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Autor Thema: /option time - MADMAX - OHNE BEFUND  (Gelesen 441 mal)
Romario
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Offense is ability. Defense an attitude.


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« am: 25.12.2005, 04:19:32 »

Hiho nochmal

bin heut in Features-Wut  Grin

Der Vorschlag ist an sich nicht von mir, aber ich bringe es mal zu "Papier" ;-)

Momentan ist /option time ja mit einer fixen Zeit bei allen Spielen, in denen die Option vorhanden ist. Also stellt man zB bei Yinsh einen Wert von 12 Minuten Bedenkzeit/Spieler ein.

Das Problem ist: Ein Yinsh zB kann eine sehr unterschiedliche Zugzahl haben. Es gibt Spiele, in denen jeder "vor sich hin" spielt, wenige Züge werden gespielt. Dagegen gibt es die sehr defensiven Spiele, in denen am Ende alle Steine verbraucht wurden, sehr viele Züge wurden somit gemacht.

In ersterem Fall ist option time überflüssig, in zweiterem kann sie entscheidend sein.

Vorschlag ist nun (das Ding hat auch nen Namen, ich weiß ihn aber grad nicht): Jeder hat eine bestimmte Zeit/Zug, zB 10 Sekunden. Die ersten Züge sind immer sehr schnell gemacht. Also zB: 1. Zug 2 Sekunden -->Rest 8, 18 Sekunden Zeit für den 2. Zug; 2. Zug 3 Sek. -->Rest 15, 25 Sek. für den 3. Zug etc. Man erspielt sich also am Anfang die Zeit, die man später im Spiel länger braucht.

Hoffe das war verständlich, ist aber recht einfach die Regel und würde verschiedenen Spielverläufen gerecht werden.

Gruß
Rom
« Letzte Änderung: 04.11.2006, 07:50:58 von Lysiana » Gespeichert

yzemaze
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136825382 yzemaze
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« Antworten #1 am: 25.12.2005, 21:21:07 »

Fischer-Modus? (wobei man da eigentlich 'ne Grundzeit bekommt und für jeden Zug ein Inkrement hinzugerechnet wird, so weit ich das in Erinnerung habe. Aber gibt ja genug Schachspieler hier, die das sicher genau wissen Wink)
« Letzte Änderung: 25.12.2005, 21:25:06 von yzemaze » Gespeichert



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Ulkomaalainen
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« Antworten #2 am: 26.12.2005, 00:36:41 »

Wobei der eigentlich ursprüngliche Fischer-Modus anders gedacht war: Man hat eine bestimmte "Bedenkzeit", sagen wir 5 Minuten, und 10 Sekunden pro Zug. Die "Zusatzsekunden" sind aber nur für den jeweiligen Zug gültig, addieren sich also nicht. Aber überall funktioniert einer wie vom Römsche vorgeschlagen. Also dann "/option time x y" mit "x" Minuten Grundzeit (im ersten Beispiel "0") und "y" Sekunden pro Zug.

Nicht vernünftig implementierbar bei FS, FvF, ... Wink Sprich: bei welchen Spielen eigentlich? Nur Dv, Yin, Go?

Terveisiä, Ulkomaalainen
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15 Jahre Möchtegernfinne
Romario
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« Antworten #3 am: 26.12.2005, 01:05:01 »

Joa, Fischer hört sich gut an...

Mit der Grundzeit evtl auch sinnvoll, da fehlt mir allerdings komplett die Erfahrung, da ich nurr BSW-like kenne.
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GoKlaus
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goklaus33 GoKlaus
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« Antworten #4 am: 08.01.2006, 15:29:33 »

Hi Rom, hi Ulko,

kann sein, dass ihr beide das so meint, aber dennoch nochmal mit meinen eigenen Worten.

Beim Schach spielen wir desöfteren wie folgt:

Basiszeit: 5min   Zusatzzeit pro Zug: 2s (wahrscheinlich auch anpassbar)

Ablauf: Grundsätzlich bekommt man für jeden Zug die komplette Zusatzzeit gutgeschrieben, die Basiszeit ist aber in jedemfall das Maximum.

Überlegt man weniger als die 2s, macht man also Zeit gut.

Der Modus wird bei uns auch Fischer-Zeit genannt.

Vorteil: Wenn man am Ende klar auf Sieg steht, z.B. im Dvonn nur noch stapeln muss, beim Schach nur noch matt setzen, beim Go nur noch Neutrale besetzen ...
dann kann man in diesem Modus unter normalen Umständen nicht mehr auf Zeit verlieren, der Gegner einen nicht "ausblitzen".

Gruß
GoKlaus
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Go ist über 4000 Jahre alt. Also verzweifel nicht, wenn Du es lernen willst, sondern versuche es jeden Tag auf's neue. Cheesy 
Ulkomaalainen
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« Antworten #5 am: 08.01.2006, 20:09:25 »

Moin,

jo, das ist genau das, was Romario meinte, wenn ich ihn richtig verstanden habe. Das, was heutzutage allgemein als "Fischer-Zeit" bezeichnet wird. Ich musste nur besserwisserisch wie ich bin einwerfen, dass das mal anders angedacht war Smiley Wobei beides den von Dir genannten Zweck erfüllt.

Terveisiä, Ulkomaalainen
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15 Jahre Möchtegernfinne
uvo
(Ω2.12.19 23:51)

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« Antworten #6 am: 08.01.2006, 20:20:10 »

Und um noch Ulkos Frage zu beantworten:

Zitat
Nicht vernünftig implementierbar bei FS, FvF, ...  Sprich: bei welchen Spielen eigentlich? Nur Dv, Yin, Go?

Das sollte bei allen Spielen gehen, die keine Interaktion in dem Sinne haben, daß zu einem bestimmten Zeitpunkt beide (bzw alle - man muß sich nicht unbedingt auf 2er-Spiele beschränken) Spieler irgendwelche Aktionen tätigen dürfen. Also sowas wie Attika, Backgammon, Bazaar, BohnDuell, Cafe, CCX, ...

Grüßle,
uvo
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Geist4711
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« Antworten #7 am: 08.08.2006, 12:31:29 »

Zitat von: Ulkomaalainen

Nicht vernünftig implementierbar bei FS, FvF, ... Wink

Gerade bei Funkenschlag habe ich mir dies schon öfters gewünscht. Hier wäre es gerade sehr gut sinnvoll implementierbar!

Grundidee: Neben einer festen Basiszeit bekommt man pro beendeter Phase eine Zeitgutschrift (für Experten könnte man die sogar phasenspezifisch vorgeben). Und sollte die aufakkumulierte Zeit 'mal ablaufen, dann wird zwangsgepasst (Das verhindert auch das man bei Auktionen bei jedem Erhöhungsschritt neu lange nachdenkt). Das Spiel Funkenschlag wird dann nicht automatisch beendet -- im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen, kann man hier eventuell sogar sinnvoll weiter spielen!

PS: Auch wäre es generell psychologisch interessant eine reine Spielzeituhr pro Spieler zu haben, damit Schlafmützen es auch einsehen und dann eventuell zügiger spielen. Wink

Geist4711
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