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BSW-Team am Samstag, 25. November 2017 22.11 Uhr CET.

Bruges - Règles

Information sur le jeu

A Bruges, 2 à 4 joueurs se glissent dans les rôles de commerçants, qui entretiennent leurs relations avec les puissants de la ville. Ils rivalisent pour l'influence, le pouvoir et le prestige.

Grâce à leurs cartes, les joueurs essaient de construire des maisons et des canaux. Notamment en utilisant les cartes comme personnage, il est possible de gagner des points et des capacités spéciales.

Cette règle présente principalement l'interface du jeu en ligne. Pour des questions de règles non traités ici, il faut se référer aux règles originales, téléchargeables en version anglaise. Il existe aussi une vidéo sur YouTube.

Plateau de jeu

Spielfeld
  1. Piles de cartes à piocher
  2. Ses cartes en main
  3. Porte de départ du joueur rouge
  4. Dés actuels
  5. Majorités du joueur bleu
  6. Affichage des joueurs

L'action qui doit être faite par quel joueur est indiquée au-dessus de ses cartes en main.

Spieleranzeige

A droites sont visibles les affichages des joueurs. Là on peut voir dans la zone à droite (3) les florins, les points de victoire déjà obtenus et le nombre d'ouvriers disponibles. Grâce au sceau (1) il est possible de savoir à qui c'est le tour et en cliquant dessus, il est possible d'avoir un aperçu détaillé des cartes du joueur. Dans la zone de gauche au-dessus du nom (2) on peut voir les marqueurs de menace du joueur. En dessous (4) se trouve l'affichage du joueur avec ses maisons et les personnages domiciliées.

Préparation du jeu

Dans le jeu, il y a 165 cartes dans 5 couleurs différentes qui sont visibles sur les 2 faces. Au début de la partie, deux pioches faces masquées sont créées dans lesquelles les joueurs vont piocher leurs cartes.

Chaque joueur reçoit 5 florins et 5 points de victoire comme capital initial, de plus il reçoit un ouvrier par couleur (5 couleurs différentes).

Déroulement du jeu

Bruges se joue en plusieurs tours pendant lesquels chaque joueur joue 4 fois. Au début d'un tour, les 5 dés sont relancés. A chaque cinq ou six sur un dé, les joueurs reçoivent un marqueur de menace de la couleur du dé. Si un joueur passe ainsi à 3 marqueurs d'une couleur, il lui arrive une catastrophe sous forme de perte d'argent, de point de victoire, de bâtiment, de personnage ou d'ouvrier. Chaque joueur peut ensuite progresser sur la piste de niveau. Le coût à payer pour progresser est la somme des dés qui affichent 1 ou 2.

A chaque fois que c'est son tour, un joueur DOIT utiliser une de ses cartes et PEUT utiliser avant ou après son action un de ses personnages déjà posés. Le jeu s'arrête à la fin du tour où une des deux pioches a été vidée. Lorsqu'une pille est vidée, elle est re-remplie pour pourvoir piocher à partir de 2 piles.

A la fin des 4 actions d'un tour, les majorités de niveau, de canaux et de personnages sont vérifiées. Si un joueur est le seul à avoir une majorité, il obtient le marqueur correspondant qu'il gardera jusqu'à la fin du jeu, même s'il perd ensuite la majorité.

Jouer les cartes

Karte spielen

En règle générale, il y a 6 possibilités différentes de jouer une carte. Lorsque c'est son tour, on doit choisir la carte à jouer. Ensuite on choisit comment on va l'utiliser, soit en cliquant sur le symbole correspondant dans la colonne de droite (1), soit en cliquant sur le coût (2) pour l'utiliser en tant que personnage lorsque l'on a une maison libre pour le placer.

En plus de sa couleur et du coût pour le jouer, un personnage à une valeur en point de victoire en fin de partie d'une valeur de 0 à 4 qui est représenté sous le coût et il appartient à une des 11 catégories de personnages. La catégorie en indiquée en bas de la carte.

Les actions possibles du côté droit sont de haut en bas :

  • Prendre des ouvriers (2 ouvriers de la couleur de la carte)
  • Gagner des florins (correspondant à la valeur du dé de la couleur correspondante)
  • Éloigner une menace (retirer 1 marqueur de la couleur de la carte + gagner 1 point de victoire)
  • Construire un canal (construire une case canal de la couleur de la carte. Ce n'est possible que si une des deux positions possibles pour un canal est de la couleur de la carte et si l'on peut payer le coût indiqué sur la case canal.)
  • Installer une maison (installer une maison de la couleur de la carte coûte 1 ouvrier de la même couleur)

Enfin il n'y a qu'une action possible du côté gauche :

  • Poser un personnage (nécessite une maison libre de n'importe quelle couleur. Le coût indiqué doit être payé.)

Détail des joueurs

Aktion auslösen

Dans l'affichage détaillé d'un joueur, on peut voir les fonctions des cartes personnages jouées. En cliquant sur le "symbole déclenchement" (1) il est possible d'utiliser la capacité de la carte. Si l'arrière-plan est vert on peut utiliser la carte. Si l'arrière-plan est rouge, la carte ne peut pas être utilisée pour l'instant.

Il existe 4 types de cartes :

Le symbole infini indique que la fonction de la carte peut être utilisée sans coût supplémentaire. Pour ce faire il suffit de cliquer sur le symbole.

Le symbole ouvrier signifie qu'il faut donner un ouvrier de cette couleur pour activer la capacité. Pour cela il suffit de cliquer sur le symbole de l'ouvrier.

Une couronne de lauriers signifie que l'on recevra des points de victoire à la fin de la partie.

Le symbole éclair signifie que la capacité est déclenchée une seule fois lors de la pose de la carte.

En basculant entre Fonction et Nom/Points (2) on peut choisir entre l'affichage de la description de la capacité et l’affichage du nom et des points de victoire en fin de partie des cartes. Avec le sélecteur (3) on peut filtrer l'affichage pour n'afficher que les cartes actions, toutes les cartes, ou seulement les cartes rapportant des points de victoire en fin de partie.

En bas (4) sont affichés le nombre de personnages joués dans les onze catégories de personnage. Cette information est importante pour un grand nombre de carte donnant des points de victoire en fin de partie.

Fin de la partie

Lorsque le dernier tour a été terminé, la partie s'arrête. A la fin de la partie, on ajoute aux points de victoire obtenus les :

  • Points pour le niveau de progression (1 à 12 points suivant le niveau obtenu)
  • Points par la construction de canaux et statues (3 points par section pour 3 canaux et jusqu'à 7 points par statue pour une section entièrement construite)
  • Points pour les bâtiments (1 point par maison)
  • Points pour les personnages (0 à 4 points suivant la valeur)
  • Points par les cartes de points de victoire (suivant le texte des cartes personnage avec une couronne de lauriers)
  • Points pour les majorités (4 points pour chaque majorité de niveau, canal et personnages)

Le joueur avec le plus de point de victoire gagne. En cas d'égalité, on prend en compte le nombre de florins. S'il y a encore égalité, il y a plusieurs gagnants.