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C64 Carcassonne-Plage
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Quelques guides
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Thema: Quelques guides (Gelesen 411 mal)
houdini_fr
Kanzler
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Beiträge: 2691
Re : Quelques guides
«
Antworten #15 am:
13.02.2007, 08:44:53 »
je n'ai pas trop de temps ..
ce que j'ai fait n'est pas fini mais voici une ébauche
ce n'est pas une règle donc ce ne sont que des conseils ..
pour ce qui est de l'illustration .. c pas mon fort .. donc je vous laisse faire copies d'écran et compagnie...
je n'ai meme pas relu
<<
Guides pour jouer à CCxx:
Glossaire
:
"Bloquer": empêcher qu'une construction (ville/route) ne puisse se terminer (ou du moins rendre difficile sa fermeture)
Tactiques valables pour tous les CCxx:
Les stratégies des carcassonnes sont souvent déterminées par le choix entre "Faire des points pour soi" et "Chercher à bloquer/géner l'adversaire"; chacune plus ou moins valable selon la situation et la version de Carcassonne.
Bien sur, ces 2 notions ne sont pas vraiment dissociables (par exemple, il est possible souvent à la fois de faire des points et dans le même temps géner l'adversaire);
Afin de mieux définir la stratégie à adopter selon la version de Carcassonne; j'utiliserai les notions suivantes:
Agressivité:
il s'agit d'essayer de géner les pions adverses voire les bloquer définitivement; il est préférable d'être agressif en début de partie; la perte pour votre adversaire d'un pion en début de partie est bien évidemment plus préjudiciable qu'en fin de partie.
Souvent, les nouveaux joueurs négligent ce concept .. voire trouvent cette façon de jouer cavalière ("c'est de la triche !! "); pourtant, il convient en général d'être agressif voire très agressif .. les meilleurs joueurs le sont ! (toujours à bon escient), c'est cette stratégie qui fait la valeur ajoutée de Carcassonne .. (car jouer agressif n'est pas aisé
qu'on se le dise
..)
Comparaison des ressources:
forêts/villes - routes/rivières - prés - monastère/Réseaux ; il s'agit de déterminer le degré d'importance des 3/4 ressources disponibles l'une par rapport à l'autre. pour cela, un indice est donné à chacune des ressources permettant ainsi de comparer leur importance l'une par rapport à l'autre.
Ambition:
(de 0 à 3) il s'agit d'évaluer la pertinence de tenter construire de très grosses villes/forêts (voire routes/rivière)
Les informations dont je vous fait part ne sont qu'un point de vue .. à vous de partir de cette base pour faire votre propre opinion ...
1) Carcassonne
Dans cette version, il est intéressant d'être agressif en début de partie ..
Les prés et monastères ont beaucoup d'importance
Ce Carcassonne est un jeu de "Sprint"; souvent il n'y a qu'un ou 2 éléments déterminants (une grosse ville, un beau pré ..).
Il faut faire attention aux
villes et aux routes qui ne sont pas closes
et qui quelquefois peuvent valoir
bcp de points
; à ne pas négliger
Prés: très tôt
il est souvent important de s'intéresser aux prés très tôt dans la partie voire de doubler/tripler ses pions dans le pré s'il devient TRES interressant (en fonction de leur étendue et surtout des villes closes qu'ils renferment)
Monastères:
Les monastères apportent beaucoup de points; il est néanmoins préférable de les privilégier sur la fin (cela dépend des pions disponibles en fait)
Agressivité:
Importance: élévée; dans cette version, il est plus facile de bloquer l'adversaire; il est souvent intéressant d'utiliser cette force
Moyens: de nombreuses tuiles sont peu ou pas disponibles; il s'agit des tuiles suivantesqu'il faut connaître :
Comparaison des ressources:
routes: 2 / villes: 3 / monastères: 4-5 / prés: 6 (ie: se préoccuper des prés est en moyenne 2 fois plus important que de s'occuper des villes et 3 fois plus important que de s'occuper des routes)
Ambition: 1
Il est préférable d'assurer les points sans se faire rejoindre
2) CCE
Dans cette version, les lacs rééquilibrent le rapport villes / routes.
Les cathédrales permettent quelquefois d'opter pour la stratégie de "
blocage par extension de la ville
"*
* "
blocage par extension de la ville
":
Souvent lorsque la ville prend de l'importance,
2 conseils:
- ne pas avoir de ville trop "ouverte" c-a-d qui doit être fermée par plus de 3-4 pièces, du moins tant que les 2 tuiles cathédrales ne sont pas sorties
- essayer d'"agrandir" les villes de l'adversaires trop ouvertes qui ont une cathédrale plutot que d'essayer de le rejoindre; attention cette tactique est risquée bien que lorsqu'elle est réussie, elle vous apporte un avantage considérable (en fonction du nombre de pions dans la ville); car si vous echouez, c'est très souvent la défaite assurée.
