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| | |-+  Was ist denn beim Venedig-Update schief gegangen?
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Autor Thema: Was ist denn beim Venedig-Update schief gegangen?  (Gelesen 573 mal)
elfstone
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Student. Faul. Student halt.

58112661
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« am: 18.03.2007, 19:35:47 »

Hallo,
mich wuerde (rein aus Interesse) mal interessieren was bei dem Update schief gegangen ist, so dass der Server neu gestartet werden musste?

Nur um es vorzubeugen: Ich weiss, dass die BSW ein Geschenk, kein Geschenkgutschein ist, und ich freue mich sehr ueber dieses Geschenk. Mich wuerde nur interessieren, wie dieses Geschennk funktioniert, ...

Also, wuerde mich freuen wenns mir wer verraten kann.

Ansonsten freue ich mich schon auf das neue Spiel
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Stechmuck
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« Antworten #1 am: 18.03.2007, 19:55:32 »

Ahoi,

schief gegangen beim Update ist vermutlich nix. Aber wenn auf seiten des Servers etwas an dem Spiel geändert werden muß (Bugbehebung). Dann muss der Server neu gestartet werden, damit die Änderungen aktiv werden können.

Grüßle Stechi
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SLC
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Ich heiße SLC, komme aus Hamburg und spiele gern (wer denn nicht?)

SLC_BSW
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« Antworten #2 am: 18.03.2007, 21:18:27 »

Moin!

Vielleicht, um mal die Technik kurz anzureißen:
Java lädt ohne weiteres dynamisch neue Klassen hinzu,
daher geht auch die Einführung eines neuen Spiels ohne
Neustart des Servers bzw. Neuladen der Klassen.

Venedig benutzt jetzt allerdings eine neue Methode einer
bereits geladenen Klasse. Hier ist es meist am einfachsten,
den Server neu zu starten, als riskant die Klassen neu zu
laden (zumal der Inhalt verloren gehen würde). Wenn wir
also an der Serverseite etwas ändern (und das hat ARMistice
wohl noch gemacht), dann ist ein Neustart fällig. Gibt es
eine Änderung auf der Clientseite, so ist nur ein Update
beim User notwendig. In diesem Falle braucht es allerdings
einen Neustart des Clients - Reconnect dürfte nicht ausreichen!

Grüße, SLC

P.S.: Ein Neustart am Tag eines neuen Spiels ist nicht ungewöhnlich! Grin
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SLC
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SLC_BSW
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« Antworten #3 am: 18.03.2007, 21:20:01 »

Achja, Nachtrag:

Ändern sich z.B. Spieloptionen oder so, dann kann ein Spiel
nicht gespeichert werden beim Reboot, denn beim Laden würde
nur Datenmüll eingelesen werden... Grin

Grüße, SLC
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elfstone
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Student. Faul. Student halt.

58112661
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« Antworten #4 am: 18.03.2007, 23:02:01 »

Ok, das ist schonmal interessant.. Nur, soweit ichs mitbekommen habe wurde der Server ja heute Nacht neugestartet, und danach gabs ja Venedig auch schon, warum also nochmal den Serverrestart zur stark besuchten Zeit um 19:30?

War das Spiel Buggy? Gibts dafuer keine Betatests? Gaebe doch sicher dutzende BSWler die sich einen Finger ausreisen wuerden um solche Spiele Beta-zu-testen, oder nicht?

Wie gesagt, soll absolut kein Vorwurf sein, ich bin froh dass es hier Leute gibt die das hier kostenlos auf die Beine stellen und sich mit den Verlagen pruegeln...
Danke Smiley
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lisa3_at
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Frag mich wenn Du was wissen willst. In der BSW findest Du mich in C56-BEINFeld.


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« Antworten #5 am: 18.03.2007, 23:23:51 »

es gibt jeden tag um 7 uhr herum einen neustart, das neue spiel wurde zwischen 17 und 19 uhr zur verfügung gestellt - vorher nicht.

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"Es gehört mehr Mut dazu,
seine Meinung zu ändern,
als ihr treu zu bleiben."
(Friedrich Hebbel)
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« Antworten #6 am: 18.03.2007, 23:47:17 »

Ahoi,

wäre es nicht wichtig gewesen, den Server neu zu starten, versichere ich dir, daß er nicht neu gestartet worden wäre.
Nur um die Spieler zu ärgern macht das mit Sicherheit keiner der Admins Wink

Grüßle Stechi
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SLC
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SLC_BSW
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« Antworten #7 am: 19.03.2007, 00:23:38 »

Moin!

Nur um die Spieler zu ärgern macht das mit Sicherheit keiner der Admins Wink

... absurder Gedanke! Grin

Grüße, SLC
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prof
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« Antworten #8 am: 19.03.2007, 08:09:01 »

naja, wir kennen dich  Cool
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poschdi
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107198288
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« Antworten #9 am: 19.03.2007, 08:28:04 »

Zitat
War das Spiel Buggy? Gibts dafuer keine Betatests? Gaebe doch sicher dutzende BSWler die sich einen Finger ausreisen wuerden um solche Spiele Beta-zu-testen, oder nicht?

Gibt doch immer einen großen Betatest und zwar an dem Tag wo das Spiel online kommt Wink
Spaß bei Seite, natürlich wird das Spiel getestet. Nur steht es in keinem Verhältnis, jeden möglichen Spielzug bei jeder möglichen Spielerzahl zu testen.
Die Konsequenzen für einen übersehenen Bug ist ja auch nur ein kurzer Serverneustart, wobei die anderen Spiele ja gespeichert werden. Früher wo dieser auch mal ne Stunde dauern konnte, war das schon schlimmer Wink
Und die wo das neue Spiel testen, können im schlimmsten Fall ihr Spiel nicht beenden. Wenn einen das stört, muss man eben ein paar Tage warten Wink

poschdi
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Es ist gelogen, dass PC Spiele die Jugendlichen beeinflussen. Hätte PACMAN das getan, würden sie heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören!
Vinona
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124003735
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« Antworten #10 am: 19.03.2007, 08:42:17 »

Alsoo.. ich finds ja schon klasse, dass wir fürs Bugs finden nicht die gleichen Beträge zahlen müssen wie für Windows  Cool

*grins*

Vino, die auch der Meinung ist, dass Bugs, Serverneustarts usw unnötige Schikanen der Admins sind *g*
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Morl99
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61009329
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« Antworten #11 am: 20.03.2007, 01:43:52 »

Es ist auch was anderes ein Spiel mit 4 Spielern in nem Test Ennvoirment zu spielen als in der BSW ansich. Und wenn das dann 200+ Leute X mal spielen finden sich die bugs ziemlich effektiv. Das ganze mit einem vorigen Beta Test rauszufinden.... klingt eher nicht Lohnenswert.

Morl99
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« Antworten #12 am: 20.03.2007, 07:45:41 »

zumal die Leute die den groß angelegten Betatest machen genau die sind, die ihn auch jetzt schon machen Grin

Grüßle Stechi
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