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Autor Thema: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen  (Gelesen 718 mal)
habi
Zaubergehilfe
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Ich mag am liebsten Tichu und Carcassonne


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« Antworten #15 am: 17.07.2002, 01:18:35 »

Hi Zusammen,

Also ich finde folgendes bei Puerto Rico unübersichtlich, bzw. möchte folgende Ergänzungen/Veränderungen vorschlagen:

- Ich verwechsele oft meinen Geldsack mit dem meiner Mitspieler. Daher bitte entweder Geldsack und Fahnen tauschen, oder Spielernamen ebenfalls andersfarbig (wenn am Zug) darstellen.

- Im Baumenü gibts sozusagen 2mal dieselbe Anzeige (die mit Steinen als Grafik und die mit den Steinen als Zahl). Besser fände ich anstelle der Zahl ne Info, wieviel Plättchen daliegen. Es ist oft sehr schwer nachzuvollziehen, was noch kaufbar ist.

- Die Rolle, die ein Mitspieler genommen hat vielleicht kennzeichnen (Name in die Karte einblenden oder so)

- Breite grüne Gebäude

So das wars vorerst...  Grin
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HerrGoetze
Zauberlehrling
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Alter PBM spieler aus Karlsruhe - wohnt nun in San Francisco


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« Antworten #16 am: 19.07.2002, 07:58:49 »

Zitat


Ich finde diesen Punkt grade für Anfänger nicht so Hilfreich, da die Spieler nicht ganz so bewusst spielen müssen, meiner Meinung nach sollte das Werftmodell auch auf alle anderen Rollen übertragen werden, damit man sich immer mit den Rollen beschäftigt und so tiefer in das Spiel einsteigt, aber ich denke mit dieser Meinung stehe ich rel. allein da.

Ciao


Da bin ich eben andewre Meinung. Ich mag Automatisierung. Auf jeden Fall sollte es durchgaengig das Eine oder das Andere sein. Am Besten waere es natuerlich, wenn jeder Spieler dies als eine Option einstellen koennte.
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Star-Fox
Zaubermeister
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kein Fan des gleichnamigen Computerspiels, das ich sowieso nur vom Hörensagen kenne - die Namensgleichheit ist purer Zufall (und ich benutze diesen Namen seit mindetsens 20 Jahren)


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« Antworten #17 am: 22.07.2002, 23:26:16 »

Hallo Leute,
auch mir ist bei meinen bisherigen 4 Partien PR einiges
aufgefallen, was man verbessern koennte. Das meiste davon
wurde hier schonmal geschrieben, aber ich zaehle es einfach
nochmal auf (nehmt es im Zweifelsfall als eine zusaetzliche
Stimme fuer diese Aenderung ;-) ):

1. Die grossen (gruenen) Gebaeude sollten groesser sein,
oder man malt dasselbe Symbol einfach zweimal oder malt ein
zusaetzliches rotes "X" in ein weiteres Feld, damit man gut
erkennen kann, wieviele Baufelder wirklich noch frei sind.

2. Meh Kommentare im Textfenster waeren wuenschenswert. Man
braucht ja nur kurz abgelenkt zu sein (z.B. jemand anders
talkt einen an), dann bekommt man nicht mit, welche Rolle
der Spieler gerade genommen hat und merkt u.U. gar nicht,
dass die Mitspieler jetzt darauf warten, dass man selbst
die Aktion (welche???) durchfuehrt. Kommentare - das war
bislang noch nicht erwaehnt - waeren auch gut in der Form
"Spieler X kauft die Hazienda" oder so. UND einen Hinweis
wenn eine Neue Runde anfaengt (wenn der letzte in der alten
Runde den Goldsucher nimmt, merkt man oft erst mit
Verzoegerung, dass wieder alle Rollen verfuegbar sind.

3. Irgendeine Anzeige, wieviele Plantagenfelder noch frei
sind, waere auch gut, staendig zaehlen zu muessen ist doch
ziemlich laestig.