Gestion du "gros pion":
plusieurs méthodes sont valables.. aucune ne semble l'emporter de manière flagrante.
Je vous préconise toutefois:
- pour les petites villes, ne l'utiliser que si l'on ne peut être géné par la tuile suivante de l'adversaire
- pour les grosses villes, privilégier de joindre avec des petits pions tant que celle-ci reste assez ouverte (2-3 ouvertures) et ne joindre avec le gros pions que sur la fin.
Agressivité
Importance: un tout petit peu moins que Carcassonne, privilégier évidemment de bloquer le gros pion..
par ex, bloquer
une ville contenant
le gros pion adverse
avec
avec
2 de vos petits pions est
malgré tout
une très bonne affaire
Moyens: voila les tuiles qu'il faut connaître:
Comparaison des ressources
monastères: 2 / routes: 2,5 / villes: 3 / prés: 4
Ambition: 2
Il est préférable d'assurer les points sans se faire rejoindre; toutefois dans certains cas, il est possible de faire un gros coup
3) CCHuB
A l'opposé de CC, ce Carcassonne s'apparente à une "course de fond". La décision se fait généralement sur un ensemble important de conquêtes.
Dans cette version, 2 nouvelles notions: les "figures" << trouver le vrai nom >> et
l'Architecte (pion qui permet de rejouer).
Il ne faut pas hésiter à fermer les villes de l'adversaire pour recupérer les "figures" (voire éviter l'adversaire de rejouer dans le cas où il a posé l'
Architecte
).
Il est important de conserver l'
Architecte
le plus longtemps possible
tout en l'utilisant aussi
le plus souvent possible
.
Gestion de l'
Architecte
:
Il est important de placer ce pion le plus tôt possible; toutefois, il convient d'être TRES prudent (surtout au début) étant donné l'importance de cette pièce.
- n'hésitez pas à
jouer
poser une tuile
dans la ville adverse pour bloquer la ville de l'
Architecte
; à l'inverse, afin de ne pas "perdre" l'
Architecte
toujours penser à ce que peut faire l'adversaire le tour suivant
- mettre l'
Architecte
sur une route n'est pas une mauvaise idée malgré les préjugés.. (tant que celui-ci reste "libre")
Gestion des "figures":
Ne pas hésiter à
fermer les villes adverses
pour
recupérer les "figures"
(même dans le cas d'une ville importante, il faut privilégier le "moindre mal", ce sera toujours mieux de la fermer soi-même que ce soit l'adversaire qui ait les points + les "figures").
A la fin du jeu, il faut évaluer la pertinence de récupérer les "figures" en fonction du nombre déjà acquis.
Agressivité
moyenne: il faut privilégier le blocage de l'
Architecte
, ce pion ayant une importance considérable (agressivité maximale sur les villes où il se situe) et dans une moindre mesure le gros pion.
Moyens: voila les tuiles qu'il faut connaître
Comparaison des ressources
monastères: 2 / routes: 2,5 / prés: 4 / villes: 5
Ambition: 3
Tenter des gros coups est plus aisé dans cette version.. grace notamment à l'
Architecte
.
4) CCJus
Cette version est une version très particulière de Carcassonne.
Elle se caractérise par un quasi-parfait équilibre des ressources; le diversité des tuiles est également plus équilibrée (plus diffile de bloquer l'adversaire), ceci est compensé par très peu de pions (5).
La particularité des cartes Bonus est très importante.
Gestion des cartes Bonus:
Il faut généralement fermer une forêt avec pépite pour obtenir la carte Bonus
, même s'il s'agit d'un forêt adverse.
Agressivité
moyenne: il est très difficile de bloquer un pion .. toutefois lorsque cela est possible, le blocage d'un pion est très important surtout au début (car seulement 5 pions)
Moyens: voila les 3 tuiles qu'il faut connaître: n'existe pas, existe en 1 seul exemplaire.
Comparaison des ressources
Réseau: 2 / rivières: 3 / forêts: 2 puis 1 (si plus de carte bonus) / prés: 3,5
Pour qu'un pré devienne interressant, il faut qu'il y ait au moins 5 animaux vivants (ie non mangés par un tigre)
Pour qu'un réseau d'eau devienne interressant, il faut qu'il y ait au moins 6 poissons (+/- selon le nombre de bras de rivière ouverts)
Ambition: 0
Aucun intérêt à faire de grosses forêts ou rivières
>>
Je n'ai pas parlé de Koenig et de Drache
Il manque aussi les tuiles peut communes qui permettent de bloquer l'adversaire
«
Letzte Änderung: 14.02.2007, 00:03:44 von houdini_fr
»
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geoff4600
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Re: Quelques guides
«
Antworten #16 am:
13.02.2007, 11:43:09 »
Olaa super un grand merci j'ai pas encore tout lu mais je le copie dans word.
Merci merci merci merci merci
Je sais pas si je l'ai dis mais MERCIIIIIIIIIIIII
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geoff4600
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Re: Quelques guides
«
Antworten #17 am:
13.02.2007, 17:48:37 »
Je viens de le lire en entier et il est super bien fait.
