm- und gehtexten erscheint, hätte ich eine Lösung parat.
Alle Puppet-Programmierer einigen sich darauf, dass die Yell-Puppets nicht auf der Karte sondern in einem Haus (ohne Spiel) auftauchen.
Das Ergebnis ist, dass quasi niemand die Erscheinen- und Verschwindentexte liest und durch den Yell nur den Text mitbekommt. Womit die Puppets nicht weniger störend wirken als die Donnerbalken (ohne jetzt jemandem zu nahe treten zu wollen :-).
Vielleicht erbarmt sich ja einer der Programmierer, dass er eine Liste von harmlosen Räumen erstellt, damit wir in jeder Stadt einen unbenutzten Raum zum erscheinen haben.
Bis dann und in diesem Sinne
Bodo
(der die Yell-Funktion für Drachenbaby noch nicht fertig hat :-)
Gespeichert
Bis dann
Bodo
Dragontowner
(C30)
Ich muss nicht immer gewinnen, aber ich muss rechtschaffen sein. Ich muss nicht immer Erfolg haben, aber ich muss meinen Grundsätzen gemäß leben. (Abraham Lincoln)
Yordan
Magier
Geschlecht:
Beiträge: 3018
Eigentlich bin ich ja inkonsequent, aber manchmal nicht mal das.
Re: "yell"-Puppets - Fluch oder Segen?
«
Antworten #23 am:
13.06.2002, 12:08:10 »
moin zusammen!
die idee von bodo finde ich ok, bisher dachte ich nur, daß man in den städten selbst weniger leute antrifft, als in einem anderen raum. räume ohne spiele gibt es aber sicherlich genug. ich kann mich ja mal nach landgrafen-behausungen umschauen, die dürften noch ne weile spiel-frei bleiben. hoffentlich fühlt sich dann aber nicht wieder jemand besöhnlich anngegriffen, wenn die puppets während seines mittagsschläfchens ausgerechnet durch sein wohnzimmer rauschen
@oti
du brauchst die den ganzen schmu von deinem puppet doch nicht anhören, wenn du es vor dem losschicken, mit '/unown otipuppet' freigibst.
gruß
Yordan
Gespeichert
Frischer Spinat schmeckt am besten, wenn man ihn kurz vor dem Verzehr durch ein saftiges Steak ersetzt!
laboheme
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 749
Re: "yell"-Puppets - Fluch oder Segen?
«
Antworten #24 am:
13.06.2002, 16:02:02 »
Hi,
will auch noch meinen Senf dazusagen.
Yell-Puppets sind als Ergänzug zur SPV sehr gut.
Im Gegensatz zum Donnern suchen Sie nur Mitspieler.
Beim Donnern ist es leider oft so, dass nur sinnloses Zeug gedonnert wird.
Also wenn yell-Puppet weg, dann bitte auch donnern verbieten. Bin ein donnergegner!!!
Es kommt selten was witziges oder sinnvolles dabei raus.
Das mit den leeren Räumen zum Erscheinen ist eine gute Idee.
Die yell-Puppet verführen mich immer wieder zu einem spontanen Spiel.
Auch als Entscheidungshilfe sind sie sehr nützlich.
Denn wenn ich nicht weiss was ich spielen will, suche ich in der SPV nach Spielern.
Und bevor ich dann die Mühe habe eine seltenes Spiel zusammenzubekommen spiele ich lieber was anderes.
Das sind einfach ein paar persönliche Eindrücke von mir.
grüßle
laboheme
Gespeichert
BieneSumm
Zaubergeselle
Geschlecht:
Beiträge: 179
tja irgendwie hamse bei mir das gelb vergessen.... bin einfach nur schwarz...
Re: "yell"-Puppets - Fluch oder Segen?
«
Antworten #25 am:
13.06.2002, 18:49:49 »
hmmm.... wie sag ichd denn nun ohne jemanden auf die füsse zu treten....
wozu braucht man jetzt noch nen donnerbefehl? (ausser für dummes rumgelabber, was auch manchmal ganz witzig sein kann)
find die puppets aber schon ganz praktisch, wenn sie für spiele genutzt werden wo kaum wer in der spv steht... also bei attribut find ichs voll ok.... wobei sich da die typischen attributer inzwischen auch so kennen und sich gegenseitig fragen auch wenn sie nich drin stehen.... ja Pfluftl... ich nehm mir mal wieder die zeit *gg und zu dir oti *puppetwegnehm* sonst überhol ich dich ja nie wieder *gg
BieneSumm - die noch nie ein yell-puppet gestartet hat und es wahrscheinlich auch net tun wird
Gespeichert
MonsteR
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1138
Re: "yell"-Puppets - Fluch oder Segen?
«
Antworten #26 am:
17.06.2002, 10:05:11 »
Die SPV hat sich für div. Spiele als sehr gut bewiesen, für mache Spiele eben leider nicht.
Ich benutze mein Yell-Puppet meistens immer, um den 4ten Spieler/in zu finden.
Eine 2er oder 3er Runde bekommt man klasse über die SPV hin, mehr leider nur ganz selten.
Zitat
Nachvollziehen kann ich wenn jemand Yellpuppets für Spiele wie Vabanque oder Intrige oder Verräter schickt. Absolut NICHT nachvollziehbar sind Leute die nach Tichu- oder Siedlerpartnern yellen/shouten, denn da gibts eigentlich immer Leute in der Liste, sogar um 3 Uhr früh!
Da muss ich Dir wiedersprechen! Versuch mal über die SPV eine
4er Siedlerrunde
zusammen zu bekommen.
In der SPV stehen zu 98% nur Spieler, die nicht für ein 4er Siedler zu begeistern sind.
Da steht man noch allein im Raum, selbst wenn 8 freie Spieler in der SPV stehen...
Ferner kann ich diese Diskussion nicht verstehen, da eine Yell-Zeile wirklich keinem weh tut, und im 5 Sek.-Takt schneien die Dinger auch nicht in den Chat...
Ich bin im Gate um zu spielen, nicht um auf Mitspieler zu warten!
Die Yell-Puppets diesen ausschließlich dazu Mitspieler zu finden, und dafür sind wir doch im Gate, oder!?
Die SPV erfüllt in 80% der Fälle Ihren Dienst. In 20% tuen es die Puppets. Ich finde die Beiden ergänzen sich sehr gut.
Gespeichert
In jedem meiner Postings sind kleine Tipp- u. Rechtschreibfehler versteckt. Wer sie findet, darf sie behalten.
>>>
Spieletreff Hannover / Die Spiel(e)gemeinschaft Hannover
<<<
Yordan
Magier
Geschlecht:
Beiträge: 3018
Eigentlich bin ich ja inkonsequent, aber manchmal nicht mal das.
Re: "yell"-Puppets - Fluch oder Segen?
«
Antworten #27 am:
18.06.2002, 00:42:24 »
moin zusammen!
um nochmal die idee mit den leeren räumen aufzugreifen:
ich hab im allgemeinen stadt-forum mal einen thread eröffnet, in dem die 'leeren' räume gesammelt werden sollen.
ich bitte um rege teilnahme im eigenen interesse!
gruß
Yordan
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