4. Auch dem Wunsch nach einer Anzeige, welche Gebaeude bzw.
wieviele davon noch im Vorrat sind, schliesse ich mich an.

5. Und last but not least eine weitere Sache, die noch
niemand vor mir erwaehnt hat: Ich faende es gut, wenn im
Textfenster eine Mitteilung erscheinen wuerde, dass soeben
eine End-Bedingung erfuellt wurde und das Spiel am Ende der
aktuellen Runde vorbei ist. Das habe ich naemlich bei
praktisch jeder Partie bislang nicht mitbekommen.
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Casimir
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« Antworten #18 am: 23.07.2002, 00:01:29 »

hallo,

kleiner bug:

In der Aktion Bürgermeister kann man nich einfach passen, sondern muß mindestens eine Umbesetzung vornehmen. Hatte in 2 Runden alle Gebäude besetzt und nur meine 5. Indigoplantage war frei. Ob ich die nun besetze oder es lasse ist doch egal..

Casimir
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stacy
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« Antworten #19 am: 24.07.2002, 20:17:27 »

Zitat

2) Optik des Spielbretts: Ich finde das der aufleuchtende Geldbeutel immer dazu verleitet, auf den darüber stehenden Namen (somit auf den falschen) zu schauen. Könntet Ihr den Namen nicht irgendwie unter den Geldbeutel (quasi zwischen Geldbeutel und Rohstoffe) legen!? Dann ist es ein wenig übersichtlicher.



ich möchte das "problemchen" mit den leuchtenden säckchen auch nochmal aufgreifen  Wink
gerade für die ältere generation unter den usern wäre es schön, wenn neben den säcken die namen stehen könnten - weil wir beim jetzigen design (zu) oft auf den darüber stehenden namen schauen  Cool


stacy, die trotz bifokal-sehhilfe nie weiss, wann sie dran ist  Wink
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campino
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« Antworten #20 am: 24.07.2002, 21:26:28 »

Hallo zusammen,

das Puerto Rico ein super Spiel ist, und die Umsetzung hier klasse, erwähn ich nur noch mal gerade vorweg  Wink

Ich unterstütze folgende Vorschläge:
1.) Anzeige der noch freien Inselfelder

2.) Breite grüne Gebäude bzw. X-en eines Feldes dafür

3.) Auch wenn ich mich nach ca. 100 SPielen daran gewöhnt hab  Grin: die anzeige, wer an der Reihe ist, ist etwas unübersichtlich

4.) Für die Gebäude: Durchstreichen, wenn ein Gebäude nicht gebaut werden kann (wie bei Fürsten). Eine Anzeige ob wieviel Gebäude noch da sind, ist meiner Meinung nach nicht unbedingt nötig.

5.) Eine Zahl bei den Kolonisten auf dem Schiff, wenn viele drauf sind, sieht man nicht wieviele es sind.

Ich bin jedoch dagegen, jede Aktion im Chat zu kommentieren !  Cool
Sorry, aber ich finde man kann ein bisschen Konzentration auf das Spiel von jedem erwarten. Welche Rolle gerade an der Reihe ist, sieht man oben rechts, und erstaunlicherwiese gibts ssogar leute, die schon vorher überlegen, was sie gleich nehmen wollen...  Tongue Roll Eyes

Erst recht überflüssig istz eien anzeige à la "X baut Gebäude Y" Jeder der ein bisschen aufpasst, kann das sehen. Ich krieg bei Siedler auch keinen Kommentar "TORBEN baut ne Siedlung an Koordinate XY") Weitere Vergleiche lassen sich finden..

Endbedingung sollte auch kein Problem sein, wenn das Xen kommt... Dann braucht amn ja nur die Auslagen der Mitspieler (was man ja eh machen sollte) und die beiden Vorräte im Blick zu haben.

Ansosnten empfehle ich denen, die lieber nur nebenbei was spielen, und am liebsten alles 3x angezeigt haben wollen  Wink,  Cant Stop zu spielen (Mach ich seber ab und zu gern  Wink)
da braucht man sich nicht zu konzentrieren sondern kann in Ruhe quatschen wenn man gerade nicht an der Reihe ist, und es gibt ein akustisches Signal, wenn der aktive Spieler wechselt. Achja, ne Anzeige im Chat wie: "campino ist abgestürzt" sollte da noch dringend eingeführt werden  Wink Grin Grin Grin

ansosnten treff ich euch auch gern bei nem netten Puerto Rico   Smiley






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Smiley campino Smiley

Lucky
Zauberer
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Ich bin süchtig! Wonach? Na wenn Ihr das nicht selbst rausfindet *G* Nur leider hab ich wenig Zeit dafür. Danke ans Team für diesen schönen Spielplatz! Gibts irgendwo ein Treffen? Sagt mir Bescheid *G*


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« Antworten #21 am: 26.07.2002, 18:19:03 »

Danke an die MACHER!!!   Cheesy Cheesy Cheesy

Sehr schöne Umsetzung...

