Nieuws

Für alle Kurzentschlossenen DM Qualifikanten: Anmeldeschluss: Sonntag, 26.11. 9h morgens!!! Detailinformationen im Forum!
BSW-Team am Samstag, 25. November 2017 22.11 Uhr CET.

Attribut - Handleiding

Het spel en zijn doel

eigene Attribute

De afbeeldingen in deze handleiding zijn in het Duits. Online kan het gehele spel ook in het Nederlands worden gespeeld!

Iedere speler kan in elke beurt uit vier (bijvoeglijke naam-)woorden kiezen. Het schaap links geeft aan of het van toepassing moet zijn (wit schaap op groene achtergrond) of niet van toepassing (zwart schaap op rode achtergrond) moet zijn.

Spelverloop

Thema eingeben

Om een ronde te beginnen moet een speler het thema van de ronde aangeven! Het thema mag daarbij een (deel van een) woord bevatten dat hij ook als naamwoord wil gaan spelen. Hij typt deze in het chatgedeelte en klikt 'ok'.

Attribute klatschen

Daarna verschijnt dit thema bij alle spelers. De spelers met een wit schaap (groene achtergrond) moeten nu proberen een passend (bijvoeglijk naam-)woord te leggen. Ze klikken op een van de vier woorden en dan op 'ok'. De spelers met een zwart schaap (rode achtergrond) klikken op een woord dat het slechtst bij het thema past gevolgd door 'ok'.

Als alle spelers op 'ok' geklikt hebben wordt er afgeteld. Alle gelegde woorden worden getoond. Iedere speler mag nu op slechts één (niet meer!) woord van een ander klikken ('Slaan!'). Daarbij moet je proberen alleen op woorden te klikken waarvan je vermoedt dat diegene die het woord gelegd heeft een wit schaap heeft. Als je geen van de woorden wilt kiezen klik je op 'Niets slaan'. Hierbij gaat het erom dat je zosnel mogelijk klikt, aangezien elk woordt maar door één speler 'geslagen' kan worden. Wie het eerst kom, het eerst maalt dus.

Als alle spelers een woord hebben gekozen of op 'Niets slaan' hebben geklikt worden de kleuren van de spelers getoond en wordt er geteld. Attenpeter heeft hier goed bij Madmax geslagen en beide krijgen daarvoor een punt. TORBEN heeft bij Hampel geslagen, maar Hampel had een rood schaap; daarom krijgen beiden -1 punt.

Telling en speleinde

Punktevergabe

Per ronde kan tussen de -2 en +2 punten worden gescoord. Als je een wit schaap hebt (groen) dan krijg je +1, als een andere speler het door jou gelegde woord geslagen heeft en - 1, als niemand het door jou gelegde woord geslagen heeft. Als je een zwart schaap hebt (rood) dan krijg je +1, als niemand het door jou gelegde woord geslagen heeft en - 1, als een andere speler het door jou gelegde woord geslagen heeft. Sla je een woord dan krijg je +1, als deze speler groen heeft en - 1, indien deze speler rood heeft. Sla je geen woord dan krijg je 0 punten.

Je moet dus proberen de woorden zo te kiezen dat de andere spelers jouw logica begrijpen.

Opties

set x

Met deze optie kun je een themaset kiezen. De x staat voor het nummer van de themaset. De beschikbare sets worden getoond met /option sets.

personal

Nu komen er in de totale stapel kaarten 3 kaarten bij voor elke speler die meedoet:
- [SPELER] haat dit
- [SPELER] houdt hiervan
- doet me denken aan [SPELER]

Met 6 spelers komen er dus 18 kaarten extra in het spel. De taal van de kaarten is afhankelijk van de gekozen themaset.

Puntentelling

Het spel eindigt als alle speler een bepaalde hoeveelheid keren een thema hebben bepaald. Dit hangt af van het aantal spelers dat meedoet:

SpelersThema's per spelerThema's in totaal
3618
4416
5315
6318
7214
8216