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campino
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Peace
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Räume sperren
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Thema: Räume sperren (Gelesen 273 mal)
Peace
Kanzler
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Man soll keine Dummheit zweimal begehen, die Auswahl ist schließlich groß genug. In der Datenbank auch unter [Peace]/7435 zu finden
Räume sperren
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am:
02.08.2002, 17:18:00 »
Hallo zusammen,
mir ist nun wiederholt aufgefallen, dass scheinbar jemand durch freie Räume (aufgefallen ist es mir bei CCE-und CC-Räumen) spaziert, dort scheinbar ein Spiel anfängt und nach einer Karte den Raum wieder verlässt (natürlich ohne zu reseten). Die Auswirkung dieser Aktion ist, dass dieser Raum dann nicht mehr in der Spielpartnervermittlung als freier Raum angezeigt wird.
Von anderen Spielern in der Brettspielwelt habe ich auch schon gehört, dass sie das gleiche beobachtet haben.
Ich denke hier nimmt oder nehmen eine oder mehrere Personen das Spielen wieder mal zu ernst.
Ich vermute diese Aktion soll dazu führen, dass möglichst wenig Räume in der SPV als frei gemeldet werden, so dass die Wahrscheinlichkeit höher ist, dass ein Raum der eigenen Stadt gewählt wird und so Rohstoffe verdient werden.
Es wäre nett, wenn dies in Zukunft unterlassen wird.
DANKE
Euer Peace
«
Letzte Änderung: 02.08.2002, 18:53:29 von Peace
»
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Lieber Bier im Bauch, als Wasser im Kopf
Turandot
Zaubermeister
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Niemand liest den YELL so oft wie ich... :D
Re: Räume sperren
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Antworten #1 am:
02.08.2002, 21:12:59 »
Unglaublich.......
Auf was für Ideen manche Leute kommen. Dazu braucht man ja schon so etwas wie kriminelle Energie. Vielleicht muß man ja froh sein, daß sie sich hier im virtuellen Raum abreagieren können und nicht im RL wirklichen Schaden anrichten.
Funktionieren kann das bei den MU-Spielen aber doch nur, wenn mehrere Leute joinen, bei einem einzelnen startet das Spiel ja nicht, oder?
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Peace
Kanzler
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Beiträge: 320
Man soll keine Dummheit zweimal begehen, die Auswahl ist schließlich groß genug. In der Datenbank auch unter [Peace]/7435 zu finden
Re: Räume sperren
«
Antworten #2 am:
02.08.2002, 21:48:18 »
mit einem Puppet ist es leider auch so ziemlich einfach
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Lieber Bier im Bauch, als Wasser im Kopf
Sveni
Zauberer
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Beiträge: 273
jo
Re: Räume sperren
«
Antworten #3 am:
02.08.2002, 23:44:48 »
huhu,
bastel doch eins, das resetet
Mal im ernst, glaubst wirklich da steckt ein System hinter? Aufgefallen ist es mir auch schon öfter mal, dass Räume deshalb nicht angezeigt wurden. Dennoch glaube ich nicht an absichtliches Räumeverstecken.
Gruß Sveni.
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handsigniert
Peace
Kanzler
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Beiträge: 320
Man soll keine Dummheit zweimal begehen, die Auswahl ist schließlich groß genug. In der Datenbank auch unter [Peace]/7435 zu finden
Re: Räume sperren
«
Antworten #4 am:
03.08.2002, 00:47:35 »
Hallo nochmal,
@Sveni: ich glaube immer dann an ein System, wenn eine Situation in all ihren Einzelheiten öfters kurz hintereinander vorkommt.
1. Es waren immer scheinbar 2 Spieler
2. Es war immer nur eine Karte gelegt
3. Es war immer in mehreren Räumen gleichzeitig der Fall (kontrolliert nicht nur duch mich)
4. Es ist nun schon der 4. Tag hintereinander, an dem diese Situation vorgekommen ist.
Also an Zufall oder Versehen glaube ich hier jetzt nicht mehr.
Gruss Peace
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Lieber Bier im Bauch, als Wasser im Kopf
ludens
(Ω12.8.02 1:12)
Zaubergehilfe
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Beiträge: 3
Re: Räume sperren
«
Antworten #5 am:
03.08.2002, 01:49:31 »
Sorry,
vielleicht bin ich etwas blöd, aber was ist daran eigentlich so schrecklich schlimm ?
Es ist doch nicht so,daß jemand nicht zum spielen kommen kann, oder ?
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Yordan
Magier
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Beiträge: 3018
Eigentlich bin ich ja inkonsequent, aber manchmal nicht mal das.
Re: Räume sperren
«
Antworten #6 am:
03.08.2002, 17:13:24 »
moin zusammen!
@ludens:
das problem an der sache ist, daß weniger Rohstoffe in eine stadt kommen
vor der einführung der rohstoffe wäre es um ein paar entgangene taler gegange, jetzt macht es schon nen unterschied, wenn zB ein paar ARMfelder ne runde doko spielen wollen und aus 10 städten die vorhandenen doko-räume in der spv nicht aufgelistet werden, da dort ja ein spiel läuft....auch, wenn es eben nur angefangen und verlassen wurde, wie von Peace beschrieben.