Dennoch krieg ich oft beim Bauen nicht mit, was der Mitspieler gebaut hat, da kein Chatinfo und die Gebäude irgendwie angeordnet werden, aber nicht der Reihe des kaufs nach.

Wieviel Gebäude noch da sind, wäre mir auch ein sehr grosses naliegen, besonders bei 5 Spielern wird es sonst unübersichtlich.

Wäre es möglich das anzuzeigen?
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Lucky ist durchgetrabt *winki winki*</center>
ARMistice
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6422906
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« Antworten #22 am: 31.07.2002, 02:31:16 »

Huhu zusammen,

ich stimme mit vielen eurer Anregungen ueberein und danke fuer die Sammlung dieser.

Leider haben wir auch nur begrenzt zeit Sad Aber ich werde
mich mit sicherheit mal ueber den einen oder anderen Spielclient stuerzen und sehen was zu verbessern ist.

Bis dahin hoffe ich das ihr trotz der einen oder anderen
Sache Spielspass habt.

Bis bald
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ixc
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....das Licht passiert Nachts nur elektrisch....


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« Antworten #23 am: 31.07.2002, 12:12:06 »

Hi Arm

schön das Du Dich mal hier meldest.

Zum ersten viele diese Anregungen sind schönheitsfehler, Puerto Rico ist hervoragend umgesetzt und ich denke ich kann für alle hier sprechen, DANKE das ihr dieses SPIEL der JAHRES der SPIELER umgesetzt habt.

Ciao

IXC, der immer noch auf VP im Gate wartet
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campino
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« Antworten #24 am: 06.08.2002, 21:10:51 »

Hallo,

ich poste hier nochmal

a)um den thread nach oben zu schieben , sonst gibts nachher wieder zig PR-Wunsch-Threads, weils ja ancheinend so schwierig ist, mal zu shcauen, ob jemand schonmal was zu dem Thema geschrieben hat Wink.

b) Weil ich gern Vorschlagen möchte, dass man bei PR die Spielerreihenfolge beo Spielstart zufllig anordnen könnte.
Denn häufig ist die Reihenfolge entscheidend für den Spielausgang.WerPR schonmal häufiger gespielt hat wird das bestätigen können. Cool

Gruß Smiley
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Settler
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Hi, mag Siedler, CC, CCE, KUK, Tichu, DOKO, .... chatte gerne und mag schnelle Spiele!


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« Antworten #25 am: 07.08.2002, 01:38:59 »

hi,
die Spielreihenfolge auszulosen ist besser, da hat campino recht.

Ausserdem sollte man nicht nur die Funktionen seiner eigenen Gebäude beim darüberfahren mit der Maus sehen können, sondern auch die seiner Mitspieler.

cu and take care

Settler

PS: danke nochmal für die vielen tollen Spiele und ...
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so far ...
ixc
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« Antworten #26 am: 19.08.2002, 00:28:36 »

Hallo Leute

da dieser Thread mittlerweile in der Versenkung verschwinden droht und es immer wieder neuere Threads zu diesem Thema gibt, schiebe ich den Thread mal wieder nach oben.

Ausserdem trage ich mal die 2 neue Anregungen (und Threads) hier mit ein, damit die LISTE vollständig bleibt.

Zitat
Hallo,
spiele erst sehr kurz PR. Am Ende kann man den Endstand nur über cehn Chat sehen. Ich weiß nicht ob das ein Bug ist - aber ich find´s blöd, weil ja alle am Ende quatschen und man schlecht wieder hochscrollen kann. Wäre da evtl. eine Änderung möglich?