Tellement bien fait que je ne sais pas trop quoi y ajouter
néanmoins 2 petite précision:
1) L'architecte (pion de rejeu) tu dis qu'il est bloqué s'y on est 2 dans la ville ? c juste ?
2) Les tuiles a faire gaffe pour chaque extention j'ai pas trop suivi.
Je vais essayer d'y ajouter l'extention 3 et 4.
Pour l'ext 3 j'aimerais avoir une petite précision.
Qd des tuiles dragon sortent on les mets de coté jusqu'à ce qu'une tuile volcan sorte ensuite on les remets dans le paquet.
Mais si un 2eme volcan sort avant qu'une tuile dragon ne sorte que fais t'on on la met de coté ou on la joue ?
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houdini_fr
Kanzler
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Re : Quelques guides
«
Antworten #18 am:
13.02.2007, 18:17:19 »
geoff ..
merci de tes remarques
1)
non bien sur ..
j'ai effectué quelques corrections ..
j'espere que ce sera plus clair ..
2)
Zitat von: houdini_fr am 13.02.2007, 08:44:53
Il manque aussi les tuiles peu communes qui permettent de bloquer l'adversaire
pour l'extension princesse et dragon, je ne connais pas ce CC
PS: je n'ai pas vraiment décrit la technique qui consiste à concurrencer un pré/route/ville par jointure .. c'est le BA-BA mais ca vaut le coup d'être décrit (c le problème des joueurs qui ont trop l'habitude du jeu .. pas assez de recul pour donner certains conseils qu'il considere acquis par défaut ..
)
voila donc quelque chose que tu pourrais adjoindre par ex geoff (dans la partie commune a tous les CC bien sur)
«
Letzte Änderung: 13.02.2007, 18:31:49 von houdini_fr
»
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solmnyr
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Re: Quelques guides
«
Antworten #19 am:
13.02.2007, 19:04:53 »
superbe boulot houdi)
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geoff4600
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Re: Quelques guides
«
Antworten #20 am:
13.02.2007, 20:05:18 »
Oui juste je l'ajouterais.
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Re: Quelques guides
«
Antworten #21 am:
13.02.2007, 23:54:03 »
Voila le guide pour Caylus a été mis sur notre site.
Voici le lien
http://lesaventuriersdujeubelgique.over-blog.com/article-5639422.html
Merci à jpso et lionelator pour leur aide.
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Re: Quelques guides
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Antworten #22 am:
18.02.2007, 00:50:03 »
ie veux dire ?
Pour MOYEN : avec les tuiles mon jeu est mélangé avec les 4 extentions et je vais avoir du mal a retrouvé les bonnes tuiles et j'aimrais savoir s'il existe un site qui publie les tuiles du jeu avec le nombres de chaque sorte (ça m'éviterais de trier le mien LOL
Merci d'avance
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Re: Quelques guides
«
Antworten #23 am:
20.02.2007, 17:28:57 »
Le guide d'élasund vient d'être mis en ligne.
Le prochain sera celui fait par notre amis Houdini merci encore à lui.
http://lesaventuriersdujeubelgique.over-blog.com/article-5723878.html
Ps: dans le guide que veux dire "ie" ? c pas la 1ere fois que je vois ce therme mais je n'arrive pas a savoir ce que veux dire cette abréviation.
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Re : Quelques guides
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Antworten #24 am:
20.02.2007, 17:32:37 »
i.e. = id est
: locution latine qui signifie "c'est à dire"...
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geoff4600
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Re: Quelques guides
«
Antworten #25 am:
20.02.2007, 18:30:38 »
merci, ju tu aurais qlq truc pour can't stop ? je ne sais pas s'il y aurait moyen de faire un guide pour ce jeu.
Bluff je connais pas donc je ne saurais rien faire autour de ce jeu.
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Re : Quelques guides
«
Antworten #26 am:
20.02.2007, 18:34:53 »
Ouais, je vais te faire ça, c'est juste que là, en ce moment, j'ai pas trop de temps, mais dès que j'ai un ti créneau au boulot, j'écris ça...
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Re: Quelques guides
«
Antworten #27 am:
20.02.2007, 19:12:03 »
On merci beaucoup. Pour le moment on a le temps je dois ajouter les tuiles importantes pour cc mais je ne sais pas lesuels sont importante pour le moment faut que je cherche puis on a Mr Jack sur le feu
Donc facile 2 semaines voir 3
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Re: Quelques guides
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Antworten #28 am:
21.02.2007, 18:20:36 »
Nous avons retiré élasund pour un soucis de règle mais nous avons placé ccxx d'houdini
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Re: Quelques guides
«
Antworten #29 am:
24.02.2007, 11:17:21 »
Bonjour à tous.
Une extension N.O. de Battlelore nous est proposée par steph de neuch.
ici
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