@all:
mir ist das in OldFolksTown auch schon einmal aufgefallen, ich bin allerdings von nem zufall ausgegangen, hab die räume freigegeben und nicht weiter drüber nachgedacht.
zum thema reset per puppet:
irgendwo hab ich gelesen, daß ein solches puppet existiert und sich unbeliebt gemacht hat, indem es spiele zurückgesetzt hat, die gerade gestartet werden sollten.
das ließe sich relativ einfach dadurch verhindern, daß das puppet überprüft, ob jemand im raum ist, oder indem es ne warnung ausgibt und per keyword weitergeschickt werden kann.
sowas wurde da auch schon konkret vorgeführt (von Sveni, glaube ich).
gruß
Yordan
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Frischer Spinat schmeckt am besten, wenn man ihn kurz vor dem Verzehr durch ein saftiges Steak ersetzt!
JustListen
Zauberlehrling
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Beiträge: 58
...der lustige Ohrwackler von nebenan, hat immer Zeit für ein schönes Spielchen mit netten Leuten. ...the funny earwaggler next door to you. He h
Re: Räume sperren
«
Antworten #7 am:
03.08.2002, 19:25:09 »
Ahoi, geehrte Brettspielmatrosen!
Diese Geschichte, die hier angesprochen wird, ist wirklich ein sehr ernstes und zugleich interessantes Thema. Dessen Diskussion, die ich persönlich sehr wichtig finde, sollte seriös geführt werden.
Es gibt immer Leute, die sich gegenüber anderen Städten einen Vorteil verschaffen wollen und dafür bereit sind, die von Peace schon beschriebenen zweifellos unfairen Mittel einzusetzen...
Ich würde jedoch nicht gleich so weit wie Turandot gehen und diesen "Verbrechern" (?) eine kriminelle Energie zuschreiben. Immerhin handelt es sich doch hierbei immer noch um eine virtuelle Welt, in der sich Menschen treffen, um die Freude am Brettspiel miteinander zu zelebrieren. Allerdings ist dieses Verhalten ohne Frage absolut unehrenhaft und darf nicht geduldet werden. Ich würde vorschlagen, diesen Leuten, wenn sie denn bei einer solchen Tat erwischt werden sollten, Strafen wie z.B. eine hohe Geldstrafe aufzuerlegen. Von einer Gefangenschaft im dunklen Kerker der Burg Rieneck sollte vorläufig jedoch abgesehen werden. Allerdings darf auch eine Bestrafung der eben dieses Übeltäters angehörigen Stadt nicht in Betracht gezogen werden, da diese sich hoffentlich vom Verhalten ihres Mitbürgers distanzieren würde und vermutlich schon genug unter dem möglichen Imageverlust zu leiden hätte...
Das von Sveni angesprochene Puppet zum Zweck eine Spielresets ist sicher eine ganz gute Idee. Aber jetzt mal im Ernst, liebe Matrosen: Damit bekämpfen wir das Grundproblem doch nicht an der Wurzel. Vielmehr gehen wir ihm aus dem Weg, anstatt uns ihm mit erhobenem Kinn zu stellen. Außerdem tragen diese ständig in einen Raum eintretenden Puppets auch nicht gerade zu einer Erhöhung des Spielgefühls bei. Aber versteht mich jetzt bitte nicht falsch, den Ansatz dieser Puppet finde ich eigentlich recht gut und gelungen. Vielleicht könnten wir ja eine Puppet entwickeln, die überprüft, ob sich Leute in einem Raum befinden und erst danach diesen Raum betritt, um diesen Spielreset dann feierlich durchzuführen. Diesbezüglich könnte die Diskussion ja noch weiter fortgeführt werden, was ich sehr begrüßen würde...
Gott zum Gruße, euer JustListen (der lieb ist und auf so eine Art und Weise NIE mogeln würde)
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http://www.usq.edu.au
Turandot
Zaubermeister
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Beiträge: 1415
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Re: Räume sperren
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Antworten #8 am:
04.08.2002, 00:29:01 »
Könnte auch ein Puppet-unkundiger User ein solches einsetzen? Wenn ja, dann wäre es Klasse, wenn jemand diese Aufgabe übernehmen könnte.
@JustListen:
Ich gebe Dir vollkommen recht, daß das eine interessante und ernst zu nehmende Diskussion werden könnte.
Deshalb: kriminelle Energie ist JEDE Energie, die ein Mensch aufwendet, um moralische oder ethische Widerstände zu überwinden (kleiner Widerstand - kleiner Energieaufwand und vv.). Und: jeder Mensch verfügt über diese Energie. Den Begriff "Verbrechen" habe ich nicht verwendet und würde ihn auch anders definieren.
Hier in der BSW hat faires Spielen einen hohen Wert und stellt damit einen gewissen Anspruch an die Moral der User. Das Städtespiel ist ein Spiel wie andere, unterscheidet sich aber durch längere Planungen und Handlungen ohne Zeitdruck etc.
Wenn wir es also unfair finden, würden sich beim Tichu z.B. die Partner heimlich verständigen, kommt ein solches Fehlverhalten vielleicht in die Nähe von einem Foul auf dem Sportplatz und ist unter Umständen noch verstehbar (natürlich nicht akzeptabel!). Aber planvolles Vorgehen, das eine Behinderung anderer Spieler zum Ziel hat, geht darüber hinaus und ist imho nicht mit Mogeln oder Schummeln zu umschreiben.
Daß so etwas im Städtespiel derzeit besonders empfindlich wahrgenommen wird liegt sicher auch an der Unsicherheit bezüglich der weiteren Entwicklung bei den Städten. Wer weiß, was da noch alles für Möglichkeiten auftauchen, sich unfaire Vorteile zu verschaffen.
Früher oder später wird sicherlich auch TAMM reagieren. Bis dahin sind Puppets bestimmt eine gute Hilfe.
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