Danke
Haubi


Zitat
Man könnte irgendwie anzeigen welche Aktion gerade gemacht wird, und welche Aktionen die vorherigen Leute gemacht haben. Sonst braucht man immer ein bisschen um das zu schnallen, und wenn einer beispielsweise einen Goldsucher nimmt geht das völlig unter. Sonst ist die Umsetzung sehr gut. Smiley
       LQM


Ciao

IXC
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Ursuppenkasper
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Taktischer Spieler, kontaktfreudig. Fur ein schnelles Puerto Rico immer zu haben!


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« Antworten #27 am: 19.08.2002, 21:12:36 »

Erstmal ein großes Dankeschön für die Umsetzung dieses wunderbaren Spiels.
Schön wären noch winzige Verbesserungen:
- Wie bei den Plantagen, ein Meldung beim bauen:
 "Xy hat eine Werft gebaut." Zumal die Gebäude umverteilt werden und das letzte dadurch nicht immer an letzter Stelle steht.
- Es wäre gut, wenn das Erreichen der Endbedingung angedeutet werden würde. Man wird so oft vom Ende überrascht...
- Schön wäre es auch, wenn am Ende die Siegpunkte, sowie Dublonen+Waren aller Spieler eingeblendet werden würden, evtl. noch die Platzierungen. Dann müsste man nicht unten im Meldungsfeld wild herumscrollen, um zu sehen welchen Platz man belegt hat und wieviele SP die anderen gemacht haben.
- Eine letze Sache: Es wäre Toll, wenn man auch zu zweit spielen könnte! Es gibt eine Regelergänzung vom Autor auf der Homepage von ALEA. Die Implementierung dürfte nicht allzu schwierig sein, da der Ablauf nahezu identisch ist.

Grüße

Ursuppenkasper
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Christian Goetze
Gast
« Antworten #28 am: 25.09.2002, 23:26:10 »

Ich moechte auch diesen Thread mal wieder nach oben schicken. Insbesonders der Bug, wo man nicht sieht wieviele Kolos auf dem Schiff sind (und ob Null heisst, dass es gerade gereicht hat oder es tatsaechlich zuende ist) ist wirklich laestig.

An die anderen Sachen kann man sich muehsam gewoehnen, aber ich kann mir einfach nicht voerstellen, dass es so schwer sein sollte, z.b. die Namensanordnung oder die grossen Gebaeude zu reparieren (und den Zunfthaus <=> Zunfthalle wiederspruch zu korigieren).

Was die Automatisierung angeht, so bin ich eben einfach der Meinung das Computer dazu da sind, bloedsinnige und repetitive taetigkeiten zu uebernehmen. Es bringt doch einfach nichts, immer wieder Leute daran erinnern zu muessen, doch bitte die Werft wegzuklicken.
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ixc
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« Antworten #29 am: 08.10.2002, 14:41:32 »

Da ich grade an anderer Stelle auf diesen Thread verweise, schiebe ich ihn mal nach oben.

Und fasse mal kurz zusammen, was bisher so gefordert worden ist:

1. Reset : Löschung aller Platten, man kann immer noch Reste des letzten Spiels bewundern.

2. Inselfelder + Baufelder : Eine kleine Zahl die für faule und Anfänger angibt, wieviele Felder man noch frei hat.

3. Bauphase : Angabe was noch wie oft vorhanden ist.

4. Verkaufsphase : Angabe was man für welchen Rohstoff bekommt.

5. Spieleranzeige : Geldbeutel Aufleuchten und Namensposition...
 
6. Kolonisten auf dem Schiff: Anzeige als Zahl da, ab einer unvbestimmten Anzahl die anzahl nicht zu ermitteln ist.

7. Werft - Automatisierung: Werft aber keine Rohstoffe zum verschiffen, automatisches Überspringen.

8. Kommentare: Welche Rolle hat wer genommen und mit welcher Anzahl Dublonen war sie belegt.

9. Zufällige Spielerreihenfolge: Die Reihenfolge bei PR kann sehr entscheident sein, oder anders wer hinter dem Anfänger sitzt gewinnt

Ich denke das waren die Vorschläge aus diesem Thread die von verschiedenen Leuten gemacht wurden und die ich hier mal Kommentarlos wieder hinstellen wollte.

IXC
Gespeichert

auf Wiedersehen......
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